騰訊 80 款遊戲上新規,充值需人臉識別,專為學生設計
內容概要:近日,騰訊遊戲宣佈加大對遊戲防沉迷的舉措,旗下 80 款熱門遊戲將陸續落實未成年防沉迷新規,還強調了人臉識別技術在其中的使用。那麼 AI 能夠在防止未成年沉迷遊戲上,究竟能夠做到多少呢?
關鍵詞:騰訊遊戲防沉迷 人臉識別
為了管住小學生玩遊戲,不少家長想到頭禿依然收效甚微,現在 AI 出手推動遊戲防沉迷了。
沉迷手機遊戲的未成年們 | 央視新聞
近日,騰訊遊戲公佈了針對未成年防沉迷系統的進展,還將加大了人臉識別技術在其中的部署。
截止本月底,騰訊旗下 80 款遊戲將陸續落實防沉迷新規,通過多重驗證和監管技術,以持續完善守護平臺,防止遊戲帶來的成癮現象。
80 款遊戲全面落實防沉迷新規
此前,騰訊旗下《和平精英》在內的 50 款遊戲,已經逐步啟用了防沉迷舉措,以回應 2019 年 11 月釋出的新規定《關於防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》。
遊戲過久會出現提醒並限制遊戲
近日,騰訊宣告將在 5 月底之前,進一步加大該舉措的部署力度,包含《王者榮耀》、《龍之谷》手遊、《雲裳羽衣》在內的 30 款產品,會嚴格實施網路遊戲賬號實名制度,並控制未成年人遊戲時段時長、消費金額等。
而其中被重點提及的一項技術,就是使用了人臉識別等 AI 技術,對遊戲使用者的登入、遊戲和消費等行為,做好全面的監管防護。
當前,《王者榮耀》正在進行灰度測試,遊戲時需通過人臉識別驗證,系統會監督使用者的不合理遊戲行為,如果賬戶在一個月內消費超過 400 元,則需通過人臉識別驗證。
而這些新的方式,將和實名認證,遊戲時間監管等手段結合,綜合考慮使用者隱私、資訊保安與未成年人識別需求之間的平衡,去探索遊戲的合理監管方式。
騰訊遊戲的身份驗證介面
上線人臉識別技術進行監管
隨著時代的發展,人們對遊戲的看法也更加多元,一方面,由遊戲衍生的電競行業正在蓬勃發展,另一方面,遊戲沉迷和成癮依舊是社會的一大頑疾。
小孩玩遊戲而偷偷充值大筆金額的情況,也常常出現在新聞裡。對於心智尚未成熟的未成年群體,遊戲的防沉迷系統顯得尤其關鍵。
2019 未成年網民 1.75 億,61% 玩遊戲
在這個層面上,AI 將會帶來一些新的突破。在當前的防沉迷系統裡,AI 最場常被用在兩個方面。
首先是遊戲登入方面,通過人臉識別,實名認證以及公安權威資料進行匹配,限制未成年人偷偷登入,系統還會按照使用者的實際年齡監管遊戲時長。
這相當於在實名認證之後,又加入了一道門檻,如面部識別結果與公安資料資訊不符,則無法進行遊戲。
此外,還會利用機器學習等方式,根據使用者的行為習慣判別疑似未成年人身份。
部署在遊戲中的防沉迷系統,能通過機器學習,從使用者遊戲內行為特徵進行判定包括使用者所屬年齡段、遊戲時間及遊戲內的一些行為動作等。
系統識別出了未成年使用者
如果系統發現了疑似未成年人的行為,將會進行再次驗證,這樣能起到遊戲中的有效監督和勸退。
遊戲防沉迷,AI 是最好選擇嗎?
我們處在科技不斷髮展的時代,演算法和資料越來越多地影響著我們的生活,包括遊戲在內的很多產品,其設計邏輯就是不斷地吸引使用者的關注和使用。
另一方面,為了保證遊戲和生活良好健康的發展,防沉迷系統,也慢慢開始成為許多產品的技術標配。
就拿騰訊來說,2019 全年總營收的 30% 來自於遊戲,達到了驚人的 1147 億;而另一方面,他們也積極提倡開發遊戲防沉迷舉措。這其中的深意,大家可以自己去品。
對比來看,用 AI 打造的防沉迷系統,能夠起到的監管作用,比之前的方式肯定更加有效,但究竟會解決到什麼程度,還需要留給時間來檢驗。
但願我們不會向 AI 疾呼:救救孩子。
作者: 神經小刀
來源:HyperAI超神經
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/--GiTFcRPUXKfiOEuA3jmg
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