關於遊戲陪玩系統原始碼後臺管理系統,需要思考的二三事
1. 瞭解需求,熟悉掌握需求
2. 確定技術選型
import Vue from "vue";··· import { Input } from "element-ui";Vue.use(Input);
<el-input v-model="user" clearable @keyup.enter.native="search" @clear="search"></el-input>
3. 設計專案結構
├─assets ├─components ├─constants ├─mixins ├─request ├─router ├─store ├─utils └─views
4. 資料請求 methods中 OR actions中
getGraphicCode () { let vm = this; api.login.getCheckCode({ type: '2' }).then(res => { if (res.code === '000') { vm.graphicCode = 'data:image/png;base64,' + res.data.img; vm.imgId = res.data.imgId; } else { vm.$message.error(res.msg); } })}
findAllRoles({ commit }) { return new Promise((resolve, reject) => { api.systemAccount.findAllRoles().then(response => { if (response.code === "000" && response.success) { commit(MUTATIONS_TYPE.AllROLES, response.data) resolve(response); } else { reject(new Error(response.code, response.msg)) } }) })},
5. 登入與許可權管理
store.dispatch("getUserInfoAndAuthorityInfo").then(res => { // 根據後端返回的路由許可權格式轉成前端路由配置格式 const rolesRoute = setAsyncRouterMap(res.menuList, asyncRouterMap, mainChildrenAsyncRoutes) store.commit(Vue.VUEX_TYPES.ROLESROUTE, rolesRoute); // 新增路由 router.addRoutes(rolesRoute); next({ ...to })}).catch(() => { Message.error("驗證失敗") next('/login')})
6. 常量列舉值管理
/** * 賬號狀態對照表 * "0" 未啟用 NOTUSED_CODE * "1" 已啟用 ENABLE_CODE * "2" 已停用 DISABLE_CODE */const NOTUSED_CODE = "0";const ENABLE_CODE = "1";const DISABLE_CODE = "2";const ACCOUNT_TYPE = { [NOTUSED_CODE]: "未啟用", [ENABLE_CODE]: "已啟用", [DISABLE_CODE]: "已停用"};export default Object.freeze({ NOTUSED_CODE, ENABLE_CODE, DISABLE_CODE, ACCOUNT_TYPE});
7. 元件設計
8. 必要的開發文件或註釋
來自 “ ITPUB部落格 ” ,連結:http://blog.itpub.net/69996194/viewspace-2795143/,如需轉載,請註明出處,否則將追究法律責任。
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