做敘事型別遊戲掙錢容易嗎?
我們傾向於討論系統有深度,有戰略性,可重複玩的模擬遊戲、沙盒遊戲等等。至少在 Steam 上,這些型別似乎更有銷量保障。
但是,你也許並不想做這樣可玩性高的遊戲而是想做一本道的敘事遊戲。這種型別想賣出5-100,000份也許更困難一些,但絕對是做得到的。
下面將用三個例子來研究這類遊戲如何獲得銷售上的成功:
Adios (Mischief)
這部新遊戲是“一部講述將一個困難的決定堅持到底的第一人稱視角遊戲”,遊戲很有格調,有些黑色意味。玩家在遊戲中是一個堪薩斯州的養豬農場主。遊戲的主創團隊之前的作品是恐怖遊戲邪典:Paratopic。
在我們的Steam Hype 圖表中,Adios在本週新遊戲中排在第25位。只有420名 Steam 粉絲。
但是這款目前已經有183個評價,特別好評——具體來說是97% 的好評率,儘管這款遊戲售價高達17.99美元,而遊戲流程僅幾個小時。這個評論量遠遠高於一般粉絲數少的遊戲。——你需要有非常熱情的粉絲,他們可以幫你傳播並證明遊戲真的很不錯。
Alba: A Wildlife Adventure (ustwo games)
這是過去12個月裡我最喜歡的遊戲之一。這個遊戲來自 ustwo 遊戲(《紀念碑谷》開發者),直到11月11日才公開。我想是因為有Apple Arcade的投資,所以有一些公關限制。(從好的方面來說,開發預算充足!)
到2020年12月11日 Steam版本發售前,只積累了169個點數——但是速度還不錯。在發行首周,獲得了266條評論,好評率98% 。
目前遊戲在Steam 上的評價數量是846。在我們看來,這得益於開發者過往的口碑、遊戲質量,以及通過Apple Arcade提供給更廣泛使用者。
Wandersong (Greg Lobanov & friends)
這是個可愛的2D 音樂冒險遊戲。遊戲發行三週只有71個評論(儘管是特別好評!)。但好訊息是,這款遊戲現在有1059個評論,並且“好評如潮”。
所以我們也許會得出這樣一個結論:做一個特別好的遊戲,漸漸地積累口碑,然後將爆發長尾銷售!——不能這麼籠統地下結論。
-如果你做的遊戲是steam熱門型別(比如說城市建設者) ,你可以在遊戲釋出前預熱。你的任務是轉化那些本身就熱衷這類遊戲的玩家,瞭解他們的趣味同時使他們對你遊戲的特色感興趣。
-而一本道的敘事遊戲,玩家必須在聽到其他玩過這個遊戲的人或鑑賞家的意見後才可能被說服。為什麼?因為根本沒有搶眼的遊戲機制可以用來事先宣傳,並且遊戲流程又很短,似乎價效比很低。
所以敘事型別的遊戲更依賴於維持高好評率(> 90% ?)。這將提高你的長尾銷售,可以細水長流。
還要一個特別值得注意的點是: 這些以“口碑”為中心的遊戲往往會得到很多熱情的評論。這意味著,當我們用評論數估算銷量時,可能估高了。
例如,在 Adios 的例子中,開發者今天在 Twitter 上提到,在不到一週的時間裡,這款遊戲賣出了2500份。遊戲同時在Steam、 Itch 和 Xbox 上發售,因此我們估計它的銷量目前超過3000份,其中60% 到70% 是在 Steam 上。
如果Steam賣出2500份,共有183條評論,約等於14份/評論。這低於我們通常估算的20-60份/評論範圍。
原文:Simon Carless
編譯:HexGameStudio
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/B6mTOjTnnIH_oyHHJZ5OxQ
相關文章
- 做茶葉生意掙錢嗎?
- 做亞馬遜真的能掙錢嗎?亞馬遜
- 遊戲敘事的文字外敘事研究遊戲
- 做手遊賺錢很容易嗎?
- 互動敘事遊戲式如何展開敘事的?遊戲
- <遊戲敘事>專題整理遊戲
- 在敘利亞做遊戲遊戲
- 玩遊戲可以賺錢,這事它LOW嗎?遊戲
- 遊戲敘事研究:麥高芬遊戲
- 【梟·遊戲敘事】如何讓使用者聚焦敘事體驗(中)遊戲
- 【梟·遊戲敘事】如何讓使用者聚焦敘事體驗(上)遊戲
- 《駭遊俠探》 | 關於敘事的敘事,或如何在遊戲裡的遊戲裡尋找真實遊戲
- 通關還是爛尾:敘事型遊戲結局如何破局遊戲
- 淺談遊戲中的互動敘事遊戲
- 遊戲敘事的體驗路線研究遊戲
- “丟掉腦子”做敘事——探索另類的敘事體驗
- 爬蟲掙錢系列:做網站掙網盟廣告的偏門爬蟲網站
- threejs可以做遊戲嗎JS遊戲
- 小程式真的能幫商家掙到錢嗎
- 電子遊戲型別之間敘事模式差異總結——以動作、卡牌扭蛋和角色扮演遊戲為例遊戲型別模式
- 防疫小遊戲陪玩還掙錢,3毛都可提現遊戲
- 遊戲敘事≠講故事!“TMMASC”六步法幫你打造獨特敘事語言遊戲
- 論電子遊戲的敘事和文化邏輯遊戲
- 敘事:遊戲中角色與劇情的互動遊戲
- 關卡敘事怎麼做?3D解謎遊戲《永進》的創作思考3D遊戲
- 敘事設計生存指南:最佳化遊戲敘事設計,先問自己4個問題遊戲
- “忘記環境敘事吧!”開發者談遊戲敘事設計的7個步驟遊戲
- 到底要賣多少份遊戲,才能讓開發商掙到錢?遊戲
- 同樣是做抖音團購小程式,我卻沒有別人掙錢?!
- 如何才能寫好“碎片化敘事”遊戲策劃案?遊戲
- 讓介面傳遞故事:遊戲介面的敘事設計遊戲
- 向《月圓之夜》學習如何做好遊戲敘事遊戲
- 遊點乾貨 | GUI是如何幫助遊戲進行敘事的?GUI遊戲
- 4位法國開發者打造了一款敘事型音樂遊戲《A Musical Story》遊戲
- 幽靈詭計:遊戲敘事的意義、方法與技巧遊戲
- 完美的一天:遊戲敘事機制(再)淺析遊戲
- 開放世界敘事遊戲,《四海兄弟》的前世今生遊戲
- 從只狼看宮崎英高的遊戲敘事方式遊戲