騰訊遊戲打破低迷,馬化騰提到的“季票”又是什麼?

遊資網發表於2019-08-15
騰訊遊戲打破低迷,馬化騰提到的“季票”又是什麼?

8月14日,騰訊釋出了2019年第二季度財報。據披露,騰訊二季度收入888.21億元,同比增長21%;淨利潤為241.36億元,同比增長35%,非通用會計準則下,淨利潤為235.25億元,同比增長19%。

騰訊遊戲打破低迷,馬化騰提到的“季票”又是什麼?

收入同比增長21%,主要是受商業支付服務及其他金融科技服務、手遊及其他數字內容銷售所推動。

就手遊的業務而言,同比26%的增長顯然騰訊在手游上已經走出了去年下半年的頹勢。

網遊打破低迷,手遊增長26%

在歷經三個季度的低迷之後,騰訊的遊戲業務在2019年Q2迎來了新的增長。

據財報披露,騰訊二季度網路遊戲收入總額237億元,同比增長8%,其中,智慧手機遊戲收入(包括歸屬於社交網路業務的手遊收入)222億元,同比增長26%,環比增長5%。

遊戲收入的增長,主要原因是遊戲版號恢復審批後,騰訊的遊戲發行量開始增加。報告期內,騰訊共釋出了10款遊戲,包括自研的AR遊戲《一起來捉妖》以及角色扮演遊戲《妖精的尾巴》及《拉結爾》,而第一季度只發布了1款遊戲。《王者榮耀》收入錄得同比增長。

此外,Q2的遊戲收入增長,也得益於今年3月份代理髮行的《完美世界手遊》,該遊戲的收入遞延至二季度才體現。而外界關心的《和平精英》自今年五月份推出以來,日活賬戶數已經超過5000萬,並開啟了商業化,但也由於收入遞延的問題,該遊戲的收入對Q2財報收入貢獻有限,將在Q3體現。

不過,從第三方機構監測到的資料,《和平精英》的收入貢獻不容小覷,再加上7月份騰訊推出的三款新遊戲:《跑跑卡丁車》《權力的遊戲:凜冬將至》以及《龍族幻想》,騰訊的遊戲收入或在Q3得到爆發。

除《王者榮耀》《完美世界手遊》外,《紅警OL》和《PUBG mobile》等產品的增長亦是騰訊Q2手遊增長的主要貢獻者。

與手游回暖不同,騰訊的PC端遊戲收入仍繼續下滑,報告期內的收入同比下跌9%至117億元,環比下跌15%。但財報指出,《英雄聯盟》的流水收入仍然錄得同比增長,其原因是受惠於電競主題的皮膚道具銷售。

6月份,《英雄聯盟》推出全新的遊戲模式《雲頂之弈》(自走棋),帶動遊戲日活好使用者時長的增長。《地下城與勇士》報告期間,商業化程度降低。

在對外投資方面,今年上半年,騰訊總計投資了168.01億元,投資的公司主要從事社交網路、網際網路平臺、科技以及其他網際網路相關業務,其中有新投資也有追加投資。

另外大家關心的騰訊待遇情況,根據二季度財報,截至6月30日,騰訊總共有56310名員工,上半年的總酬金為242.59億元,這樣算下來,騰訊員工上半年的平均酬金約為43萬元,每個月約為7萬元。

季票到底是什麼?

而在財報當中,提到遊戲時,Gamewower發現騰訊CEO馬化騰提到了一個詞“季票”,這個詞是首次出現在騰訊財報當中,“最近幾個月,我們加速了遊戲業務的創新步伐,成功釋出多款不同品類的新遊戲,為部分旗艦遊戲推出新模式,並進一步擴充季票服務。”

在騰訊的財報當中後續提到,現在是我們為多款主要遊戲推出季票的初期階段,有助提高該等遊戲的付費意願。我們的資料顯示,使用者在季票的消費可在很大程度上作為現有道具銷售模式的補充,同時亦促進遊戲內活躍度的提升。

很顯然的一點,騰訊看上去在探索道具收費制度外另一種的收費模式。

實際上,一開始看到“季票”這個詞的時候,Gamewower有點懵,騰訊在什麼遊戲當中推出季票了?

對於季票模式,其實在全球的一些遊戲廠商早就有了嘗試,通常來說,季票服務是指某款遊戲後續的DLC服務,也就是內容的更新,購買了季票就保證你可以擁有暢玩後續內容的權利。

當然,也有一些廠商的季票是按照時間來算的,這裡就要提育碧了,育碧的季票一般以年為結算單位,在這一年裡如果某個遊戲更新了DLC,你就可以暢玩,同時還可以獲得一些特殊的遊戲獎勵。到了第二年,不好意思,你還需要繼續購買季票享受廠商的一些服務。

比如《全境封鎖2》》就在今年年初發售了首年的季票,按照官方的闡述:


提前7天獲得全新章節故事
即時解鎖首年新專長,對於非季票玩家,需要花費一些遊戲時間來逐漸解鎖這些專長。
季票玩家會隨著內容的更新獲得獨有的自定義遊戲物品。
首年季票玩家將會獨家獲得8大機密任務,它們將為你講述華盛頓之旅背後的更多故事。
每完成一項任務將為你解鎖一個獨特的揹包掛飾來自定義你的特工外觀。

騰訊的季票是什麼

對於騰訊的季票模式,其實目前基本上僅限於《和平精英》這個遊戲,名字應該是賽季手冊。

騰訊遊戲打破低迷,馬化騰提到的“季票”又是什麼?

這個模式其實也並不算首次出現,在海外的《PUBG Mobile》上,騰訊去年就開始嘗試了這個收費的模式。

簡單來說,賽季手冊的定義是玩家在每個賽季開始的時候可以花錢購買一個叫“精英手冊”的物品,在精英手冊當中可以做直接解鎖很多遊戲內的獎勵。

當然,這些獎勵對於遊戲的平衡性帶來的改變很小,而非RMB玩家也可以通過做任務,投入時間的方式去獲得這些獎勵當中的一部分,而普通玩家的手冊不叫精英手冊,叫“勇士手冊”。

這就是騰訊目前所說的在嘗試探索的“季票模式”,希望在道具收費制之外再探索一個新的收費方式出來。

其實,本質上去看,這項服務還是與“季票模式”有一定區別的,育碧這些廠商的季票方式更像是一個年度的VIP購買,其它廠商的季票方式是為後續內容包的付費,可以看做再買一次遊戲。

而騰訊的季票模式,是隨著賽季的推出而推出,儘管看上去不是道具式收費,但其實根本當中依舊是道具收費,只是一次性打包給使用者眾多的獎勵,且這些獎勵是該賽季獨有的獎勵。

這更像是皮膚式的商業模式上的一個進化和變種,騰訊說會在後續的遊戲當中也開始嘗試這一模式,就目前來看,最有可能也最適合的顯然是《王者榮耀》這款產品。

這個模式首先需要龐大的使用者基數做支撐,因為一些無法改變遊戲平衡性的改動如皮膚、動作這些,追求的本身就是一個“薄利多銷”,很傳統的RPG有著本質的區別。

而真正的“季票”模式,從字面意思應該是訂閱式的收費模式,這是目前遊戲廠商均在嘗試的一個模式,蘋果在今年推出的Apple Arcade,谷歌正在準備做的Google Stadia都算是嘗試訂閱式。訂閱式模式才有可能給遊戲市場帶來一個本質的變化。

作者: Gamewower  
來源:遊戲觀察
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/5Mcx4DGK2fK16NsjP3coBA

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