騰訊“充值”庫洛遊戲,衝著開放世界專案《鳴潮》?
近日,廣州庫洛科技有限公司發生工商變更,股東新增廣西騰訊創業投資有限公司,同時公司註冊資本由約138.92萬人民幣增至約151.55萬人民幣,增幅約9.1%。此次股權更新後,騰訊持股14.33%,創始團隊合計持股48.59%。英雄遊戲持股更新為37.07%,仍為廣州庫洛最大外部股東。
有訊息指出,騰訊本次入股增資將用於支援庫洛遊戲在開放世界和優質內容出海全球化上的投入,後續庫洛遊戲還將保持獨立經營,自主性上不會受到影響。
這在資本冰封的遊戲市場當下,可謂是一件難得的喜訊,也足見庫洛遊戲的研發潛力。庫洛遊戲成立9年,已推出兩款二次元手遊《戰場雙馬尾》《戰雙帕彌什》。2022年,開放世界遊戲專案《鳴潮》首曝,引起多方關注。同年,庫洛遊戲成立上海事業部,主要支援《鳴潮》專案的開發。
目前,《鳴潮》全平臺預約數已達3,875,758。官方介紹,《鳴潮》為一款開放世界動作類遊戲,擁有高自由度的戰鬥玩法和豐富多樣的敘事內容。玩家將作為經過漫長歲月沉睡之後甦醒的漂泊者,在新環境、新技術構成的廣闊天地中展開冒險。
對於本次庫洛遊戲獲得騰訊投資,筆者的感慨是“開放世界”遊戲專案果然燒錢。一個沒有理論基礎支撐的觀察,自米哈遊開放世界遊戲《原神》上線獲得全球性的成功以來,無論是國內還是海外的開發商,想要大型移動遊戲中站穩腳跟,都被迫捲入開放世界專案的軍備競賽。開放世界遊戲的賽道暫未顯示擁擠,但對於選手的參賽資格卻有很高的要求。
米哈遊CEO劉偉在今年的產業年會上做分享時就指出,如今米哈遊超千人的工業化能力,已經可以把《原神》版本更新穩定維持在6週一次,這也確保了《原神》能持續向玩家高頻率、大體量供應優質內容。而工業化體系的打通,也輻射到了米哈遊新專案的開發,即將上線的《崩壞:星穹鐵道》就是米哈遊工業化能力的一次集中體現,開發團隊嘗試把《山海經》《博物志》裡的中國神話元素與遊戲科幻題材進行融合。
而今年以來,生成式AI展現的生產力,已經讓國內大大小小的遊戲開發團隊為之震撼,更有遊戲公司下令全員必須緊跟、擁抱、掌握AI生產力,避免在接下來的行業競爭中掉隊。從筆者的理解來看,生成式AI技術對遊戲立項時的概念、世界觀設計,到生產階段的地圖世界、NPC角色、程式碼編寫,再到推廣階段的海量素材、文案等,均有提升效率的空間。
一直以來,開放世界遊戲就以為玩家提供海量內容為體驗特色,這背後卻是漫長的開發週期。生成式AI技術的出現,假設它接下來能夠走向成熟,其對遊戲開發週期的縮短,勢必也是有所提升的。其中也包括對遊戲體驗內容的提升,試想在遊戲內植入生成式AI化的NPC,千人千面的遊戲體驗,對遊戲體驗的趣味性提升也是可見的。
一是開放世界賽道既有的頭部企業越發的領先,二是行業新興的技術需要快速掌握。這對於像庫洛遊戲這樣仍在積蓄工業化生產力,又需要抽出人力時間研究最新的AI生產力的企業來說,想必是需要更大的資源投入。最終的發展暢想,當然是一旦煉就“工業化生產力”,即是“鋼鐵洪流”。
有訊息指出,騰訊本次入股增資將用於支援庫洛遊戲在開放世界和優質內容出海全球化上的投入,後續庫洛遊戲還將保持獨立經營,自主性上不會受到影響。
這在資本冰封的遊戲市場當下,可謂是一件難得的喜訊,也足見庫洛遊戲的研發潛力。庫洛遊戲成立9年,已推出兩款二次元手遊《戰場雙馬尾》《戰雙帕彌什》。2022年,開放世界遊戲專案《鳴潮》首曝,引起多方關注。同年,庫洛遊戲成立上海事業部,主要支援《鳴潮》專案的開發。
目前,《鳴潮》全平臺預約數已達3,875,758。官方介紹,《鳴潮》為一款開放世界動作類遊戲,擁有高自由度的戰鬥玩法和豐富多樣的敘事內容。玩家將作為經過漫長歲月沉睡之後甦醒的漂泊者,在新環境、新技術構成的廣闊天地中展開冒險。
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對於本次庫洛遊戲獲得騰訊投資,筆者的感慨是“開放世界”遊戲專案果然燒錢。一個沒有理論基礎支撐的觀察,自米哈遊開放世界遊戲《原神》上線獲得全球性的成功以來,無論是國內還是海外的開發商,想要大型移動遊戲中站穩腳跟,都被迫捲入開放世界專案的軍備競賽。開放世界遊戲的賽道暫未顯示擁擠,但對於選手的參賽資格卻有很高的要求。
米哈遊CEO劉偉在今年的產業年會上做分享時就指出,如今米哈遊超千人的工業化能力,已經可以把《原神》版本更新穩定維持在6週一次,這也確保了《原神》能持續向玩家高頻率、大體量供應優質內容。而工業化體系的打通,也輻射到了米哈遊新專案的開發,即將上線的《崩壞:星穹鐵道》就是米哈遊工業化能力的一次集中體現,開發團隊嘗試把《山海經》《博物志》裡的中國神話元素與遊戲科幻題材進行融合。
而今年以來,生成式AI展現的生產力,已經讓國內大大小小的遊戲開發團隊為之震撼,更有遊戲公司下令全員必須緊跟、擁抱、掌握AI生產力,避免在接下來的行業競爭中掉隊。從筆者的理解來看,生成式AI技術對遊戲立項時的概念、世界觀設計,到生產階段的地圖世界、NPC角色、程式碼編寫,再到推廣階段的海量素材、文案等,均有提升效率的空間。
一直以來,開放世界遊戲就以為玩家提供海量內容為體驗特色,這背後卻是漫長的開發週期。生成式AI技術的出現,假設它接下來能夠走向成熟,其對遊戲開發週期的縮短,勢必也是有所提升的。其中也包括對遊戲體驗內容的提升,試想在遊戲內植入生成式AI化的NPC,千人千面的遊戲體驗,對遊戲體驗的趣味性提升也是可見的。
一是開放世界賽道既有的頭部企業越發的領先,二是行業新興的技術需要快速掌握。這對於像庫洛遊戲這樣仍在積蓄工業化生產力,又需要抽出人力時間研究最新的AI生產力的企業來說,想必是需要更大的資源投入。最終的發展暢想,當然是一旦煉就“工業化生產力”,即是“鋼鐵洪流”。
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