【譯】闖入遊戲開發 #6:音效

Steven Harmon發表於2020-12-14
注:

凌嵐對免費書籍 Breaking into Gamedev(闖入遊戲開發)進行了授權中文翻譯,並將譯文轉交給 indienova 代為釋出,分享給希望接觸遊戲開發卻無從入手的愛好者們進行學習交流。indienova 會將譯文分節成多篇文章更新,對整書感興趣的朋友可以直接到下方的連結下載整書。同時,任何排版問題、翻譯錯誤等意見建議,歡迎直接評論留言。

這本指南的作者 Steven Harmon 是一名至今(2020 年)有著八年開發經驗的 USC 遊戲設計本科在讀學生,可以在 Steam 找到他開發的兩款免費遊戲:Awkward Dimensions ReduxGriptape Backbone

書籍名稱:Breaking into Gamedev(闖入遊戲開發)
作者:Steven Harmon
譯者:凌嵐
Steven Harmon 個人網站
《闖入遊戲開發》indienova 文章專欄

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《闖入遊戲開發(Breaking into Gamedev)》中文譯版 PDF
《闖入遊戲開發(Breaking into Gamedev)》英文原版 PDF

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#6:音效

別等到最後一刻才做音效

音效傳達瞭如此多的必要資訊,可以說是遊戲開發中最重要卻未被重視的方面之一。在大多數工作室中,音效師通常是工資待遇最低的,這真是個恥辱。想想如果沒有了天行者音效公司製作的令人驚歎的聲音,星戰系列電影會是什麼樣子?

#6.1:工具

Audacity
https://www.audacityteam.org/

價格:
免費

適用於:
Windows, Mac, Linux

備註:
裝機必備系列。一個可靠的多軌音訊編輯器,擁有大量的效果和檔案格式。

BFXR
https://www.bfxr.net/

價格:
免費

適用於:
Windows, Mac, Web

備註:
用滑動條和按鈕做出嗶嗶聲和卟卟聲。

FREE AUDIO CONVERTER
https://www.dvdvideosoft.com/products/dvd/Free-Audio-Converter.htm

價格:
免費版&付費版(無廣告,無音訊水印)

適用於:
Windows, Mac

備註:
Audacity 不能匯入像 M4As(舊款安卓手機的預設錄製副檔名)這樣先進的音訊編碼檔案,所以如果你用你的手機進行音效錄製,那麼要用這個將你的錄音轉化為 Audacity 可用的格式。

FMOD
https://www.fmod.com/

價格:
免費版 & 付費(5k 刀)

適用於:
Windows, Mac

備註:
專業的音訊引擎,視覺化介面類似於為團隊打造的DAW(宿主軟體)。使互動式音訊指令碼變得容易。內建音效儲存庫。

Wwise
https://www.audiokinetic.com/products/wwise/

價格:
免費版&付費版(750 刀)

適用於:
Windows, Mac

備註:
專業的跨平臺音訊工作站,在播放時可調節音訊,並擁有大量的功能可以讓獨立工作室和大工作室都有的忙。

STEAM AUDIO
https://valvesoftware.github.io/steam-audio/index.html

價格:
免費

適用於:
Unity 外掛,Unreal 外掛, FMOD Studio 外掛, C 語言的 API

備註:
立體聲音訊與 HRTF(頭部相關傳遞函式)為遊戲和 VR 打造身臨其境的環境聲。

REAPER
https://www.reaper.fm/index.php

價格:
60 天免費試用版 & 付費 個人版(60 刀)/商業版(225 刀)

適用於:
Windows, Mac, Linux

備註:
專業的 DAW(宿主軟體)有點像 Avid Pro Tools 加上了些很棒的外掛。

#6.2:擬音音效&實驗

音效無處不在

大多數電影場景中,至少同時有九種不同的音效在同時播放,而動作片的音效平均在五十種左右。聲音可在不被注意的情況下告訴玩家如何感受、去思考什麼、去做什麼。音效是設計師下意識的祕密武器,這很有趣!編輯和創造音效提供瞭如此多的及時反饋,當你完成工作,你可以真正地聽到你的工作成果一齊被演奏出來。

公共場所的音效都是很好的,但如果你想要一些特別的東西——不僅是爆炸和槍聲——你會花更多時間在網上搜尋完美的音效,而不是去創作和錄製它。儘管在現場錄製的聲音很美妙,但有時聽上去的效果並不是那麼真實,這時我們必須要依靠擬音音效(Foley)。擬音音效是多層音效組合在一起製造出的你想要的音效。

並沒有一個完美的配方或方法去得到你想要的聲音,只能去實驗然後聆聽來確認你想要的聲音質地,再去讓它變得更完整和可信。這兒有些小提示:

  • 聆聽四處的聲音,從環境聲到特定細節,然後錄下它們。用便攜麥克風或者你的手機錄製,然後有組織地將它們放入你的聲效庫裡,以備後需。
  • 學學 ASMR 。它同時還可以讓你放鬆和治療失眠。這也是一個令人滿意的音效的無限源泉,你可以在家自己複製一份這樣的音效,然後將它混入你的作品中。在這些 ASMR 視訊中,聲音的層次、重複和模式總能激發你的靈感。
  • 通過解構音效來練習,將其分離出來的每一部分重新組合成原來的樣子。
  • 當你在你的遊戲中置入一個環境聲時,確保它是無縫連線的,而非僅僅只是一個迴圈的音軌。好的環境聲是許多具體的音軌分散在一個環境裡,都在層級(hierarchy)中正確地調整過音量和重要性。打個比方,如果遠處有狗吠聲,你應該能夠朝那個方向走並找到一直狗的模型。每個音效都應該附繫於真實世界上的聲源,以保證不會打破玩家正在遊玩的這個幻象。

#6.3:附加資源


我並不是專家,只是一個有實踐經驗的愛好者。於我來講聲音設計多憑直覺,因此這兒有些可以講清楚和演示擬真音效和聲音設計的人們做的視訊,他們做的比我要好。

                                  GDC 演講《<光明旅人>的聲音設計》&播放列表《五分鐘聲音設計》

譯者:凌嵐
來源:indienova
地址:https://indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-6/

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