《長安夜明》:中國視角敘事遊戲的一次嘗試

Q哥發表於2021-03-31
從這個遊戲立項的時候,我們就堅定不移要做一個系列用中國視角敘事的東方幻想遊戲。這個系列的遊戲可以包羅各種文化,地理區域可以不侷限於中國本土,人物角色可以包含各種民族,但核心是,用中國眼,看世界。

為什麼這樣做?因為中國文化裡有太多東西,我們沒有去發掘了。我們有很多文化,要別的國家幫我們做出來,我們自己才瞭解。但別的國家無論做的再好,那也是從他們的文化視野出發進行的敘事。始終會缺點內裡本質的東西。

在我們眼裡,中國敘事是這樣的:

1.中國的歷史記憶是連續的,這裡的歷史,包括正史和神話。正史中的人物自然不用說,神話中的人物,也有其來源與其最終的歸途。

以九尾妖狐為例自青丘出,到妲己,到華陽天,到玉藻前,每一段,都是流傳甚廣的故事。

而且正史和神話甚至是互相交錯的。例如,一個正史人物魏徵,可以斬了一個神話人物,涇河龍王。

《長安夜明》:中國視角敘事遊戲的一次嘗試
(經過前兩世的遭遇,九尾極度不相信人類,認為人類的本質就是高傲偽善)

所以我們準備做一系列的IP,將這些故事收集起來,形成一個東方幻想體系。有些重要的角色在長安夜明裡面已經出現,例如九尾妖狐,混淪,以及基於墨家的土木朋克。這些角色的命運不會在一部遊戲中定型,在長安夜明中,他們的行為只是在這個特定事件中他們基於自己立場的反應。

例如混沌,以混亂為食,太平時出現,附身於選定之人,引起天下紛爭,戰亂時沉睡。為天地不仁的代表。這個角色自鴻蒙初闢就已經存在,而且一直會存在下去。在長安夜明中,混沌附在了玄奘師弟的身上,一路對沿途的王公貴族內心想要擴充領土的慾望推波助瀾,但又不說一絲謊言,因為他對人性瞭若指掌,連騙都不用。

他是玄奘到最後也無法戰勝的對手,因為玄奘始終相信,“正確”和“善”是一致的,但混沌卻一直給他展示“正確”的“惡”。戰勝這個角色,要留給其他人。

《長安夜明》:中國視角敘事遊戲的一次嘗試
(混沌不說謊,不殺生,同時也不可戰勝)

2.中國文化中人是要直面困境,決定自己命運的。

以每個民族都會出現的太陽神話為例,大多太陽神話都是描繪太陽崇拜,也有很多太陽神對人的侵害的神話,例如阿波羅與達芙妮的故事,但少有像中國神話中后羿那樣,用實際行動與之直接對抗。而這樣的故事在中國神話中比比皆是,女媧補天,精衛填海,大禹治水。面對史前大洪水,大多數神話都選擇瞭如何逃離的敘事,而中國祖先,選擇了“補”與“治”。

西行的玄奘,自然也繼承了這種精神。為糾正佛經翻譯中的各種錯漏,為尋求普渡眾生的真正智慧,孤身一人,踏上西行之路。

長安夜明遊戲的核心便是抉擇,每一條選擇都有可能帶來不同的結局,在很多情況下,局勢幾乎是改變不了的,但是隻要玩家細心分析,都會發現可解之道。

3.中國敘事中,神仙妖魔都是有人性的。

中國的神仙妖魔,講的都是人的故事,這也符合西遊記原著的精神,我們則將這種人性進行進一步解構。在遊戲中,我們做了兩點設計:

1)沒有絕對的反派,也沒有絕對的正派,長安夜明中的九尾妖狐,會因為玄奘的行為而改變她的態度。對於她來說,她要保護自己的族群不受侵害。若玄奘的態度是“非我族類,其心必異”,那麼她會和玄奘敵對,若玄奘的態度是“眾生平等”,她則會成玄奘的朋友。

2)有名有姓的神仙妖魔都會為其設計背景故事,以保證其做出的行為符合設定。

例如作為大家最熟悉的角色觀世音菩薩,他的行為則更加有跡可循。玄奘要度眾生,需要見眾生,而見眾生的引導者必然是觀世音菩薩。因為觀世音菩薩的背景,就是一位深耕一線,腳踏實地度世人的佛家工作者,這一點在各種民間傳說中可以得到最大程度的證實。

而玄奘從高堂之上侃侃而談,到實地去見眾生,最終完成見眾生,度眾生的大業,必然是由這樣一位前輩去引導。

《長安夜明》:中國視角敘事遊戲的一次嘗試
(觀音問我:為何禮佛?我答:為贊盛世。觀音又問:佛有何用?我答:普度眾生。)

在這些中國視角敘事的基礎上,我們再做了一些微創新

1)或然歷史與土木朋克

我們假定在這個世界中,歷史選擇了墨家而不是儒家。雖然歷史的大趨勢沒有改變,但墨家的明鬼、天志,望氣術、機關術給了遊戲很大的創作空間。我們暫且稱之為土木朋克。

《長安夜明》:中國視角敘事遊戲的一次嘗試
(機關術非殺器,機關術的至高境界,是達到“兼愛”境界的情感機器人)

2)定主題的探討

我們每一款遊戲,都有一個明確的主題,長安夜明的主題是“何為至善?”,玄奘一路西行,為的就是找到一個普度眾生的“至善”,而每一個章節,都是從一個側面去探討這個問題,例如迦溼彌羅國制度層面的善惡,女兒國性別層面的善惡,曲女城階級層面的善惡。

而我們下一款遊戲《墨攻(遊戲名暫定)》,主題則是“何以止戰?”。探討主題,會是我們整個IP中,將內容深化的重要設定。

3)剋制

我們一直相信在設定層面,“有限即無限”,所以在長安夜明中,所有神魔仙妖都有其力量的來源,所有法術都有其特定要求。

以神舉例,神的力量來源於信仰,當他獲得了足夠多的信仰的時候,他可以呼風喚雨,但是一旦他失去了信眾,他馬上就會失去自己的力量。

而在長安夜明中,以妖術和仙法為例,則需要集齊材料+法器+儀式三者才可以發動。

這樣的剋制,避免了後期數值層面的暴走,也給玩家提供了明確的破局的方向。這種設計,我們會在整個IP中持續使用。

長安夜明作為我們團隊第一款遊戲,對於我們來說,這是一個開始,隨著第二款第三款遊戲的推出,相信玩家可以慢慢看到我們想要給大家展示出的東方幻想世界的奇妙。



相關文章