《The Almost Gone》:自相矛盾的敘事解謎遊戲怎麼玩?
作為國內外多項獨立遊戲領域至高榮譽的獲得者,由 Happy Volcano 製作的帶有敘事劇情的冒險解謎獨立遊戲《The Almost Gone》(憶落迷境)就是這樣一款有點與眾不同的作品。一邊是唯美視效帶來的春日暖陽,一邊則是知名作家構思的夢魘黑煙。簡潔的 INS 風和如同糖果般的 Low-Poly 場景下,你需要從夢幻甜美的微縮世界裡,通過殘存的記憶碎片和立體迴環視角,去尋找隱藏在光明背後的黑暗。在上線移動平臺和任天堂 switch 平臺後,6 月 26 日,《The Almost Gone》也終於上架到 steam,原價 35 元,首發 8 折僅 25 元限時優惠!
從光明到廢土,都藏在清新脫俗的 Low-Poly 視效裡
《The Almost Gone》是一個基於 Low-Poly 搭建起來的世界,當你初見他時,你或許為遊戲的簡潔而甜美的畫風所驚豔。5 個不同的章節,各自對應著一種不同的主題色彩,就像是一塊被拆開的七巧板一樣等待著被人一一拼合後,去發現隱藏在這一塊拼圖下的祕密。
立體迴環視角下的微縮模型,是鋼筋水泥都市裡最流行的簡約 INS 風裝修。麻雀雖小,五臟俱全!你可以清晰地感受到小西洋鏡世界裡的一花一草,小到桌角揉成一團的廢紙,大到泛著雪花的熒屏。而隨著逐步接近真相,這個被編織出來的世界,也會經歷著如同旭日東昇到夜幕降臨般的變化。從甜美可愛的暖色小屋,到黑白交加的事故現場,光明到廢土的角色交替,在色彩慢慢的流動中,在承轉起合的音樂裡,悄然完成。你的內心又會有怎樣的變幻?是回憶?是恐懼?是悲傷?是心疼?
小心思的機關,被地牢式迷宮無限放大
加入了敘事劇情之後的《The Almost Gone》,是一款更加線性的解謎遊戲。每一個場景下的被放大的物件,都帶著主角對生活的隻言片語。他們只是主角的囈語嗎?還是隱藏著各個機關的關聯線索?3D 西洋鏡的設計思路,可以讓你 360 度,近距離地感受到每一個角落裡有可能隱藏的小祕密。雖然關卡不同,但這些無數的小祕密,卻又組成了一個最終的真相,被埋藏在遊戲的終點。每一次你以為的結束,其實都只是離真相更近了一步而已。
《The Almost Gone》是一款既休閒又燒腦的解謎遊戲。但他的燒腦並不全集中在機關線索的破譯上。同一個關卡下,不同場景的疊加和轉換,從臥室到客廳,從地下室到閣樓,你每進入一個場景,都會有多個不同的方向選擇。就像地牢裡的迷宮一樣,往左還是往右的問題,會在悄然之間,成為你前行路上的迷霧。而新場景下每一次的隨機視角轉換,又像是有一隻無形的幕後黑手,在試圖偷偷抹去你過往的存在痕跡。這也意味著,對《The Almost Gone》來說,想順利通關,靠的不只是邏輯,空間感同樣很重要。
GAME OVER 之後,解謎遊戲也能有千人千面的體驗?
對很多人來說,解謎遊戲的結果大都唯一,最大的樂趣或許但在於中間的探索過程。《The Almost Gone》通關後,卻並不只是只有“聖人模式”。偵探小說般敘事劇情地加入,帶來的不只是抽絲剝繭般令人酣暢淋漓的破案過程,還有無數對於人性及生活的思考。
《The Almost Gone》是一個上帝視角的世界,表面上看,這只是一個類似時間回溯的解密故事,透過旋轉、縮放等各種簡單操作,就能感受到解開各種迷團時的快感。但對劇情黨,或者偵探小說愛好者們來說,這款遊戲大概又會是一部可以值得細細品味的文學佳作。喜歡生活氣息濃重點的,你或許可以品出家庭倫理劇的種種是非;對刑偵案件有研究的,你大概能感受到字裡行間,透露出的種種匪夷所思……與其說這是一個帶有劇情的解謎遊戲,倒不如說這是一部集合了心理學、刑偵學、人際關係等各種元素的文學作品。每個人都能在這部小說裡,讀出自己對生活的理解。
總而言之,在《The Almost Gone》裡,你能以一種更加活潑的方式,以文學敘事和遊戲玩法相結合的方式,去重新審視對於當下生活狀態的反思。對這樣一種體載和世界觀設定的遊戲來說,這樣的結局算不算是另一種 happy ending 呢?
作者:ofanim
來源:indienova
地址:https://indienova.com/indie-game-review/review-the-almost-gone/
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