[非專業翻譯] 高效能物件對映框架 - Mapster

玩雙截棍的熊貓發表於2021-06-22

[非專業翻譯] 高效能物件對映框架 - Mapster

系列介紹

[非專業翻譯] 是對沒有中文文件進行翻譯的系列部落格,文章由機翻和譯者自己理解構成,和原文相比有所有不通,但意思基本一致。

因個人能力有限,如有謬誤之處還請指正,多多包涵。

正文

說到 .NET 中的物件對映框架,大部分人的第一映像就是 AutoMapper ,而很少有人會想到 Mapster

部分原因就是因為 Mapster 的中文資料較少,而 AutoMapper 中文資料較多

因此我將對 Mapster 的 官方文件 進行翻譯,讓更多有需要的人能夠學習和使用這個非常優秀的物件對映框架。

翻譯文件原始檔所在倉庫: github

Mapster 簡介

Mapster 是一個使用簡單,功能強大,效能極佳的物件對映框架

為什麼選擇 Mapster ?

效能 & 記憶體佔用

與 AutoMapper 相比,Mapster 在速度和記憶體佔用方面表現更加優秀,可以在只使用1/3記憶體的情況下獲得4倍的效能提升。
並且通過使用以下元件可以獲得更高的效能:

Method Mean StdDev Error Gen 0 Gen 1 Gen 2 Allocated
'Mapster 6.0.0' 108.59 ms 1.198 ms 1.811 ms 31000.0000 - - 124.36 MB
'Mapster 6.0.0 (Roslyn)' 38.45 ms 0.494 ms 0.830 ms 31142.8571 - - 124.36 MB
'Mapster 6.0.0 (FEC)' 37.03 ms 0.281 ms 0.472 ms 29642.8571 - - 118.26 MB
'Mapster 6.0.0 (Codegen)' 34.16 ms 0.209 ms 0.316 ms 31133.3333 - - 124.36 MB
'ExpressMapper 1.9.1' 205.78 ms 5.357 ms 8.098 ms 59000.0000 - - 236.51 MB
'AutoMapper 10.0.0' 420.97 ms 23.266 ms 35.174 ms 87000.0000 - - 350.95 MB

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