如何實現遊戲陪玩系統原始碼前端效能監控?
遊戲陪玩系統原始碼前端效能監控方式
程式碼與工具
模擬與真實
常規統計方案
白屏時間
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>白屏時間</title> <script> // 開始時間 window.pageStartTime = Date.now(); </script> <link rel="stylesheet" href=""> <link rel="stylesheet" href=""> <script> // 白屏結束時間 window.firstPaint = Date.now() </script></head><body> <div>123</div></body></html>白屏時間 = firstPaint - pageStartTime
首屏時間
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>首屏時間</title> <script> // 開始時間 window.pageStartTime = Date.now(); </script> <link rel="stylesheet" href=""> <link rel="stylesheet" href=""></head><body> <div>123</div> <div>456</div> // 首屏可見內容 <script> // 首屏結束時間 window.firstPaint = Date.now(); </script> // 首屏不可見內容 <div class=" "></div></body></html>首屏時間 = firstPaint - pageStartTime
<!DOCTYPE html><html><head> <meta charset="UTF-8"> <title>首屏時間</title> <script> window.pageStartTime = Date.now() </script></head><body> <img src="()"> <img src="()"> <script> function load () { window.firstScreen = Date.now() } window.onload = function () { // 首屏時間 console.log(window.firstScreen - window.pageStartTime) } </script></body></html>
可操作時間
// 原生JS實現dom readywindow.addEventListener('DOMContentLoaded', (event) => { console.log('DOM fully loaded and parsed');});
總下載時間
相關時間計算
靜態資源的時間計算
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