防疫小遊戲陪玩還掙錢,3毛都可提現
網賺遊戲將對買量市場造成衝擊
你是這場戰“役”的合格戰士嗎?
受新型冠狀病毒肺炎疫情影響,鼠年新春開工日一延再延。宅家趴窩的大眾們,或多或少會產生一些焦慮感。
上班掙錢的迫切之心能夠理解,但在這一特殊社會環境下,還是安康最為重要。那麼關於新型冠狀病毒感染的肺炎疫情,你又瞭解多少呢?
日前,人民網人民好醫生APP聯合波克城市共同推出《人民戰“疫”總動員》科普知識答題小遊戲。答題了解疫情知識的同時,還能贏取現金紅包。
此前,筆者認為大多數網賺遊戲都是以盈利為核心目的,而《人民戰“疫”總動員》則更注重社會使命感。
讓筆者有所疑惑的是,網賺遊戲真能賺錢嗎?《人民戰“疫”總動員》與熱門網賺遊戲又有區別呢?讓我們從網賺遊戲的基本玩法開始瞭解。
“時事”與“熱門”網賺遊戲玩法
《人民戰“疫”總動員》以寓教於樂的形式為廣大人民群眾普及防疫知識。
玩法上,該作與《天天愛答題》等答題遊戲類似。玩家在遊戲中將與其他玩家一起進行答題比拼,連續答對12道題,就有機會獲得隨機紅包獎勵。
遊戲中,通過挑戰比賽攢取的積分,可用於兌換角色皮膚。此外,玩家也可以選擇喜歡的角色進行PK,答題錯誤時消耗積分能獲一次復活機會。
值得提出的是,《人民戰“疫”總動員》紅包不需要累積到一定額度才能提現,而是採取了實時到賬的獎勵機制。
經玩家實測,3毛錢的現金紅包也能實時提現。
除了答題形式,網賺遊戲的玩法還有很多,例如近三個月較為熱門的《陽光養豬場》手遊。
七麥資料顯示,自2019年12月26日起,《陽光養豬場》於App Store遊戲免費榜連續霸榜22天。且該作近三個月一直處於免費榜Top10內,春節假期免費榜排名穩定在第2名。
與《人民戰“疫”總動員》的答題玩法有所不同,《陽光養豬場》的玩法與淘寶疊貓貓活動較為類似。
登入遊戲後,系統會送出10個1級的小豬,這些小豬一直生成福氣值。通過A+A=B、B+B=C的合成方式,玩家可獲取更高階的小豬,從而獲取更多金幣。
此外,玩家可通過每日任務和遊戲任務來獲取金幣,也可以通過邀請好友來獲取金幣。通過一定比例的換算,金幣可兌換成相應的現金獎勵。5萬金幣=1元人民幣,以此類推。
不過也有玩家表示,金幣攢得很慢,幾天才有一塊錢,而且提不了現。
簡而言之,《陽光養豬場》是一款玩法較為簡單養成類小遊戲。其注重的不是自身遊戲品質和玩法,真正的核心是營銷推廣。
而《人民戰“疫”總動員》旨在通過答題的方式,宣傳正確的防疫知識,並緩解公眾過於緊張的心理,幫助大眾科學對待疫情。
2019年以《陽光養豬場》為代表的網賺遊戲興起,據悉,《陽光養豬場》DAU一度達到1000萬。
網賺遊戲的熱度一直延續到了2020年。
休閒遊戲鑄就網賺+遊戲的模式?
“存在即合理”,對於在商言商的遊戲行業來說,熱門網賺產品的生存價值無非是利益。
故此,我們可以從需求、模式、影響三個方面,拆解《陽光養豬場》等網賺遊戲套路的薅羊毛模式。
近年來,國內休閒遊戲高速發展。mUserTracker資料顯示,2018年1月—2019年3月的中國移動遊戲型別比對中,休閒類遊戲以31.4%的數量佔比領跑全場。
放眼2019年整個手遊市場,休閒遊戲市場規模約30億美元,比2018年的22.5億上漲了33%。休閒遊戲的市場火熱可見一斑。
隨著國內休閒遊戲的買量需求增加,廣告變現的商業模式逐漸成熟,網賺+遊戲的出現也是順勢而為。
早在2018年底的時候,騰訊就推出過微信小遊戲紅包玩法,套路與當下的網賺遊戲類似。通過獎勵讓使用者分享、邀請其他使用者或是看廣告,不僅提升了使用者留存率,也為休閒遊戲和發行平臺構建起一套變現機制。
需要指出的是,與傳統休閒遊戲有所不同。同樣是需要買量,網賺遊戲在產品形式上注重的是現金獎勵刺激,而非遊戲本身的品質體驗。
功利性的誘導使用者觀看廣告,在一定程度上拉低了廣告投放的轉化率及eCPM(每一千次展示可以獲得的廣告收入)價格,而大量羊毛黨的出現也會影響整個生態平衡。
根據闖奇資料顯示,近一個月遊戲類產品廣告投放量,《陽光養豬場》排在第一位,投放素材2357組。而排在第二位超休閒遊戲《我功夫特牛》投放素材為727組,不到前作的三分之一。
需要指出的是,網賺遊戲與休閒遊戲的使用者重疊度很高,會越來越多的影響到休閒產品的測試以及發行。
此前有媒體表示,iOS網賺遊戲買量一個A在十幾元。由此可見,網賺遊戲對買量市場還是有很大沖擊的。
如若渠道、平臺、廣告主以及相關網際網路政策做出限制,以利誘賺錢為目的網賺遊戲能否延續熱度,還有待驗證。
但從產品屬性上來說,以《陽光養豬場》為代表的網賺產品算不算遊戲,存在爭議。
有閒缺錢的《陽光養豬場》
除了在以抖音為主的頭條系投放大量廣告素材外,《陽光養豬場》也採取了與《貪玩藍月》類似的內容營銷模式。
從產品定位出發,《陽光養豬場》抓住了普通人“貪便宜”的心理,強調輕鬆玩遊戲能賺錢,大量投放虛假包裝資訊。
其目標使用者主要是務工人員、三四線小生意主以及其他低收入群體等。
投放的廣告素材,多以真人扮演目標使用者,講述缺錢窘境,給廣告的目標使用者已身臨其境的代入感。並通過《陽光養豬場》篩選出“有閒缺錢”的使用者,為該產品尋找同類目標使用者的廣告主,達到投放廣告變現的目的。
在《陽光養豬場》的賺錢玩法中,正常養豬很難獲取高額獎勵,其賺錢核心在於推廣獎勵機制。
推廣獎勵機制內容包括,推廣達人,團隊10層收入2%;鑽石達人,團隊20層收入4%;王者經理,團隊無限層收入6%;福利獎,平臺不定期對優秀推廣者給與充分發揮的舞臺和各項獎勵。
由此可以看出,《陽光養豬場》並非真正意義上的遊戲,更像是一個內容營銷平臺。是“養豬”,還是被“薅羊毛”,請根據個人識別能力而定。
有網友稱,自從玩了《陽光養豬場》,微信陸續收到了多條好友申請,清一色“美女”頭像。
在一定程度上,是否表明了《陽光養豬場》此類網賺遊戲存在一定的資訊洩露風險呢?
網賺遊戲到底能不能賺錢?答案,能,但賺大錢很難。
網賺遊戲會不會是一個騙局?答案,不全是,畢竟還有《人民戰“疫”總動員》這種不以商業變現為核心的正能量產品在。
作者:七刀流·G
來源:競核
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/flQMCevyUK8cxSM3-o5iPw
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