受希區柯克《後窗》啟發的偵探遊戲,一次新鮮有趣的敘事嘗試
“哇!快來看那些浪!帶點酒過來!”一個歡快的女聲呼喚你。
你答應著想要站起來,卻馬上跌坐下去,你的雙腿好像被繩子綁住一樣動彈不得。
……
你醒了。又是一個該死的噩夢,敲門聲還在繼續。
天矇矇亮,你環顧四周,小小的公寓裡,牆上掛著一張巨大的地圖,零散的照片和風景畫。窗外是陽臺,外面熱鬧的街景依稀可見。你看了看櫃子上的退休獎章,低下頭看到的是——輪椅。啊,想起來了,你的腿已經殘廢了。作為一個的退休老刑警,桌上用來打發無聊時光的雙筒望遠鏡暗示著自己孤獨的生活。
“哎,就來了!”你不耐煩把輪椅往門口搖去……
於2020年4月首次發行的第一視角偵探冒險遊戲《採花者》,是由Mi'pu'mi Games製作的第二部遊戲,該工作室由鼎鼎大名的Rockstar前員工創立,總部設在奧地利的維也納。玩家在遊戲中扮演的是一位坐在輪椅上的退休偵探,由於行動不便只能蝸居在自己的公寓裡,所幸他的雙筒望遠鏡、速寫本和對講機讓他得以細緻的觀察記錄周圍的一切(打發無聊的時光),也包括……一場被深夜醒來的他無意在陽臺看見的雨夜凶殺案。
在陽臺上用望遠鏡觀察,用速寫和相機得到的資料分析,通過對講機和一位熱血的青年記者合作找出凶手和解開凶殺案幕後的故事,而你,也漸漸發現了自己的一些過往經歷之謎有了答案。
獨立遊戲的《後窗》
希區柯克的粉絲聽到這裡是否有些耳熟?對,這是一部實實在在致敬《後窗》的作品。
作為一個第一人稱視角遊戲,《採花者》採用了和這部著名的電影幾乎相同的場景設定。和電影中因為一次意外事故腳上打了石膏無法動彈的攝影記者一樣,玩家扮演的偵探只能藉助輪椅在室內和陽臺有限的移動。所幸的是他家的大陽臺對著一個人口密集的廣場,周圍星羅密佈著教堂,酒吧,咖啡廳和居民樓,甚至還有摩托車修理站。
《採花者》給了玩家一個像電影裡記者透過後窗看到一樣的視覺體驗:當你緩緩的搖著輪椅從屋裡走向陽臺時,映入眼簾的是白天街道上奔跑的小孩們,咖啡裡讀著報紙的客人,路邊談話的路人和還有神情嚴肅的教區牧師。遊戲有不錯的天氣和光影系統,下雨的夜裡,酒吧的霓虹燈周圍若隱若現,居民樓三三兩兩的燈光下,可以看見走動的身影。更酷的是,遊戲裡你可以像《後窗》裡主角一樣窺視鄰居的一舉一動:即使在漆黑的夜晚,只要有你足夠的耐心守望, 對面那間亮燈的房子,半遮半掩窗簾後可能就是你一直尋找的祕密的答案,而某位神祕的紅衣歌手,十二點的鐘聲敲響後,可能會有讓人意想不到的訪客。
《後窗》劇照
《採花者》的遊戲視角借鑑了很多《後窗》的經典鏡頭
由於主角的行動不便,蒐集證據的任務就落在了他用對講機指揮的臨時搭檔身上。由於本作堪比電影質量的的配音,主角和搭檔的很多互動和相互吐槽都給人留下了深刻的影響。
浪漫之都的另一種顏色
除了場景設定新穎,作為一個從人物背景設定頗有“黑色電影”(film noir)風格的偵探遊戲,這個故事的選擇地點既不是傳統偵探遊戲青睞的洛杉磯,也不是紐約倫敦這些“罪惡都市”,而是別出心裁地選在了色彩鮮豔的巴塞羅那。
這段時期也頗為特別:1977年的西班牙,距離獨裁者佛朗哥去世僅僅兩年。漫長的獨裁統治剛剛結束,整個社會處於新舊交替的轉型期,民主的選舉已經提上議程,但舊政府搖搖欲墜中的國家機器卻還試圖在新民主中保留自己的位置,祕密警察無處不在。旅遊者眼裡的浪漫奔放的巴塞羅那,作為和佛朗哥政權敵對的加泰羅尼亞中心,就是這場鬥爭的風口浪尖。
說起巴塞羅那和弗朗哥的黑暗歷史,喜歡足球的朋友們可能從巴塞羅那俱樂部歷史中就可以窺見這段腥風血雨。加泰羅尼亞人的精神象徵、當年的巴塞羅那俱樂部在弗朗哥的黑暗統治下深受迫害:
1937年西班牙內戰爆發,留在西班牙的巴塞隆納主席約瑟普·索諾爾被叛軍首領法朗西斯科·佛朗哥下令槍斃殺害。巴塞隆納隊員們當時在墨西哥和美國進行巡迴表演賽才沒有被槍殺。
1938年5月16日,法朗西斯科·佛朗哥的軍隊進攻巴塞隆納時在巴塞隆納的社交俱樂部投擲了炸彈,造成了極大的損失。幾個月後,巴塞隆納被佛朗哥軍隊佔據。巴塞隆納足球俱樂部作為加泰隆尼亞民族主義的標誌,會員人數被強迫減少到3486人,面臨著巨大的生存問題。
——維基百科,詞條:巴塞隆納足球俱樂部,佛朗哥黑暗獨裁時期
這就是那個時代的這座城,祕密警察和保守的天主教會沆瀣一氣,左翼藝術家和詩人勇敢的反抗專制,被獨裁迫害的外國人偷偷散發民主傳單。在《採花者》裡,大時代的浮世繪被濃縮在小小的雙筒望遠鏡下,平靜祥和的廣場下暗流洶湧。
略有短板的文藝小品
遊戲藝術風格獨特,無論是西班牙特色的風情建築,日夜的光和影,還是色彩的搭配,都將氛圍烘托的恰到好處。人物的造型很有創意地採用了類似喬治奧維爾《動物莊園》中的形象,每個角色都是不同的動物,有趣的是,一些動物選取也很符合角色的性格和職業,算是創作者小小的匠心。
美中不足的是人物動畫顯得略為單薄了一些,一些比較重要的角色就算在一些關鍵情節中,動作行為和路人甲也沒有區別。角色之間互動非常程式化,去掉角色皮膚就好像《模擬人生》的兩個小人打著手勢說話。這麼優秀的美術設定,因為動畫的簡陋放棄了讓角色們活靈活現的機會,實在可惜。雖然遊戲的大多數場景只是略有景深的2D,但這並不是限制遊戲細膩動畫展現的理由。
這裡忍不住要拿《逆轉》系列的創始人巧舟老師的另一部神作《幽靈詭計》(Ghost Trick)來做比較了,這個同樣也算懸疑類2D遊戲,每個主要人物都會有自己的標誌性動作,一些還有非常讓人印象深刻的出場方式,有多少人現在想起(英俊瀟灑的?)Cabanela偵探舞蹈還會莞爾一笑。《採花者》裡面有著豐富而多樣的角色,如果遊戲能給他們多設計一些契合自身背景和性格的肢體語言,尤其配合著不同的動物形象,整個遊戲的質量一定能提高一個檔次,玩家的探索慾望也會更強。畢竟要只想拿望遠鏡看小人說話,為啥不去直接玩《模擬人生》呢?
如果你是一位喜歡《逆轉》系列這種邏輯推理,或者熱愛《洛城黑夜》這種曲折情節的朋友,這部作品的破案過程可能會讓你略感平淡,凶手和故事都沒有太大的懸念。作為一部自由度比較低的遊戲,大多數時間玩家的任務已經被安排的很明確,在什麼樣的時間需要做什麼樣的事情,也在流程對話中非常順暢地被引導了出來。推理上水到渠成,只是有聯絡的證據之間的排列,並沒有非常挑戰的地方。
這種安排並沒有什麼問題,很多偵探遊戲的玩家很樂於在遊戲中得到一個類似於《暴雨》一樣互動電影一般的體驗。不過問題是,這樣的流程一般對劇本的要求比較高,而作為一個場景有限的小品類遊戲,《採花者》的人物、情節和懸念都過於單薄,戲劇衝突也實在有限。但是公平的講,在這個新穎的場景設定下,遊戲本身的劇情體驗依然很棒。這些小小的短板或者沒能讓它成為一個獨立遊戲的神作,但絕不會阻礙它幫你度過一個新鮮有趣的週末午後時光。
新鮮的嘗試,有趣的可能性
這個遊戲的各大平臺評論中,有不少玩過遊戲的玩家詢問VR版本的可能性。作為畫面解析度並不高,主角在遊戲裡大部分時間都只能坐在陽臺上的2D偵探遊戲,這種建議聽起來好像非常讓人意外。有趣的是,這些要素正使它更具備一個成為好的VR遊戲的潛力。因為遊戲中的主人公窺視行為本身,就是一場絕佳的浸入式體驗。雖然弗洛伊德的理論已經被很多正統的心理學家詬病,他關於“窺視癖”的概念還是在視覺藝術(尤其是電影學)裡被廣泛的應用。
佛洛依德認為窺視滿足的是他所說的“本我”裡的原始慾望,一種原始衝動的、本能的慾望,特別是性的慾望。著名的電影理論家麥茨在《想象的能指》中擴充套件了這個概念,他認為窺視的第一層是對本能慾望的滿足,而第二層體驗基在於窺視者基於眼前影像的潛意識想象。正是這些奇妙的想象世界造就了《後窗》和《放大》(Blow-up)等這些讓窺視者遊走於真實和幻象之間的電影作品,而VR遊戲不正是為了遊走於真實和幻象而設計嗎?
《採花者》獨特的場景敘事,讓它可以成為一個用低成本的家用裝置就可以有極佳體驗的VR遊戲。這裡可能沒有《半衰期》的刺激,你也不需要像sand box的遊戲裡一樣全身裝備地奔跑射擊,但是你會記得自己在那個巴塞羅那的夜晚,當你手持雙筒望遠鏡緊張的眺望著對面的窗戶時,路燈的光灑在玻璃溫室的樣子。
《採花者》是一部為爭取自由而付出生命的詩人和藝術家的輓歌。這其中也包括是西班牙最偉大的詩人之一洛爾迦(Federico Garcia Lorca),他是大畫家達利的好朋友,他譜寫的抒情歌謠至今仍在全世界傳唱。1936年,洛爾迦被弗朗哥政權殘忍殺害。就讓我們用他的詩作為這篇文章的結尾吧:
星的時刻 夜的圓滿的沉默,
無窮的五線譜上
一個音符。
失去的詩成熟,
我赤身從屋子裡走出。
黑色的謎語
就在蟋蟀的歌裡:
那聲音
彷彿被死者發出,
那音樂之光
被精靈
覺察。
一千個蝴蝶的骸骨
睡在我的牆上。
一大群年輕的微風
渡過河流
來源:機核
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/BPpT-lRIeccaHVwoYRxYhw
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