【譯】闖入遊戲開發 #7:音樂(對於非專業人士)

Steven Harmon發表於2020-12-15
注:

凌嵐對免費書籍 Breaking into Gamedev(闖入遊戲開發)進行了授權中文翻譯,並將譯文轉交給 indienova 代為釋出,分享給希望接觸遊戲開發卻無從入手的愛好者們進行學習交流。indienova 會將譯文分節成多篇文章更新,對整書感興趣的朋友可以直接到下方的連結下載整書。同時,任何排版問題、翻譯錯誤等意見建議,歡迎直接評論留言。

這本指南的作者 Steven Harmon 是一名至今(2020 年)有著八年開發經驗的 USC 遊戲設計本科在讀學生,可以在 Steam 找到他開發的兩款免費遊戲:Awkward Dimensions ReduxGriptape Backbone

書籍名稱:Breaking into Gamedev(闖入遊戲開發)
作者:Steven Harmon
譯者:凌嵐
Steven Harmon 個人網站
《闖入遊戲開發》indienova 文章專欄

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#7.1:工具

我的“配置”

儘管我這款配置算不上專業,但它對於那些不準備買太貴的樂器和軟體——如 midi 鍵盤、鼓墊、Logic Pro 和 Ableton Live(音樂軟體)——的人們來說是預算合理的。花哨的工具並沒有令藝術家變得更好,只是讓他們有了更多可以玩兒的東西,限制了創造的火花!因此,當你著手開始音樂作曲時,旋鈕、滑塊和按鍵越少越好。.

【譯】闖入遊戲開發 #7:音樂(對於非專業人士)

為了我的電子合成樂器和取樣需要,我使用了 AudioSauna,一個基於網頁、可與 GarageBand(Mac 上的音樂軟體)媲美的免費軟體。如果你更想要個離線軟體,這兒還有 LMMS,同樣適用於 Linux 使用者。

不過根據我的經驗,從真實樂器中錄製出的聲音效果更好。Audacity(音訊處理軟體)在這方面做得很好。雖然我用自己的手機錄製音訊,但一個高質量的麥克風,比如 Blue Yeti Pro,能錄製出的效果則更好,而且很平價。

  • 在一個封閉的房間裡錄音,用強力膠帶把雞蛋盒或毯子覆蓋在牆上以消除噪音。
  • 用一個彎曲的鐵絲衣架和褲襪纏繞你的麥克風,做一個呸麥罩。如果你手頭沒有這些材料又很忙的話,你可以把一隻手指或一支鉛筆放在你的嘴巴前,當你在面對麥克風講話時可以分解聲波,以減少當你說“P”“B”之類的爆破音時發出的噴麥聲。
  • 如果你的樂器有耳機插孔或之類的輸出裝置,那就接上一個耳機分接線,一個輸出口連耳機(你自己聽),另一個口用 AUX 線連電腦(直接錄製)。

【譯】闖入遊戲開發 #7:音樂(對於非專業人士)

“如果你會彈鋼琴,那就什麼都能彈”

有個比我聰明得多的人在我小的時候告訴過我:“如果你會彈鋼琴,那就什麼都能彈”。尤其是 卡西歐 SA76 這種內建多種樂器的電子鍵盤。卡西歐 SA76 比你買的 3A 大作還便宜,並且可以演奏超過 100 種樂器,一個鼓墊,和一個內建的節拍器,以確保你在拍子上。此外,它的電池壽命超級強大,我有次不小心讓它開了一整個月的機,電池卻沒壞。如果你在尋找一款物美價廉的多功能鍵盤,這是個不錯的選擇。

卡祖笛、口琴、沙槌、哨笛、長笛和尤克里裡,雖然可能有點幼稚,但仍是不錯的低預算工具,可被新增到你的音樂工具箱裡。

#7.2:基礎

每個好男孩都該得到奶糖

在你敲出一些聽上去不錯的音符,併為你的遊戲錄下了它們後,不妨去學點基本樂理知識。學學如何去讀和寫音樂,理解拍號、音程、音階、和絃和調式對你有益無害。這兒有個很好的學習網站,不過你也可以自由地去當地的圖書館,在那裡讀些有關樂理知識的書。

#7.3:動態的遊戲配樂

遊戲是可互動的,它們會對玩家的輸入做出視覺上的回應,所以為什麼他們不能在音樂和音效上做出同樣的回應呢?Mark Brown 的《遊戲製作工具箱》中關於“自適應配樂”的視訊論文是一個很好的跳板,它能夠幫助你開始思考一些能夠讓你遊戲聽起來更不錯的技術。我還建議你看看 disasterpeace 的January ,裡面有可供研究和學習的可下載原始檔。除此之外,仔細聽聽你最喜歡的遊戲裡的音樂,分析配樂是如何在遊戲中變化和演變的。我最喜歡的自適應原聲之一是《輻射 4》裡的鑽石城電臺。在《輻射 4》中,電臺節目會隨著玩家的行動和 DJ 的信心而改變。整個遊戲中,電臺主持人總是很緊張,但一旦你完成了“男人的自信”任務,他整個人的表現都會改變。在配樂上要有創意,想想跟它關聯的是什麼東西,然後做點有趣的!

#7.4:不要剽竊他人的作品

就,別這麼幹。

不要讓藝術家免費為你工作

如果你想在你的遊戲裡用上別人的音樂作品,你有兩個選擇。第一種是在公共領域和知識共享社群尋找音樂和該音樂的錄音,遵守使用指南,花費一定的積分。第二種是聯絡音樂家,請求使用他們作品的許可。如果你的遊戲是有預算的商業遊戲,那就算一算要花多少錢在音樂許可上。制定出一些東西,如果他們對你說“不”,那就去別處找你遊戲的配樂或者自己創造配樂。記住,音樂家跟你同樣都是藝術家,應該得到尊重。

找到音樂家合作

在本地或者全球範圍找找。有時候最好的音樂就在你自己的城市,所以問問周圍的人,參加當地的地下演出、酒吧演出或樂隊之戰(battle of the bands)音樂會。在音樂會結束後——如果它的規模足夠小——你就可能有機會去跟樂隊成員見面並交換聯絡方式。音樂家可能是你遊戲製作過程中最友好、最務實的合作伙伴,所以在詢問他們是否願意和你合作時要保持冷靜和謙遜。

另一方面,在電臺裡或在SoundCloudBandcamp的推薦曲目中尋找你喜歡的音樂和製作它的音樂家(們)的聯絡方式。一旦你釋出了一款遊戲,得到了些注意,甚至可能會有音樂家來找你——這太棒了!雖然他們的作品可能並不適合你當下的專案,但一定要保持聯絡並留著他們的資訊以備後需。

譯者:凌嵐
來源:indienova
地址:https://indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-7/

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