遊戲陪玩原始碼前端開發,不容忽視的五個要點
雖然遊戲陪玩原始碼的開發門檻降低了,但是在前端開發中仍然有很多需要我們注意的細節點,正所謂細節決定成敗,在遊戲陪玩原始碼開發中,任何能夠決定原始碼質量的細節點都不能忽視。
1.css禁用滑鼠事件
.disabled { pointer-events: none; cursor: default; opacity: 0.6; }
2.get/post的理解和他們之間的區別
http
超文字傳輸協議(HTTP)的設計目的是保證客戶機與遊戲陪玩原始碼伺服器之間的通訊。
HTTP 的工作方式是客戶機與伺服器之間的請求-應答協議。
web 瀏覽器可能是客戶端,而計算機上的網路應用程式也可能作為伺服器端。
http方法:
-
HEAD: 與 GET 相同,但只返回 HTTP 報頭,不返回文件主體
-
PUT: 上傳指定的 URI 表示
-
DELETE: 刪除指定資源
-
OPTIONS: 返回伺服器支援的 HTTP 方法
-
CONNECT: 把請求連線轉換到透明的 TCP/IP 通道
-
POST: 向指定的資源提交要被處理的資料
// 查詢字串(名稱/值對)是在 POST 請求的 HTTP 訊息主體中傳送的 POST /test/demo_form.asp HTTP/1.1 Host: w3schools.com name1=value1&name2=value2
GET: 從指定的資源請求資料
GET和POST的區別
-
GET 請求可被快取
-
GET 請求保留在瀏覽器歷史記錄中
-
GET 請求可被收藏為書籤
-
GET 請求不應在處理敏感資料時使用
-
GET 請求有長度限制(2048字元),IE和Safari瀏覽器限制2k;Opera限制4k;Firefox,Chrome限制8k
-
GET 請求只應當用於遊戲陪玩原始碼中取回資料
-
POST 請求不會被快取
-
POST 請求不會保留在瀏覽器歷史記錄中
-
POST 不能被收藏為書籤
-
POST 請求對遊戲陪玩原始碼中資料長度沒有要求
3.實現條紋網格的方式
1、nth-child(even/odd)
// odd表示基數,此時選中基數行的樣式,even表示偶數行 .row:nth-child(odd){ background: #eee; }
2、nth-of-type(odd)
.row:nth-of-type(odd){ background: #eee; }
3、漸變實現linear-gradient
.stripe-bg{ padding: .5em; line-height: 1.5em; background: beige; background-size: auto 3em; background-origin: content-box; background-image: linear-gradient(rgba(0,0,0,.2) 50%, transparent 0); }
4.js求平面兩點之間的距離
// 資料可以以陣列方式儲存,也可以是物件方式 let a = {x:'6', y:10}, b = {x: 8, y: 20}; function distant(a,b){ let dx = Number(a.x) - Number(b.x) let dy = Number(a.y) - Number(b.y) return Math.pow(dx*dx + dy*dy, .5) }
5.css禁止使用者選擇
body{ -webkit-touch-callout: none; -webkit-user-select: none; -khtml-user-select: none; -moz-user-select: none; -ms-user-select: none; user-select: none; }
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