《80天環遊世界》的主創,聊了聊他們怎樣製作敘事遊戲

遊資網發表於2022-03-08
Inkle擅長開發具有文學性,令人身臨其境的遊戲,往往會創造出富有奇幻色彩,既充滿了幽默感和奇思妙想,同時又獨具英國風情的世界。這家位於英國劍橋的獨立工作室成立於2011年,兩位創始人約瑟夫·漢弗萊(Joseph Humfrey)和喬恩·英戈爾德(Jon Ingold)曾供職於Rare、索尼等大公司,積累了豐富的3A遊戲開發經驗。

《80天環遊世界》的主創,聊了聊他們怎樣製作敘事遊戲

Inkle的代表作品包括手遊《80天環遊世界》、《巫術》(Sorcery!)和《天堂之穹》(Heaven’s Vault)。《80天環遊世界》改編自法國作家儒勒·凡爾納的同名小說,曾被《時代》雜誌評選為2014年年度遊戲,《巫術》改編自史蒂夫·傑克遜的互動小說,而《天堂之穹》則是工作室迄今為止量級最大的一部作品,登陸平臺包括PC、PS4和任天堂Switch,講述了在一個充滿未來感卻又有歷史韻味的世界裡,破譯一種失傳已久語言的故事。

不過,Inkle聯合創始人兼敘事總監喬恩·英戈爾德認為,工作室成立至今的最佳作品並非以上幾款遊戲,而是《落水》(Overboard!)。《落水》是一款犯罪偵探題材的冒險解謎遊戲,玩家扮演美國女星維羅妮卡,在開往紐約的郵輪上將丈夫馬爾科姆·維綸西扔下船,並且必須想盡辦法向其他人隱瞞這一事實。

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《落水》流程簡短,玩家不需要花太多時間就能通關,但基於不同的行為和對話選擇,玩家每次遊玩都有新鮮體驗,並且會感受到遊戲妙不可言的幽默感。從某種意義上講,這讓《落水》顯得就像一座讓人愉快的遊樂場。

《80天環遊世界》的主創,聊了聊他們怎樣製作敘事遊戲

作為Inkle的新作,《高地之歌》(A Highland Song,暫譯)也延續了這種風格。

《高地之歌》將音樂節奏玩法、非線性冒險和生存元素融為一體,希望讓玩家感受“探索的樂趣”。遊戲將背景設定在風景優美的蘇格蘭高地,雖然採用2D畫面,但仍然允許玩家探索遠方的山脈和丘陵。按照漢弗萊的說法,《高地之歌》在背景中使用了視差層,這意味著玩家可以登上山頂、眺望世界,然後出發前往遙遠的地方,例如去探索城堡廢墟。

“你扮演一個和母親一起住在高地邊緣的女孩,以前從來沒有去過任何地方,但突然收到叔叔的來信,叔叔在信裡讓她趕快前往海邊,看一些令人驚歎的東西。”英戈爾德說。女孩立即動身出發,卻沒有為旅途做好準備,試圖越過山脈抵達海邊……玩家可以隨心所欲地選擇路線,但她不能往回走,這意味著每次通關體驗都獨一無二。

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漢弗萊還透露了他想製作《高地之歌》的一項個人原因。“雖然我一點口音都沒有,但確實在蘇格蘭長大,所以我熱愛那裡的山丘。”在漢弗萊念小學期間,他的一位老師經常組織全班同學到山上露營。“那不僅僅是日常露營,而是真的會讓人與外界隔絕,老師曾經警告我們:‘你們必須小心一些,千萬別發生任何事故。’”

漢弗萊十幾歲時,有一回,他的一位朋友開車帶他進入山區不慎迷路,他倆不得不爬上山頂,試圖弄清楚自己究竟在哪兒——“當然,每當我們爬上一座山,距離之前的位置就更遠了!”幸運的是,漢弗萊和朋友後來遇到了一位獵鹿人,後者好心地開車送他倆回家。

“所以你看,蘇格蘭高地既是個非常美麗的地方,同時又危機四伏。這正是我們希望通過遊戲表達的核心思想之一。”

英戈爾德補充稱,開發團隊在遊戲中融入了大量蘇格蘭民間傳說,玩家會遇到許多栩栩如生的角色。另外,Inkle正在與幾位蘇格蘭音樂家合作,曾經屢獲殊榮的蘇格蘭民間樂隊Talisk 、Fourth Moon和作曲家勞倫斯·查普曼都將為《高地之歌》創作配樂。“直到最近我才發現,蘇格蘭民謠也有一種更加現代的版本,聽上去非常活潑、有趣和複雜,所以我愛上了Talisk。”漢弗萊說。

《80天環遊世界》的主創,聊了聊他們怎樣製作敘事遊戲

英戈爾德還聊了聊他和漢弗萊在立項環節所採用的方法。

“我倆都對製作故事與玩家正在做的事情相一致的遊戲感興趣……這類遊戲實際上相當罕見,因為很多時候,玩家在選單中所做的事情對(遊戲)主角來說毫無意義。又或者,主角在過場動畫裡做的一些事情很有趣,玩家卻只能坐著看,根本無法操作。因此,Inkle始終堅持這樣一項核心原則,那就是讓玩家做有趣的事情,並在此基礎上製作遊戲。”

原文:https://mp.weixin.qq.com/s/DRxSvtuAh3fq5Ez9-bXjuw
原譯文:https://www.thegamer.com/how-ink ... ritish-personality/

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