做敘事型別遊戲掙錢容易嗎?

遊資網發表於2021-04-02
做敘事型別遊戲掙錢容易嗎?

我們傾向於討論系統有深度,有戰略性,可重複玩的模擬遊戲、沙盒遊戲等等。至少在 Steam 上,這些型別似乎更有銷量保障。

但是,你也許並不想做這樣可玩性高的遊戲而是想做一本道的敘事遊戲。這種型別想賣出5-100,000份也許更困難一些,但絕對是做得到的。

下面將用三個例子來研究這類遊戲如何獲得銷售上的成功:

Adios (Mischief)

這部新遊戲是“一部講述將一個困難的決定堅持到底的第一人稱視角遊戲”,遊戲很有格調,有些黑色意味。玩家在遊戲中是一個堪薩斯州的養豬農場主。遊戲的主創團隊之前的作品是恐怖遊戲邪典:Paratopic。

做敘事型別遊戲掙錢容易嗎?

在我們的Steam Hype 圖表中,Adios在本週新遊戲中排在第25位。只有420名 Steam 粉絲。

但是這款目前已經有183個評價,特別好評——具體來說是97% 的好評率,儘管這款遊戲售價高達17.99美元,而遊戲流程僅幾個小時。這個評論量遠遠高於一般粉絲數少的遊戲。——你需要有非常熱情的粉絲,他們可以幫你傳播並證明遊戲真的很不錯。

Alba: A Wildlife Adventure (ustwo games)

這是過去12個月裡我最喜歡的遊戲之一。這個遊戲來自 ustwo 遊戲(《紀念碑谷》開發者),直到11月11日才公開。我想是因為有Apple Arcade的投資,所以有一些公關限制。(從好的方面來說,開發預算充足!)

做敘事型別遊戲掙錢容易嗎?

到2020年12月11日 Steam版本發售前,只積累了169個點數——但是速度還不錯。在發行首周,獲得了266條評論,好評率98% 。

目前遊戲在Steam 上的評價數量是846。在我們看來,這得益於開發者過往的口碑、遊戲質量,以及通過Apple Arcade提供給更廣泛使用者。

Wandersong (Greg Lobanov & friends)

做敘事型別遊戲掙錢容易嗎?

這是個可愛的2D 音樂冒險遊戲。遊戲發行三週只有71個評論(儘管是特別好評!)。但好訊息是,這款遊戲現在有1059個評論,並且“好評如潮”。

所以我們也許會得出這樣一個結論:做一個特別好的遊戲,漸漸地積累口碑,然後將爆發長尾銷售!——不能這麼籠統地下結論。

做敘事型別遊戲掙錢容易嗎?

-如果你做的遊戲是steam熱門型別(比如說城市建設者) ,你可以在遊戲釋出前預熱。你的任務是轉化那些本身就熱衷這類遊戲的玩家,瞭解他們的趣味同時使他們對你遊戲的特色感興趣。

-而一本道的敘事遊戲,玩家必須在聽到其他玩過這個遊戲的人或鑑賞家的意見後才可能被說服。為什麼?因為根本沒有搶眼的遊戲機制可以用來事先宣傳,並且遊戲流程又很短,似乎價效比很低。

所以敘事型別的遊戲更依賴於維持高好評率(> 90% ?)。這將提高你的長尾銷售,可以細水長流。

還要一個特別值得注意的點是: 這些以“口碑”為中心的遊戲往往會得到很多熱情的評論。這意味著,當我們用評論數估算銷量時,可能估高了。

例如,在 Adios 的例子中,開發者今天在 Twitter 上提到,在不到一週的時間裡,這款遊戲賣出了2500份。遊戲同時在Steam、 Itch 和 Xbox 上發售,因此我們估計它的銷量目前超過3000份,其中60% 到70% 是在 Steam 上。

如果Steam賣出2500份,共有183條評論,約等於14份/評論。這低於我們通常估算的20-60份/評論範圍。

原文:Simon Carless
編譯:HexGameStudio
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/B6mTOjTnnIH_oyHHJZ5OxQ

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