如何在遊戲陪玩系統原始碼中實現“刮刮樂”效果?
在遊戲陪玩系統原始碼中實現“刮刮樂”效果,也是提升使用者興趣度的一種方式,畢竟迎合潮流才能長久發展,“刮刮樂”效果在很多平臺上都已經實現,今天我們就一起來學習一下吧。
“刮刮樂”效果如下:
“刮刮樂”實現程式碼如下:
html頁面部分
首先,在遊戲陪玩系統原始碼中新建html頁面程式碼。因為要可以塗鴉,所以我們需要用到canvas來做成塗鴉塊,用於蓋住我們的獎勵文案塊。這裡我們用div的demo來包住canvas,然後獲取滑鼠點選的座標時,我們就可以直接獲取demo的x和y座標,當做滑鼠點選在canvas上的座標傳入canvas進行準確繪圖了。
//樣式部分 * { margin: 0; padding: 0; } #demo { width: 320px; margin: auto; height: 200px; position: relative; } .txtBox { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 320px; height: 200px; z-index: -1; display: flex; justify-content: center; align-items: center; font-size: 24px; font-weight: bold; } //HTML部分 <div id="demo"> <canvas id="canvasBox">瀏覽器不支援</canvas> <div class="txtBox">美夢成真</div> </div>
js部分
在遊戲陪玩系統原始碼開發時,我們需要對canvas進行操作,需要把canvas設定成長方形且可以塗鴉的灰色塊。通過兩層的繪圖,一層透明,一層灰色,達到塗鴉灰色部分,就可以透過底部透明繪圖看到的div資訊內容了。
var canvas = document.getElementById("canvasBox"); var demo = document.getElementById("demo"); var ctx; var w = 320, h = 200; var offsetX = demo.offsetLeft, offsetY = demo.offsetTop; var mousedown = false; canvas.width = w; canvas.height = h; ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.fillStyle = "transparent";//底部矩陣透明 ctx.fillRect(0, 0, w, h); ctx.fillStyle = "gray";//灰色 ctx.fillRect(0, 0, w, h);//頂部繪圖填充矩陣灰色 ctx.globalCompositeOperation = "destination-out";
這樣我們就在遊戲陪玩系統原始碼中繪圖出了一個灰色矩陣。
其中,canvas的globalCompositeOperation屬性為destination-out,會使在遊戲陪玩系統原始碼中的源影像外顯示目標影像。只有源影像外的目標影像部分會被顯示,源影像是透明的。
滑鼠點選移動事件監聽
在遊戲陪玩系統原始碼pc端,對滑鼠的點選事件的監聽,在滑鼠點選的情況下並且移動了滑鼠,我們就對滑鼠的座標進行獲取,並且傳遞給canvas繪圖出相對應的位置,達到刮刮樂的效果。
canvas.addEventListener("touchstart", eventDown);//滑鼠移動開始 canvas.addEventListener("touchend", eventUp);//滑鼠移動結束 canvas.addEventListener('touchmove', eventMove);//滑鼠移動 canvas.addEventListener("mousedown", eventDown);//滑鼠點選 canvas.addEventListener("mouseup", eventUp);//滑鼠鬆開 canvas.addEventListener("mousemove", eventMove)//滑鼠移動中 function eventDown(e) {//監聽滑鼠按住 e.preventDefault(); mousedown = true; } function eventUp(e) {//監聽滑鼠鬆開 e.preventDefault(); mousedown = false; } function eventMove(e) {//監聽滑鼠按住並移動,執行繪圖函式 e.preventDefault(); if (mousedown) { var x = (e.clientX + document.body.scrollLeft || e.pageX) - offsetX || 0, y = (e.clientY + document.body.scrollTop || e.pageY) - offsetY || 0; ctx.beginPath()//繪圖開始路徑 ctx.rect(x, y, 20, 20);//建立一個正方形刮刮痕跡形狀 ctx.fill(); } }
結言
想要在遊戲陪玩系統原始碼手機端的實現的話,就需要知道手機端的點選事件是什麼,然後再做座標的相減,思路差不多。到此就做出來啦,簡單叭,希望以上內容能帶給大家一些幫助。
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