4位法國開發者打造了一款敘事型音樂遊戲《A Musical Story》
由法國獨立開發團隊Glee-Cheese工作室開發的首款遊戲《A Musical Story》(音樂故事)將於3月2日陸續登陸主機和PC平臺。這是一款以70年代為背景的節奏遊戲,年輕人蓋布里爾試圖連通自己的音樂記憶。每次你成功地演奏出一段音樂節拍,你就開啟了蓋布里爾記憶的一個片段,並由此逐漸瞭解他曾經與樂隊的公路之旅。
Glee-Cheese工作室的遊戲設計師&聯合作曲人Charles Bardin介紹了他們是如何在遊戲中創造獨特的音樂敘事體驗。先來了解下他們團隊成員的基本結構,Charles Bardin(遊戲設計和音樂)、Maxime Constantinian(程式設計師)、Valentin Ducloux(音樂和整合)以及Alexandre Rey(藝術指導)。
一開始,他們的理念非常簡單:創造一款音樂遊戲,並且要傳達一個優秀的故事。最終他們敲定了要創造出一款敘事型的音樂遊戲。但對於他們來說,遊戲中的所有內容,從機制到音樂或視覺效果,都必須具有獨特性和一致性。最終,他們花了兩年時間才將遊戲呈現給發行商Digerati。
遊戲中每個關卡都是重要且獨特的,Glee-Cheese工作室為創造遊戲中的故事投入了大量的時間。他們將遊戲背景設定在70年代,主要講述了一支樂隊的生活,他們致力於在神祕的松木節上演奏。
而這一切都始於遊戲玩法。Glee-Cheese想要創造一款能夠讓玩家理解音樂的遊戲。在《音樂故事》中,玩家必須真正感受到一段音樂的節奏,才能完美地復現它,並推進故事。但不要擔心,每段節奏都很短,並且是流暢、迴圈的,玩家有足夠多的時間去理解節奏,直到完全會玩它們。
在設定了迴圈概念後,他們將使用者介面設定為一個圓,以在視覺上強調迴圈。在螢幕上,它看起來像一個個氣泡。接著,他們敲定了《音樂故事》的故事主題是記憶,而後又編寫了大量不同的場景,最後才找到最適合遊戲玩法的場景。
藝術總監Alexandre想要看到非常不同的場景,並喜歡公路旅行的想法。Valentin和Charles這兩位作曲家一起創作音樂已經有20年了,他們一直都很喜歡70年代的風格。這些想法組合在一起,就是一個70年代一個吉他手和他的樂隊的公路旅行遊戲概念,也就在這個時候,他們決定只通過視覺效果和音樂來講述遊戲中的故事。
經過兩年的測試和試驗,經過了無數具有不同視覺和音樂風格的原型,如今呈現給玩家的是連貫且合乎邏輯的音樂旅行。基於傾聽和理解的遊戲理念產生了迴圈機制,迴圈機制引出迴圈介面,迴圈介面勾出記憶主題,然後是醫院病床,公路旅行的記憶等等。
此前,Glee-Cheese工作室放出了《音樂故事》大概10個章節的遊戲試玩Demo,有玩家對遊戲的蠟筆手繪畫風、搖滾節奏表示贊同,畫面色彩與故事的發展而變化,玩家也將在這段公路旅行中收穫一段特別的心路歷程和沿途的風景。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/rCW3HOZ26sJlL8wr2JJrOw
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