遊戲敘事研究:基於“人設衝突設計法”創造複雜情境的方法及解說

猫不凡發表於2024-01-23
愛情,可謂是戲劇、電影,文學等文藝作品創作的永恆主題之一。而在故事創作中,往往亦會透過愛情這一主題,創造情節上的兩難情境。而在這其中,讓故事主人公愛上不該愛的人,則是最主要的創造故事情節中趨近-迴避衝突的兩難衝突情境,並以此給受眾以複雜情感與心理的方式。而在這方面的案例有:

遊戲敘事研究:基於“人設衝突設計法”創造複雜情境的方法及解說

  • 愛上女鬼或女妖:《倩女幽魂》《畫皮》《靈狐》《青蛇》《怪談:雪女》等電影皆是。由於相愛的一方,是女鬼或女妖,從而為世人所不容,故此自然會形成愛情中的趨近-迴避衝突。
  • 愛上有夫之婦:《西西里的美麗傳說》《卡薩布蘭卡》《小城之春》《失樂園》《少年維特之煩惱》《安娜·卡列尼娜》《其後》等皆是。由於與之相愛的某一方,已經結婚或有愛人,故此這種愛情自然會受到世人的非議,從而陷入趨避衝突的困境。
  • 愛上親人:《十月圍城》《晚娘》《夜宴》等皆是。這種愛情因為會形成亂倫關係,故此為世人所不容。例如,在《夜宴》中,男主無鸞身為太子,愛上了王后婉兒。而在電影《十月圍城》中,劉鬱白愛的女人是他父親的小妾,這就導致其愛上這個女人,會形成事實上的亂倫;而不愛這個女人,則自己又痛苦不堪。換言之,愛也不行,不愛也不行,從而形成了無比絕望的兩難情境。於是,他唯有透過自殘及自甘墮落的形式,在絕望的等死過程中,以此尋求自身痛苦的最終解脫。
  • 愛上敵人或叛徒:《第四十一》《色戒》等皆是。這種愛情往往會與敵人、仇人形成親密關係。故此,亦不為世人所容忍。例如,在電影《第四十一》中,紅軍女戰士馬柳特卡愛上了自己的敵人:白軍中尉阿斯洛吉姆。而在電影結尾,阿斯洛吉姆發現船上的是白軍,是自己人後,則不由自主的想要衝上船逃跑。在此之時,馬柳特卡面臨痛苦抉擇:要麼放棄自己的使命,任由阿斯洛吉姆逃走;要麼殺了他。而當馬柳特卡終於在背後放槍擊中了他後,她也因此衝向大海中的阿斯洛吉姆,並擁抱著他的屍體而痛哭。
  • 愛上仇家:例如,《羅密歐與朱麗葉》堪稱典型。這種愛情故事中,往往彼此相愛的一方互為仇人,故此自然無法被人們所容忍。
  • 愛上同性朋友:《斷背山》《男孩別哭》《植物學家的中國女孩》等皆是。這種愛情以同性戀題材為主。由於同性相戀具有一定非議性,故此亦會形成愛情關係中的趨近-迴避衝突。
  • 愛上老師等長輩:例如,在《神鵰俠侶》中,小龍女與楊過的愛情堪稱典型。由於在傳統上,這種關係如同親人關係一般,是不可相互戀愛的物件,故此在書中也被當時的世人所非議。
  • 愛上公主或明星:《諾丁山》《羅馬假日》《大唐雙龍傳》《怪談:黑髮》等皆是。例如,在《大唐雙龍傳》中,由於寇仲與李秀寧的身份地位相差過於的懸殊,一個是高貴的公主,另一個是小混混,實在不般配,故此其愛情關係亦並不圓滿。
  • 愛上王子、富豪與少爺:《灰姑娘》《絕唱》等皆是。這一點與上述“愛上公主或明星”相仿,皆是因階級差異,而導致很難愛上對方。
  • 愛上非人類異族:《人猿泰山》《小美人魚》《借東西的小人阿莉埃蒂》《新白娘子傳奇》《他是龍》等皆是。由於相愛的一方,根本不是人類,故此為世人所不容。
  • 愛上富家女:電影《天堂電影院》堪稱典型。在影片中,正因主人公多多與小娜分屬不同的階級,門不當戶不對,才使得他們的愛情被家人阻止,從而無法圓滿。
  • 愛上妓女:《漂亮女人》《胭脂扣》《伊豆的舞女》《愛神》等皆是。在這些影片中,主人公愛上的物件皆是舞女、妓女或歌女。由於其在當時社會地位低下,故此很難被家人接受,或者世人容忍,從而亦使得故事陷入了趨避衝突的困境中。
  • 愛上黑社會分子:電影《旺角卡門》堪稱典型。在該電影中,女主就因愛上了混黑社會的男主,從而陷入了趨避衝突的困境中。
  • 因環境因素無法相愛:《泰坦尼克號》《魂斷藍橋》《贖罪》等皆是。戰爭、海難等不可抗力因素,往往亦會導致人們無法相愛。

換言之,以上皆是基於趨近-迴避衝突,創造愛情中的兩難衝突情境的典型。而上面提到的諸多案例中,無論是哪個案例,都是孽戀,都為世人所不容。簡單地說,就是主人公都愛上了本不該愛上的人,或者壓根就門不當戶不對。所以,這些愛情關係,最終構成愛情悲劇的情節,亦可謂是必然。

而在人際關係中,人們有著親情、友情、愛情、恩情、師徒、仇人、隸屬與組織、環境等多個方面的人際關係。而在這其中,最容易引起人們爭議的,則是:

  • 愛情與親情:這種感情會導致亂倫,例如《十月圍城》《晚娘》等皆是。
  • 愛情與友情:同性戀是主要的爭議性主題,例如《斷背山》《男孩別哭》《植物學家的中國女孩》等皆是。
  • 愛情與愛情本身:例如有夫之婦、第三者等。例如《西西里的美麗傳說》《少年維特之煩惱》《小城之春》《失樂園》《安娜·卡列尼娜》《卡薩布蘭卡》《其後》等皆是。
  • 師徒之間的愛情:例如《神鵰俠侶》中楊過與小龍女的愛情即為典型。
  • 仇人之間的愛情:仇人是根本不應該愛上的物件,而更應該是仇恨和報復的物件,例如《羅密歐與朱麗葉》即為典型。
  • 愛情與隸屬組織關係:例如與國家的敵人,或者和叛徒產生愛情,例如《第四十一》《色戒》等皆是。
  • 愛情與其他關係:《小美人魚》《人猿泰山》《借東西的小人阿莉埃蒂》《新白娘子傳奇》《他是龍》《怪談:雪女》等電影就更不用提了,相愛雙方有一方根本就不是人類,而是人魚、人猿、小人、白蛇、龍、雪怪等異類。這就決定了彼此的愛情,有極大可能無法獲得世人認可,從而陷入愛情悲劇的結局。
  • 愛情與環境因素:因環境因素無法相愛則是特殊的設計。換言之,與之發生衝突的並非與另一半的關係,而是自然環境。例如,因為戰爭、自然災害、疾病、災禍、死亡等等因素皆屬此列。這些因素會導致雙方無法相愛,並形成愛情情節中的主要障礙。例如《泰坦尼克號》《魂斷藍橋》等皆為典型體現。

綜述之,從以上諸多案例可看出,正是因這些影視文學作品中的主人公,愛上的人都是具有爭議性的人際關係中的角色(甚至有些都不是人),都是本不該愛上的人或者事物,或者因為不可抗力因素而根本無法相愛,故此才會由於這種不可調和的天然矛盾,而在之後的情節發展過程中形成必然會出現的兩難之擇,由此才形成了情節上的複雜情境。反之,如果愛上的是正常人,那麼雖然沒有了爭議性,但是卻也無法在之後形成兩難之擇和複雜情境了。

不僅如此,與反派既是仇人,又有親情、友情、愛情的糾葛關係亦是同理。例如,正因為《琅琊榜》中,祈王蕭景禹與梁帝蕭選是政敵關係,故此才埋下樑帝蕭選謀害自己親兒子的伏筆。也正因為靖王和梁帝彼此既是父子,更是仇人,故此才埋下這部劇最後2集中,靖王率領眾臣逼宮要求重申赤焰軍一案的伏筆。而該劇中謝卓兩家的關係、夏江和夏冬的關係、主人公林殊與梁帝蕭選的關係等人際關係設定,幾乎全是這種設計套路。換言之,這種方法是一種構建人物彼此之間的個人矛盾,以及趨近-迴避衝突情境的重要方法之一。

再有,基於這種人物關係而形成的不可調和的矛盾,還可以用於悲劇類劇情的創作中。眾所周知,戲劇中的悲劇型別主要分為:英雄悲劇、愛情悲劇、家庭悲劇、命運悲劇、小人物悲劇等多種型別。

而這種人物關係的糾葛,非常容易創作出愛情悲劇與家庭悲劇的劇情。而這兩類悲劇型別中,主要以家庭之間以及家庭內部各種錯綜複雜的倫理關係、不同的價值觀與道德觀之間的矛盾,以此構成戲劇的主要衝突。例如,前述的《琅琊榜》《十月圍城》《晚娘》《羅密歐與朱麗葉》等均為典型案例。

所以,在進行劇情設計之前,必須先設計好人物與人物之間的人際關係,最好是具有多重複雜性,以及具有天然矛盾性的人際關係。例如既是仇人,又是親人;既是敵人,又是朋友;既是敵人,又是愛人等諸如此類的關係,以此創造出趨近-迴避衝突這一衝突情境。而這種設計方法,筆者將其稱之為“人設衝突設計法”。

PS:該文是筆者撰寫的《遊戲設計心理學》系列叢書中,節選的一部分。該書已在摩點網眾籌。目前處於“創意”階段,需要2500個“看好”,才能聯絡出版社並正式眾籌,並在未來出版發售。感興趣的讀者可前往支援。謝謝。

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來源:藍色瘋狂島

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