什麼叫“科普遊戲”?騰訊、完美世界、波克城市在一起聊了聊
字面意思上,科普遊戲是遊戲和科普相融合的產物。在國內,科普遊戲發展還處於起步階段,但隨著各方關注度的提升和相關的嘗試探索,它逐漸駛上發展快車道。
科普遊戲背後的科普功能
中共上海市委宣傳部副部長王亞元首先為論壇發表致辭。王亞元指出,近年來上海數字遊戲產業集聚效應、溢位效應十分明顯,出現了一批傳播中華優秀傳統文化的遊戲,出現了一批傳播科技知識的功能遊戲,讓人們看到了遊戲在文化教育方面的潛力。隨著5G、人工智慧、AR/VR等新興資訊科技的誕生,在遊戲這片藍海中也看到促進場館與數字深度融合,催生產業新業態的可能。
王亞元還提到,科普產業是一個多業態交叉的高度整合的產業,遊戲很好地體現了文化+科技的特性。將遊戲與科普結合,對科普產業發展具有深遠意義。他也希望科普產業在遊戲+助力下持續升級,不斷髮展,加強與科普等行業的交流合作,擴充遊戲應用邊界,發揮遊戲正面價值,不斷提升數字娛樂產業的發展水平。
科普遊戲更多強調遊戲的教育功能。以線上為例,《紀念碑谷》通過有趣的空間錯位感交織出了迷宮世界,將各種幾何的形態,和建築學的知識能夠結合在一起,將數學和藝術有機的結合。
再比如《我的世界》通過與廣州呼吸健康研究院等機構展開了防疫科普的合作,先後推出了“共同戰疫”的一套玩法、地圖、資源,將防疫的專業知識,有針對性地推向了青少年群體。
遊戲廠商眼中的科普遊戲
關於科普遊戲,遊戲廠商近年來已有相當豐富的嘗試。
波克城市遊戲製作人龔麗娟談到,年初波克城市和上海科技館聯合上線了一款《拼圖尋鳥之旅》。遊戲包含了21個國家的不同鳥類攝影作品,融合了攝影、繪畫、音樂、文字等多種藝術表達方式,對認識豐富的鳥類資源有重要的教育意義。此外,遊戲還設有答題闖關環節,以提升可玩性。
完美世界高階副總裁兼發言人、完美世界教育董事長王雨蘊在分享中提到,公司曾與中航傳媒合作定製了一個主題敏捷類小遊戲叫《雲伴旅程》,用遊戲化方法科普安全須知、體驗國航機艙特色服務。也支援機上WiFi的遊玩,讓機上的乘客更好地瞭解空姐、機長的工作職能以及安全知識。最近,他們也在探討一個《長三角物語》的遊戲,一個以河姆渡文化為背景的生產建設類遊戲,希望通過遊戲的方式能夠向大眾普及河姆渡時期的文化。
騰訊遊戲追夢計劃遊戲產品研發負責人藺鳳楊表示,過去兩年多左右,騰訊釋出了大概20款遊戲,和10個以上頂級合作伙伴進行了合作,包括中宣部、中科協等等,以及目前這些遊戲所有的發行渠道累計下來大概覆蓋了3000萬以上的活躍使用者。拿去年釋出的《普通話小鎮》為例,公司找到最重要的“三區三州”地區的人民,也和語文出版社進行合作,嘗試通過遊戲化的形式,把普通話教育這件事情能夠推廣到更多的大眾面前。
科普遊戲有機會發展成“三高遊戲”
在活動現場,《科普遊戲產業發展宣言》一同釋出,上海科技館講解員陳楊霖上臺宣讀。《科普遊戲產業發展宣言》分成三個部分:
首先,達成了認同科普遊戲的科普和教育目標、平衡科普遊戲的科學性及娛樂性、構建博物館全場景、可互動、深度學的體驗空間的共識;其次,將開展科普遊戲的系統性研究、突出科普和科學教育核心功能、構建多元融合的科普遊戲研發體系、培養高層次的開發者、推動科普遊戲規範化發展;最後,該宣言承諾堅持公益性導向、確保傳播的科學性、重視智慧財產權、把握倫理安全線。
從左至右依次為上海科學院黨委書記、院長秦文波、中國科學院院士、中國科普作家協會理事長周忠和、上海科技館館長王小明、波克城市CEO徐仁彬
一天的時間內,將近四五十位專家學者以及遊戲從業者做了分享和交流。圍繞科普遊戲的未來,部分從業者發表了自己的觀點。
波克城市可持續發展辦公室發言人表示,不管做遊戲還是做科普,都是為了讓這個社會的效率更高,從多元性的角度來講,人接受資訊的渠道應該多元。
上海科技館科學傳播中心副主任張光斌則希望科普遊戲能夠發展成“三高遊戲”,即含科量高、含質量高、含創量高。他也希望遊戲化思維在今後的科普場館能夠普遍體現,進入到科普場館就如同進入到遊戲空間一樣。
上海科技館館長王小明分析,包括科普遊戲在內的科普產業,其核心是科學,靈魂是文化,生命是創新。他建議,高校、企業和場館等各方共建開放立體的科普遊戲平臺,各方共同打造一條既有標準體系又包容各自特色的科普遊戲全產業鏈,通過舉辦科普遊戲大賽推動人才培育、產品湧現,促進科學文化交流和傳播。
來源:遊戲葡萄
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/lAM9BXiUT-rLSp9O1dSySQ
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