遊戲陪玩系統開發,音視訊混流的實現程式碼
主要用的API有:
1、建立一個BGM音訊流
// 建立AudioContext例項var audioCtx = new AudioContext()// 建立一個音訊源var source = audioCtx.createBufferSource()// 建立一個媒體流節點var track = audioCtx.createMediaStreamDestination()
// 獲取BGM的檔案的arraybuffervar request = new XMLHttpRequest();request.open('GET', './music/test.mp3', true);request.responseType = 'arraybuffer';request.onload = function() { // 這裡我們通過ajax請求將檔案轉arraybuffer格式 var audioData = request.response; audioCtx.decodeAudioData(audioData, function(buffer) { // 這裡的buffer就是解碼過的arraybuffer // 將buffer加入音訊源裡 source.buffer = buffer // 將音訊輸出到一個媒體流節點上 source.connect(track) // 重複播放BGM source.loop = true; // 播放緩衝區的音訊資料 source.start(0) })}request.send();
2、遊戲陪玩系統捕獲攝像頭音視訊流
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true, video: true}).then(function(stream) { // stream這裡就是我們捕獲的攝像頭音視訊流 // 將BGM內的音訊流提取出來 var bgmAudioTrack = track.stream.getAudioTracks()[0] // 這裡track.stream是重媒體流節點裡的媒體流,getAudioTracks這才是從流內獲取音訊流集合 // stream新增音訊流 stream.addTrack(bgmAudioTrack)})
3、下載多媒體
var start = document.getElementById('start')var stop = document.getElementById('stop')const chunks = null// 建立MediaRecorder例項(這裡可以看之前的文章)var mediaRecorder = new MediaRecorder(stream, { audioBitsPerSecond : 128000, videoBitsPerSecond : 100000, mimeType : 'video/webm;codecs=h264'})start.onclick = function () { mediaRecorder.start() console.log('開始採集')}stop.onclick = function () { mediaRecorder.stop() console.log('停止採集')}mediaRecorder.onstop = function (e) { var blob = new Blob([chunks], { 'type' : 'video/mp4' }) let a = document.createElement('a') a.href = URL.createObjectURL(blob) a.download = `test.mp4` a.click()}mediaRecorder.ondataavailable = function(e) { chunks = e.data}
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>音視訊混流</title></head><body> <button id="button">開啟攝像頭</button> <button id="start">開始採集</button> <button id="stop">停止採集</button></body><script> var button = document.getElementById('button') var start = document.getElementById('start') var stop = document.getElementById('stop') var audioDom2 = document.querySelector('#audio2') var audioCtx = new AudioContext(); var source = audioCtx.createBufferSource() var track = audioCtx.createMediaStreamDestination(); button.onclick = function () { navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true, video: true }) .then(function(stream) { stream.addTrack(track.stream.getAudioTracks()[0]) /* 使用這個stream stream */ var mediaRecorder = new MediaRecorder(stream, { audioBitsPerSecond : 128000, videoBitsPerSecond : 100000, mimeType : 'video/webm;codecs=h264' }) start.onclick = function () { mediaRecorder.start() console.log('開始採集') } stop.onclick = function () { mediaRecorder.stop() console.log('停止採集') } mediaRecorder.onstop = function (e) { var blob = new Blob([chunks], { 'type' : 'video/mp4' }) let a = document.createElement('a') a.href = URL.createObjectURL(blob) a.download = `test.mp4` a.click() } mediaRecorder.ondataavailable = function(e) { console.log(e) chunks = e.data } }) .catch(function(err) { console.log(err) /* 處理error */ }); } function getData() { var request = new XMLHttpRequest(); request.open('GET', './music/test.mp3', true); request.responseType = 'arraybuffer'; request.onload = function() { var audioData = request.response; audioCtx.decodeAudioData(audioData, function(buffer) { source.buffer = buffer; source.connect(track) source.loop = true; source.start(0) }, function(e){"Error with decoding audio data" + e.err}); } request.send(); } getData()</script></html>
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