開放世界敘事遊戲,《四海兄弟》的前世今生
隨著20世紀初的美國移民潮,黑手黨開始在美國生根發芽,之後伴隨著幾個特殊的歷史時期不斷髮展壯大,最終成為美國地下世界的帝王,並維持自己的統治長達半個世紀。而即便到了美國,他們那種優雅與從容依舊傳承了下來,“黑手黨”這三個字似乎就代表著黑幫中的貴族。這使得他們成為了很多藝術創作中的常客,而《四海兄弟》(《Mafia》)系列則是在遊戲領域中,以美國黑手黨為背景,將黑手黨的核心表現得最為淋漓盡致的作品。
很符合我們印象中的黑手黨形象
提起這個系列,我相信一定會有很多玩家將其奉為經典的同時又不由唏噓一番。其用出色的電影化敘事手法,給我們描繪了美國上世紀30到60年代地下世界的風貌。尤其前兩部作品中的主角雖身為黑手黨這種黑幫人士,卻依舊重情重義的劇情表現,給玩家們留下了深刻印象。但是其一代不如一代的口碑,以及每一部都異常曲折的開發經歷也使這個經典系列歷盡滄桑。那麼,這個系列究竟經歷了哪些坎坷,這部系列又是如何一步一個腳印的走到了現在的?
《四海兄弟:失落天堂》作為該系列的第一部作品,由Illusion Softworks工作室開發(當然和島國某個著名GHS工作室不是同一家)。這款遊戲立項最早可以追溯到1998年,當時的開發代號為Gangster,主創曾坦言遊戲靈感來源於《好傢伙》和《教父》三部曲。
《四海兄弟》初代立項之初的遊戲設想其實和如今我們看到的有很大不同,其最開始是一款多人聯機性質的競速遊戲。但因為各種各樣的原因,其最終在2000年前後經歷了一次改頭換面的專案重構,最終變成了就像如今我們所知的這樣一款開放世界射擊遊戲。
這一改變對遊戲開發帶來了極大困難,同時也意味著大量內容需要推倒重來。Illusion Softworks此前並沒有開放世界遊戲製作經驗,他們甚至需要從引擎階段進行重新開發。這也導致了遊戲開發進度遠低於最初的預期,最終直到2002年,經歷了徹底推翻重做的《四海兄弟:失落天堂》才得以上市。
不過長達四年的開發時間,終究是功夫不負有心人,除了玩法不夠豐富以外,本作在大多方面均有著極其出色的表現。遊戲一經面世便引發了媒體和玩家的追捧,其很多設計在當時看來十分超前,IGN、Gamespot等媒體均給出了九分以上的的高分評價。
曾被成功引入到國內的《四海兄弟1》
《四海兄弟》初代的劇情相當出彩,細膩緊湊的故事,專業的電影運鏡手法,搭配上在當時屬於業界頂尖水平的畫面,使整部遊戲體驗下來就像是看了一場精彩絕倫的黑幫電影。
另外或許是因為立項最初是一款競速遊戲,所以本作在車輛系統和駕駛體驗上細膩且真實。遊戲內有著全實時的車損表現,車輛各個部位的零件均可被破壞。例如車燈受到攻擊後,會單獨掉落,汽車不小心從山坡上滾下去,整個車輛則會因為碰撞而變形。遊戲中的輪胎還會爆胎漏氣,甚至在玩家把車輪打下來後,還會進一步影響車輛速度與穩定性。包括車損系統在內,《四海兄弟:失落天堂》利用出色的即時演算帶來的各種細節和實時效果十分驚豔。
這樣的設計在當下看來可能顯得稀鬆平常,但在PS2等128位遊戲機誕生不久的2002年,就頗有些震驚業界了。
同時本作在真實性的表現上也煞費苦心,比如開槍的時候,根據武器的差異會有不同的彈殼落地音效。開車時,詳細的儀表盤設計自不必說,遊戲還提供檔位的切換和選擇。製作組甚至還原了上世紀30年代那些“老爺車”的真實引數,以致於被一些復古汽車的愛好者們視為“老爺車百科全書”。
當時的名車與詳細的引數
然而可惜的是,這部作品有些生不逢時。儘管作為全新的系列漂亮的打響了第一槍,但就在它發售的前一年,另一款在電子遊戲史上留下了濃墨重彩一筆的遊戲出現了,那就是《GTA3》。
《GTA3》無疑是《GTA》系列中十分經典的作品
以那個年代的眼光來看,《四海兄弟》初代毫無疑問是一款足夠出色的遊戲,其劇情演出、細節展現、玩法架構都可圈可點。但面對同型別,且在玩法和自由度上更加奔放的《GTA3》,本作的銷量最終還是沒有達到開發者們的預期。
雖然也積累了一些口碑和粉絲基礎,在這之後的幾年裡,《四海兄弟》續作的訊息一直石沉大海,Illusion Softworks工作室也把重心轉移到了其他作品上。直到2008年被Take-Two收購,並以2K Games的名稱重新組建,改名為2K Czech後,《四海兄弟2》的開發工作才正式開始。
然而這一個看似皆大歡喜的事情,卻只是這個多舛工作室苦難的開始。
2010年,《四海兄弟2》正式發售。經歷了八年的時間,一代作品那出色的質量早就為大眾所認可,加之在開發期間公佈的一些新作情報——長達130章的劇情體量、加入不同家族導致不同劇情以及多結局設計、比上一作大一倍的城市等,一切的人一切都讓玩家們對《四海兄弟2》翹首以盼。
然而正式發售後的遊戲內容卻沒能兌現製作組之前的承諾,上述另玩家激動不已的內容,遊戲中沒有找到絲毫蹤影。並且遊戲內很多地方存在趕工痕跡,劇情流程也相對較短,地圖雖然大了不少但是很多地方在流程中卻完全被利用到。
有玩家發現,海報中最左邊戴帽子的男人都沒有在流程中出現
對此廣大玩家自然很難買賬,一時間猜測爆料頻出,很多玩家在對遊戲檔案的解包後,也都發現了明顯的閹割痕跡。種種跡象讓玩家們對於2K Czech的質疑聲越來越大。迫於壓力,2K Czech最終說出了原因,遊戲開發到後期確實出現了資金問題,刪減了部分遊戲內容,在致歉的同時承諾刪減的遊戲內容之後會以DLC的形式陸續發放。關於這一承諾他們傲視說到做到了,遊戲之後陸續發售的三個DLC:《吉米的背叛》《吉米的復仇》《喬的冒險》確實一定程度上補完了遊戲內容。
拋開這些令人不太愉快的插曲,《四海兄弟2》本身的遊戲素質依舊保持了高水準。這部續作使用了全新的The Illusion engine引擎,遊戲在畫面上有著極大的提升,光影表現、氛圍塑造等諸多細節表現十分細膩。毫無疑問,它依舊是一部好作品,只不過相比於一代作品的在當時的震撼登場,創新內容相對保守的續作,就略顯黯淡了。
十分自然的光影效果
但這部續作對於劇情的表現依舊十分優秀。就我的遊戲體驗來看,《四海兄弟》三部曲中劇情最精彩的就是第二代。劇情故事發生的時間到了上世紀四十到五十年代,那個美國作為戰勝國快速發展的時期。從義大利逃難到美國的主角維託和當時大多數移民過來的人一樣,是一名社會底層人員。年輕的他為求生計,將盜竊習以為常,卻在某次盜竊時失敗。為躲避責罰參與戰爭,作戰勇猛,授勳成為戰爭英雄,卻在受傷回家後看到的是冰冷的現實——自己本就貧困的家庭不得不為了過世父親欠下的債務奔波忙碌。維託生活唯一的目標就是掙錢,哪怕這讓他走入黑幫這一條不歸路。
遊戲中有一個場景令我久久不能忘懷,維託得知自己的妹妹總是被自己的丈夫釋以家暴,憤怒的維託好好的教訓了這個妹夫,換來的卻是妹妹驚恐的目光以及一句“求你了,趕緊離開,不要再來找我。”我們可以體會到維託的滿腔熱血與為了出人頭地付出的努力,然而他卻最終只是一個被命運的絲線纏的死死的普通人,處處體會著生活的辛酸,無法成為揮斥方遒的黑幫老大。
維託的故事真的很棒
因為不俗的素質和出色的劇情,《四海兄弟2》也逐漸為玩家所接受,在磕磕絆絆下,最終還是順利的落下帷幕。然而誰也沒想到,這是2K Czech與這個IP最後一次碰撞的火花。結束《四海兄弟2》的開發後僅一年,就傳出了2K Czech裁員多達40人的訊息,其旗下如《隱藏的危險》《叢林之狐》等作品都沒能取得太好的成績。所以,《四海兄弟3》的開發便被提上日程了。
但是開發開始後沒多久,噩耗傳來,2K Games於2015年決定解散2K Czech,《四海兄弟3》的後續開發交由新成立的Hangar 13工作室繼續進行。
2016年,《四海兄弟3》正式釋出於PS4、Xbox one和PC平臺,繼承並改進的The Illusion engine引擎使得畫面再一次飛躍。其被歷代詬病的不夠開放的毛病也得到了解決——只不過解決的方式有點過於公式化了(畢竟根據坊間傳聞,Hangar 13的負責人是原育碧員工)。
本作劇情選取的角度很不錯,遊戲時間推進到了越戰時期的60、70年代,聚焦於美國的種族問題,只不過核心的黑手黨成為了反派總是讓人感覺有點不對勁兒。而與此同時,流程上的重複和不夠深刻的角色刻畫等問題使得第三代的口碑一般。不過或許是依託於系列一直以來的口碑,本作銷量卻是實打實的,截止到今年五月,take-two釋出的財報顯示其銷量高達700萬套。
不管怎麼說,這個經典的系列依舊給玩家留下了很多美好的回憶,其銷量與口碑成反比的現象也不失為遊戲歷史上的一處奇景。
而且《四海兄弟》整個系列留下了大量讓玩家們津津樂道的細節。比如從二代開始作為遊戲的收集內容出現的《花花公子》,就成為了很多玩家(LSP們)穿梭於遊戲的各個角落探索的動力。另外三部曲每部作品間劇情上的聯絡也讓人確確實實感覺到,這三部遊戲是在同一個世界內發生的故事,這在開放世界型別的遊戲裡並不多見。值得一提的是,《四海兄弟》1和2還創造了遊戲中出現“f**k”最多的吉尼斯世界紀錄,直到被《GTA5》超越。
這收集內容真白
玩家們本以為口碑相對一般的《四海兄弟3》,將會為系列畫上一個句號,然而今年五月,2K扔出重磅炸彈:《四海兄弟》三部曲將會以一種全新的姿態再度與玩家見面——第一部將會進行完全重置(remake),剩下兩部也進行了4k高清的畫面重置。並命名為《四海兄弟:最終版》。這一訊息點燃了廣大玩家情懷的同時,也讓我們對於新作再次充滿了期待。
就目前公佈的相關資訊來看,已經發售的《四海兄弟》2和3最終版足以讓玩家用更好的畫面去重溫經典。完全重置的《四海兄弟:最終版》的預告,展現出來的質量也是極其優秀,就像一位改頭換面的老朋友在向我招手。看著宣傳片中次世代的畫面技術所帶來的全新體驗,我就知道一場更為驚心動魄的黑幫冒險正等著我。
完全重置後,看著就讓人驚歎的畫面
正如《教父》中所說,“人並非生來就偉大,而是越活越偉大。”儘管遊戲得開發過程十分坎坷,黑手黨的行為與處事方式也並不值得提倡,但是《四海兄弟》這個系列確實帶給了無數玩家一段新奇且刺激的遊戲回憶。《四海兄弟:最終版》將於9月25日正式發售,至於它究竟能否成為一款讓玩家們滿意的作品,不妨讓我們拭目以待。
作者:深夜詩人老阿吽
來源:遊民星空
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/j1yI8fhu3KVK1OPG_eJ70A
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