遊戲敘事研究:淺談開放式結局的設計
高潮將主人公帶到了故事的頂峰,從這以後你就要開始下行了。所以才有了下降動作這個概念。故事逐漸放緩,並接近尾聲。……在故事下降動作階段,作者會回答這些問題,所以這個階段稱為結局或者解決。故事發展到這裡,一切都變得明朗起來。……一旦你回答完必答的問題:你就僅剩一項任務:即“意外結局”的結尾來收場【1】。--摘錄自《故事技巧》
根據近因效應的原理,遊戲的結局設計非常重要。而遊戲劇情的結尾設計又分為開放式結局,以及閉合式結局兩種型別。其中,閉合式結局是一種具有完成感的結局方式。而開放式結局則是問題未回答、衝突未解決,且具有含糊感、未完成感的一種結局方式。
所謂的開放式結局,我這裡僅用一個例子加以說明:例如結尾的時候,主人公正在逃脫敵人的追殺,但是在關鍵時刻敵人在背後開了一槍,然後劇情就嘎然而止,整個故事就此結束。此時,因為並沒有明確說明這一槍到底有沒有殺死主人公,於是就留下了劇情懸念。換言之,你可以說殺死了,也可以說沒有。由於結局並沒有給予明確答案,所以就成為了一種開放式的結局。這方面的案例有很多,例如:
綜述之,以上這些結局設計形式,均為開放式的結局設計典型案例。至於所謂的閉合式結局也很好理解,就是劇情中明確說明了結果。例如敵人在背後開了一槍,結果這一槍沒打中,讓主人公順利逃跑了。這種具有明確結果的結局,即為閉合式結局。而這兩種結局方式也各有利弊。
參考資料
【1】[美]傑克·哈特.葉青等/譯.《故事技巧—敘事性非虛構文學寫作指南》.2012.中國人民大學出版社
PS:該文是筆者撰寫的《遊戲設計心理學》系列叢書中,節選的一部分。該書已在摩點網眾籌。目前處於“創意”階段,需要2500個“看好”,才能聯絡出版社並正式眾籌,並在未來出版發售。感興趣的讀者可前往支援。謝謝。
詳情說明:https://zhuanlan.zhihu.com/p/670318084
眾籌地址:m.modian.com/idea/3967
來源:藍色瘋狂島
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/Ba7LJikDH783vNJzPF_lGQ
根據近因效應的原理,遊戲的結局設計非常重要。而遊戲劇情的結尾設計又分為開放式結局,以及閉合式結局兩種型別。其中,閉合式結局是一種具有完成感的結局方式。而開放式結局則是問題未回答、衝突未解決,且具有含糊感、未完成感的一種結局方式。
所謂的開放式結局,我這裡僅用一個例子加以說明:例如結尾的時候,主人公正在逃脫敵人的追殺,但是在關鍵時刻敵人在背後開了一槍,然後劇情就嘎然而止,整個故事就此結束。此時,因為並沒有明確說明這一槍到底有沒有殺死主人公,於是就留下了劇情懸念。換言之,你可以說殺死了,也可以說沒有。由於結局並沒有給予明確答案,所以就成為了一種開放式的結局。這方面的案例有很多,例如:
- 在金庸的武俠小說《雪山飛狐》中,結尾胡一刀和苗人鳳最後比武的情節,因為金庸並沒有明確說明最後比武結果如何,這種不明確和具有模糊感的結局即是開放式結局的典型。
- 電影《鋼的琴》的結尾,在孩子彈奏鋼琴中結束,沒有明確說明孩子最後跟了主人公林桂林這個爸爸,還是媽媽。
- 在電影《沉默的羔羊》結尾,逃出牢獄的食人狂魔漢尼拔給女主人公史達琳打了個電話,之後就去跟蹤奇頓了,然後電影就徹底結束沒了下文。換言之,漢尼拔到底有沒有報復成功,以及漢尼拔和奇頓的命運等等情節,電影並沒有展現給觀眾看。
- 在電影《殺人回憶》中,重案組經過重重排查,仍然無法找到姦殺多名女性的罪犯。而在電影結尾,鑑定的精液DNA和最大的嫌疑犯樸興圭的DNA並不完全吻合,這就導致本案完全成了一個懸而未決的無頭案。最終,這部懸疑電影也以沒有任何答案的結局收場。
- 在電影《茶館》中,有的人逼迫王掌櫃的交人,有的逼迫他交出當八路的親人,有的逼迫他交出茶館……,當主人公王掌櫃的陷入絕境,並因此而唉聲嘆氣時,鏡頭卻嘎然而止,並沒有交代王掌櫃的結局如何。
- 在電影《金陵十三釵》結尾,約翰開著卡車和女學生們一起逃離了南京。而在電影結尾,並沒有展現頂替她們的13個人的最終結局是如何的,而是直接結束了。
- 在電影《夜宴》中,婉兒最終被人所殺。由於電影沒有將鏡頭中的兇手展現出來,故此觀眾紛紛猜測。有的說是無鸞、有的說是厲王、有的說是侍女。由於眾人均有道理,也使得這一結局呈現開放性的特點。
- 在《賽博朋克2077》中,除了自殺結局是確定的外(這也是唯一未跳出成就的結局),其他結局全部是開放式結局。例如,在太陽結局中,主人公V獨自一人殺入水晶宮空間站,任務成功與否結果未知;在節制結局中,強尼乘坐長途公交車離開夜之城,其命運如何結果未知;在星星結局中,會與帕南和自己的愛人等人一起穿越邊境離開夜之城,V的未來和命運結果未知;在惡魔結局中,V的記憶資料會被存入晶片內,最後是否被人救出結果未知。換言之,任何一個結局,最後主人公的命運、事情有沒有完成、最終的結局如何等,都是未知的,於是也留下了劇情的懸念。
《賽博朋克2077》:主人公V獨自一人殺入水晶宮空間站
綜述之,以上這些結局設計形式,均為開放式的結局設計典型案例。至於所謂的閉合式結局也很好理解,就是劇情中明確說明了結果。例如敵人在背後開了一槍,結果這一槍沒打中,讓主人公順利逃跑了。這種具有明確結果的結局,即為閉合式結局。而這兩種結局方式也各有利弊。
參考資料
【1】[美]傑克·哈特.葉青等/譯.《故事技巧—敘事性非虛構文學寫作指南》.2012.中國人民大學出版社
PS:該文是筆者撰寫的《遊戲設計心理學》系列叢書中,節選的一部分。該書已在摩點網眾籌。目前處於“創意”階段,需要2500個“看好”,才能聯絡出版社並正式眾籌,並在未來出版發售。感興趣的讀者可前往支援。謝謝。
詳情說明:https://zhuanlan.zhihu.com/p/670318084
眾籌地址:m.modian.com/idea/3967
來源:藍色瘋狂島
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/Ba7LJikDH783vNJzPF_lGQ
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