《爆裂小隊》火了 騰訊遊戲海外投資迎來碩果豐收季?
2016年的時候,騰訊以86億美元也就是大概600億元人民幣的重金收購了芬蘭著名手遊公司Supercell,這件事情在當時引發了行業震動和諸多熱議。
只是在接下來的這些年裡面,因為Supercell推出的諸多新作無法再現像當年《部落衝突》和《皇室戰爭》那樣的超高熱度和神話奇蹟,所以一直有一些聲音認為騰訊收購Supercell是一件吃虧的事情,網傳收購後Supercell完全躺平了,失去了以往的鬥志和精神。
然而隨著最近Supercell時隔多年後推出的新作《爆裂小隊》在全球上線並且在多個國家取得佳績後(國服目前已開啟預約),這款遊戲很可能會在將來達到或者接近於《部落衝突》、《皇室戰爭》的熱度。
而除了Supercell和這款明日之星遊戲外,騰訊遊戲這些年投資乃至於收購海外一些遊戲公司後,正在迎來一個碩果豐收季,而且其實就去年今年來說,結出的果實越來越多,例如《博德之門3》的開發公司拉瑞安工作室,再到這個月將要推出的《艾爾登法環》的DLC《黃金樹幽影》的研發公司FromSoftware,類似的不少在全球有影響力的遊戲公司,都有騰訊的入股投資,騰訊在其中一些公司佔到的股份還比較多。
那麼,為什麼騰訊遊戲在海外投資後會迎來這樣一個豐收的季節?
繼《博德之門3》之後,《爆裂小隊》會是下一個騰訊系爆款嗎?
在《爆裂小隊》推出之前,Supercell已經六年沒有拿出新作了,上一款新作還是2018年推出的《荒野亂鬥》,在這期間他們砍掉了《Rush Wars》《Clash Quest》《Everdale》等多個產品,當然這也是他們的一貫作風,在打造出《部落衝突》和《皇室戰爭》的那些年裡面,Supercell同樣也砍掉了不少研發中的專案,而遊戲界另外一個有這種作風的著名公司則是暴雪,同樣也是以砍專案而聞名於世。
另一方面,Supercell旗下類似於《部落衝突》、《皇室戰爭》、《海島奇兵》等多個當年的爆款遊戲因為推出了好多年,雖然收入上無法和早年巔峰相比,但是仍然是市場領先的長青遊戲。
所以Supercell到底什麼時候才能打造出下一個爆款成為了這些年遊戲行業的一個熱議話題,而現在《爆裂小隊》似乎終於要承擔起這個歷史使命和重任了。
5月29日,《爆裂小隊》正式在全球上線,成功登上95個地區免費榜榜首,暢銷榜的表現同樣出彩,在近60個地區進入TOP10,可以說是氣勢如虹。
這款遊戲延續了Supercell此前那些遊戲的風格特徵,即在輕度化的包裝和操作之下,有著相當深的養成深度和策略博弈,PVP非常考驗玩家的策略和操作,並且這款遊戲還讓Supercell此前推出的那些作品中的角色都在此齊聚一堂,堪稱是Supercell自己的大亂鬥遊戲版,實際上在任天堂大亂鬥系列火爆了這麼多年而且銷量不斷攀升後,這些年不少遊戲公司也開始效仿這種多個作品角色一起大亂斗的的製作模式,例如育碧最近推出的《不羈聯盟》也是這個路子,多年前索尼在PS3時代也推出過一款名為《索尼全明星大亂鬥》的格鬥遊戲。
談及《爆裂小隊》的市場前景,Supercell執行長Ilkka Paananen顯得信心滿滿。他在近期接受媒體採訪時表示,“IP混搭”是貫穿《爆裂小隊》始終的核心理念,Supercell希望將麾下所有明星角色匯聚到這款節奏明快的多人動作競技遊戲中。
Supercell聯合創始人Paananen透露,早在2020年前後,Supercell就曾嘗試開發過一款“代號Fun”的類似專案。“遺憾的是那個專案遭遇了失敗,遊戲沒有達到理想的質量標準,所以我們最終將它砍掉了。”
如今,在經歷多輪Beta測試和軟釋出後,Supercell決定將《爆裂小隊》這款更加有趣、品質更高的作品奉獻給全球玩家。“《爆裂小隊》不僅達到了我們的標準,更是遠遠超出了預期。”Paananen自信地表示。
此外多個海外遊戲分析師評論家也都對這款遊戲給出了好評,認為遊戲的玩法具有深度而且創新之處頗多,令人眼前一亮。
例如遊戲經濟學家Phillip Black將其比作“Supercell版的《任天堂明星大亂鬥》”,並指出遊戲潛力巨大。
“《皇室戰爭》試圖推廣一個從未真正流行的品類,而《爆裂小隊》卻傾向於以一種人們從未見過的形式,採用已經經過驗證的機制。”Black分析道,“Roguelike遊戲在Steam平臺一枝獨秀,而局內成長這一機制也正日益火熱。從某種意義上說,《爆裂小隊》以全新的形式重新演繹了這些流行機制,此前被砍掉的《Flood Rush》專案則為Supercell提供了寶貴的經驗教訓。”
當然,這款遊戲目前才剛開始起步,未來隨著Supercell進行長期精細化運營,該作可能會成為這家公司旗下又一個突破10億美元收入的遊戲。
並且值得一提的是,前不久2024騰訊遊戲釋出會上公佈了這款遊戲國服開啟預約的訊息,未來國服什麼時候上線也相當引人關注。
豐收的季節
其實無論是去年還是當下或者是未來,都是騰訊遊戲海外投資的豐收季節。
因為除了《爆裂小隊》之外,這幾年多款海外頂級大作或者熱門遊戲都有騰訊遊戲投資的身影。
例如生存建造這個品類,《夜族崛起》、《霧鎖王國》、《夜鶯傳說》三款遊戲的開發公司都有騰訊的投資入股。
根據瑞典遊戲工作室Stunlock Studios的CEO Rickard Frisegård回憶,早在2016年的時候,當時團隊上線了一款MOBA遊戲,騰訊是唯一在遊戲上線後24小時內聯絡他們並給出具體合作方案的公司,並稱Stunlock是一家非常有潛力的團隊。
儘管當時Rickard沒有選擇接受外部幫助,但從此一直與騰訊保持聯絡,直到2019年,當他們的新遊戲點子需要外部支援的時候,才主動聯絡騰訊。騰訊在2019年入股Stunlock,2021年完成收購,經過6年的接觸,雙方建立了十足的信任。2022年,Stunlock的第一款SOC遊戲(生存+開放世界+建造)《夜族崛起》上線,在Steam平臺收穫如潮好評。
而且該作已經在全球售出了400萬份,在5月的時候更是上線了正式版,同時線上人數峰值超過了15萬。媒體評價方面,IGN給《夜族崛起》打出了9分(9/10)的高分評價:“作為開放世界生存 RPG 的《夜族崛起》有著特別的題材、廣闊的地圖、極具深度的戰鬥和建造系統,對多人遊戲的支援也十分到位。” PC Gamer給出89分(89/100)的評價:“一款在搶先體驗期間就出類拔萃的ARPG/生存類遊戲的榮耀啟程”。
《夜鶯傳說》由加拿大工作室Inflexion Games開發,而這家工作室在2022年初被騰訊全資收購,可以說早已屬於“自研工作室”的行列。Inflexion Games的CEO Aaryn Flynn還在今年2月初接受採訪,盛讚與騰訊的合作關係“十分寬鬆,給予充分支援”、“騰訊很可能是我們見過的目光最長遠的公司”。
《夜鶯傳說》雖然熱度比起今年大熱門的《幻獸帕魯》和《霧鎖王國》要低一些,並且口碑褒貶不一,但是該作在玩法上偏硬核且有不少創新設計,被普遍認為是未來很有潛力的一款SOC遊戲,該作目前處於EA測試階段,在不斷更新後或許也能成為又一個爆款。
2021年馬曉軼在騰訊遊戲學堂成立五週年的內部分享上認為透過對“開放世界、 沙盒、建造、合作、生存”等幾個玩法關鍵詞的排列組合來形成全新的玩法是一條玩法突破路徑,“一旦成功,也許就是下一個戰術競技”。而《霧鎖王國》和《夜鶯傳說》的出現也驗證了這條路徑的合理性和可行性。
騰訊大手筆收購的公司名單還遠遠不止這些:12.7億美元收購Sumo Group、全資收購《戰錘40k:暗潮》開發商Sharkmob、16億美元入股(第三方預估資料)成為《消逝的光芒》開發商Techland最大股東;超14億美元收購《星際戰甲》加拿大開發商Digital Extremes,注資前《極限競速:地平線》製作人Gavin Raeburn的新工作室……以至於騰訊目前全資控股的海外工作室的人數早在去年就已超過了4000人。
之所以會迎來這樣的一個豐收季節,最關鍵的還是騰訊投資海外的這些遊戲公司大多都在玩法和題材上有創新,這也是騰訊此前多次強調的一點,無論是《博德之門3》還是《艾爾登法環》,再或者是《霧鎖王國》,都符合這樣的一些創新的特徵,《博德之門3》是歐美RPG這個古老型別的現代化大型進化,《艾爾登法環》則可以說是FromSoftware公司過去那些魂類遊戲的玩法和開放世界結合後的一次巨大探索嘗試,獲得了巨大的成功。
而且從另外一個角度可以看出騰訊在投資上注重創新的程度,那就是曾經有不少人質疑騰訊為什麼這些年在日本遊戲業投資不多,除了投資FS,以及收購了著名的Key社的母公司 Visual Arts,再就是收購過《Ninjala》開發商Soleil的母公司Wake Up ,這類案例比起騰訊遊戲在歐美廣撒網的情況確實不可同日而語,關鍵就在於日本遊戲業現在具有足夠創新能力的公司並不算太多,而且最具有創新能力的也不過是任天堂、Capcom、FromSoftware等少數幾家,實際上就連Square Enix這樣的大公司在創新上面也乏善可陳。
遊戲行業需要超強耐心
從Supercell時隔多年終於推出了《爆裂小隊》這樣熱度超高的新作,再到騰訊遊戲海外投資的一些遊戲公司推出的新作在這些年頻繁引發熱議,如果仔細觀察分析的話,不難發現其中一個奧妙,即超強的耐心。
因為遊戲作為一個創意內容行業,不是拍腦袋一下子就能做出驚天動地的創新,有時候可能要經歷多個專案的失敗才能折騰出一個品質很高的新作出來,可謂是一將功成萬骨枯,Supercell這些年也有大量研發失敗沒有面市的專案最後胎死腹中,但是這些經驗教訓最後成就了《爆裂小隊》。
騰訊遊戲從2016年開始接觸Stunlock Studios,並且直到2021年才完成收購,而《夜族崛起》正式版則是在最近才上線,這也說明了耐心的可貴。
放眼到整個遊戲業來說,現在整個業界有時候不免有太多浮躁的聲音,似乎總覺得每一家公司都應該像任天堂和Capcom那樣幾乎每款新作都能獲得讚譽,而一些公司如果長時間拿不出新作或者好的作品,就會被不斷唱衰。
所以說無論在遊戲行業進行投資還是研發,都需要超強的耐心,不要指望經常一下子就能出現一個爆款,很多東西要日積月累才能從量變發展到質變。
當然如何鑑定判斷一款遊戲或者某個公司是否有潛力,這就需要很強的洞察力和行業眼光積累,這個才是最難的。騰訊遊戲整體投資眼光還是不錯的,雖然也有一些失手的案例,但是大多數海外投資的公司乃至於專案都表現不錯,相比之下,騰訊在國內投資的情況整體來說沒有海外投資那麼理想,這也是反映了國內遊戲行業比起歐美遊戲業還有差距的一個客觀現實。
國內有些遊戲公司在投資某些公司上面缺乏長遠眼光和足夠的耐心,經常是投資或者收購某工作室後短期內無法看到收益後就將其出售,結果錯過了一些機遇,此類事情並不在少數。
結語
如果說騰訊這些年海外進行的遊戲投資整體是成功的,那麼反例則是Embracer集團,前幾年該集團瘋狂在全球收購了很多遊戲公司,但是因為之前一筆來自中東的融資被取消,導致他們出現了很大的財務壓力,之後不得不把一些收購的公司出售給其他一些大公司,在這個過程中,一些有潛力的公司也被出售了,這誠然有財務壓力的影響,也和Embracer集團為了收購而收購的作風偏激行為有關係,這個集團剛開始只是收購一些2A遊戲的製作公司,後來則盯上了一些3A製作的大公司。
但是騰訊在這方面的作風則並不偏激,除了耗費86億美元收購Supercell這種驚人的行為外,騰訊這些年海外投資主要是入股的形式,而不是像Embracer集團那樣瘋狂收購了接近上百家公司而形成了騎虎難下的局面,並且類似於Embracer集團收購了Volition後打造的3A大作《黑道聖徒:重啟版》這樣的嚴重翻車案例,在騰訊遊戲海外投資的版圖中,幾乎是沒有出現過。
並且耐人尋味的是,不止Embracer集團,另一個遊戲業巨頭微軟在這些年收購了多家工作室後今年關掉了其中一些,其中就有推出了《完美音浪》的Tango,並且微軟遊戲也對收購的一些工作室進行了大幅裁員。
整個遊戲業最近這一年也不斷有工作室倒閉或者被出售以及裁員的各種訊息,但是在此情況之下,騰訊遊戲海外投資的這些公司反而大多都比較穩健,很少有傳出裁員的訊息,也沒聽說騰訊遊戲關閉或者出售了某個工作室(倒是傳言要接手位元組的工作室,期待一下)從這個角度來看,騰訊遊戲在海外投資上的眼光著實不錯,這裡面也確實有諸多值得思考的地方。
只是在接下來的這些年裡面,因為Supercell推出的諸多新作無法再現像當年《部落衝突》和《皇室戰爭》那樣的超高熱度和神話奇蹟,所以一直有一些聲音認為騰訊收購Supercell是一件吃虧的事情,網傳收購後Supercell完全躺平了,失去了以往的鬥志和精神。
然而隨著最近Supercell時隔多年後推出的新作《爆裂小隊》在全球上線並且在多個國家取得佳績後(國服目前已開啟預約),這款遊戲很可能會在將來達到或者接近於《部落衝突》、《皇室戰爭》的熱度。
而除了Supercell和這款明日之星遊戲外,騰訊遊戲這些年投資乃至於收購海外一些遊戲公司後,正在迎來一個碩果豐收季,而且其實就去年今年來說,結出的果實越來越多,例如《博德之門3》的開發公司拉瑞安工作室,再到這個月將要推出的《艾爾登法環》的DLC《黃金樹幽影》的研發公司FromSoftware,類似的不少在全球有影響力的遊戲公司,都有騰訊的入股投資,騰訊在其中一些公司佔到的股份還比較多。
那麼,為什麼騰訊遊戲在海外投資後會迎來這樣一個豐收的季節?
繼《博德之門3》之後,《爆裂小隊》會是下一個騰訊系爆款嗎?
在《爆裂小隊》推出之前,Supercell已經六年沒有拿出新作了,上一款新作還是2018年推出的《荒野亂鬥》,在這期間他們砍掉了《Rush Wars》《Clash Quest》《Everdale》等多個產品,當然這也是他們的一貫作風,在打造出《部落衝突》和《皇室戰爭》的那些年裡面,Supercell同樣也砍掉了不少研發中的專案,而遊戲界另外一個有這種作風的著名公司則是暴雪,同樣也是以砍專案而聞名於世。
另一方面,Supercell旗下類似於《部落衝突》、《皇室戰爭》、《海島奇兵》等多個當年的爆款遊戲因為推出了好多年,雖然收入上無法和早年巔峰相比,但是仍然是市場領先的長青遊戲。
所以Supercell到底什麼時候才能打造出下一個爆款成為了這些年遊戲行業的一個熱議話題,而現在《爆裂小隊》似乎終於要承擔起這個歷史使命和重任了。
5月29日,《爆裂小隊》正式在全球上線,成功登上95個地區免費榜榜首,暢銷榜的表現同樣出彩,在近60個地區進入TOP10,可以說是氣勢如虹。
這款遊戲延續了Supercell此前那些遊戲的風格特徵,即在輕度化的包裝和操作之下,有著相當深的養成深度和策略博弈,PVP非常考驗玩家的策略和操作,並且這款遊戲還讓Supercell此前推出的那些作品中的角色都在此齊聚一堂,堪稱是Supercell自己的大亂鬥遊戲版,實際上在任天堂大亂鬥系列火爆了這麼多年而且銷量不斷攀升後,這些年不少遊戲公司也開始效仿這種多個作品角色一起大亂斗的的製作模式,例如育碧最近推出的《不羈聯盟》也是這個路子,多年前索尼在PS3時代也推出過一款名為《索尼全明星大亂鬥》的格鬥遊戲。
談及《爆裂小隊》的市場前景,Supercell執行長Ilkka Paananen顯得信心滿滿。他在近期接受媒體採訪時表示,“IP混搭”是貫穿《爆裂小隊》始終的核心理念,Supercell希望將麾下所有明星角色匯聚到這款節奏明快的多人動作競技遊戲中。
Supercell聯合創始人Paananen透露,早在2020年前後,Supercell就曾嘗試開發過一款“代號Fun”的類似專案。“遺憾的是那個專案遭遇了失敗,遊戲沒有達到理想的質量標準,所以我們最終將它砍掉了。”
如今,在經歷多輪Beta測試和軟釋出後,Supercell決定將《爆裂小隊》這款更加有趣、品質更高的作品奉獻給全球玩家。“《爆裂小隊》不僅達到了我們的標準,更是遠遠超出了預期。”Paananen自信地表示。
此外多個海外遊戲分析師評論家也都對這款遊戲給出了好評,認為遊戲的玩法具有深度而且創新之處頗多,令人眼前一亮。
例如遊戲經濟學家Phillip Black將其比作“Supercell版的《任天堂明星大亂鬥》”,並指出遊戲潛力巨大。
“《皇室戰爭》試圖推廣一個從未真正流行的品類,而《爆裂小隊》卻傾向於以一種人們從未見過的形式,採用已經經過驗證的機制。”Black分析道,“Roguelike遊戲在Steam平臺一枝獨秀,而局內成長這一機制也正日益火熱。從某種意義上說,《爆裂小隊》以全新的形式重新演繹了這些流行機制,此前被砍掉的《Flood Rush》專案則為Supercell提供了寶貴的經驗教訓。”
當然,這款遊戲目前才剛開始起步,未來隨著Supercell進行長期精細化運營,該作可能會成為這家公司旗下又一個突破10億美元收入的遊戲。
並且值得一提的是,前不久2024騰訊遊戲釋出會上公佈了這款遊戲國服開啟預約的訊息,未來國服什麼時候上線也相當引人關注。
豐收的季節
其實無論是去年還是當下或者是未來,都是騰訊遊戲海外投資的豐收季節。
因為除了《爆裂小隊》之外,這幾年多款海外頂級大作或者熱門遊戲都有騰訊遊戲投資的身影。
例如生存建造這個品類,《夜族崛起》、《霧鎖王國》、《夜鶯傳說》三款遊戲的開發公司都有騰訊的投資入股。
根據瑞典遊戲工作室Stunlock Studios的CEO Rickard Frisegård回憶,早在2016年的時候,當時團隊上線了一款MOBA遊戲,騰訊是唯一在遊戲上線後24小時內聯絡他們並給出具體合作方案的公司,並稱Stunlock是一家非常有潛力的團隊。
儘管當時Rickard沒有選擇接受外部幫助,但從此一直與騰訊保持聯絡,直到2019年,當他們的新遊戲點子需要外部支援的時候,才主動聯絡騰訊。騰訊在2019年入股Stunlock,2021年完成收購,經過6年的接觸,雙方建立了十足的信任。2022年,Stunlock的第一款SOC遊戲(生存+開放世界+建造)《夜族崛起》上線,在Steam平臺收穫如潮好評。
而且該作已經在全球售出了400萬份,在5月的時候更是上線了正式版,同時線上人數峰值超過了15萬。媒體評價方面,IGN給《夜族崛起》打出了9分(9/10)的高分評價:“作為開放世界生存 RPG 的《夜族崛起》有著特別的題材、廣闊的地圖、極具深度的戰鬥和建造系統,對多人遊戲的支援也十分到位。” PC Gamer給出89分(89/100)的評價:“一款在搶先體驗期間就出類拔萃的ARPG/生存類遊戲的榮耀啟程”。
《夜鶯傳說》由加拿大工作室Inflexion Games開發,而這家工作室在2022年初被騰訊全資收購,可以說早已屬於“自研工作室”的行列。Inflexion Games的CEO Aaryn Flynn還在今年2月初接受採訪,盛讚與騰訊的合作關係“十分寬鬆,給予充分支援”、“騰訊很可能是我們見過的目光最長遠的公司”。
《夜鶯傳說》雖然熱度比起今年大熱門的《幻獸帕魯》和《霧鎖王國》要低一些,並且口碑褒貶不一,但是該作在玩法上偏硬核且有不少創新設計,被普遍認為是未來很有潛力的一款SOC遊戲,該作目前處於EA測試階段,在不斷更新後或許也能成為又一個爆款。
2021年馬曉軼在騰訊遊戲學堂成立五週年的內部分享上認為透過對“開放世界、 沙盒、建造、合作、生存”等幾個玩法關鍵詞的排列組合來形成全新的玩法是一條玩法突破路徑,“一旦成功,也許就是下一個戰術競技”。而《霧鎖王國》和《夜鶯傳說》的出現也驗證了這條路徑的合理性和可行性。
騰訊大手筆收購的公司名單還遠遠不止這些:12.7億美元收購Sumo Group、全資收購《戰錘40k:暗潮》開發商Sharkmob、16億美元入股(第三方預估資料)成為《消逝的光芒》開發商Techland最大股東;超14億美元收購《星際戰甲》加拿大開發商Digital Extremes,注資前《極限競速:地平線》製作人Gavin Raeburn的新工作室……以至於騰訊目前全資控股的海外工作室的人數早在去年就已超過了4000人。
之所以會迎來這樣的一個豐收季節,最關鍵的還是騰訊投資海外的這些遊戲公司大多都在玩法和題材上有創新,這也是騰訊此前多次強調的一點,無論是《博德之門3》還是《艾爾登法環》,再或者是《霧鎖王國》,都符合這樣的一些創新的特徵,《博德之門3》是歐美RPG這個古老型別的現代化大型進化,《艾爾登法環》則可以說是FromSoftware公司過去那些魂類遊戲的玩法和開放世界結合後的一次巨大探索嘗試,獲得了巨大的成功。
而且從另外一個角度可以看出騰訊在投資上注重創新的程度,那就是曾經有不少人質疑騰訊為什麼這些年在日本遊戲業投資不多,除了投資FS,以及收購了著名的Key社的母公司 Visual Arts,再就是收購過《Ninjala》開發商Soleil的母公司Wake Up ,這類案例比起騰訊遊戲在歐美廣撒網的情況確實不可同日而語,關鍵就在於日本遊戲業現在具有足夠創新能力的公司並不算太多,而且最具有創新能力的也不過是任天堂、Capcom、FromSoftware等少數幾家,實際上就連Square Enix這樣的大公司在創新上面也乏善可陳。
遊戲行業需要超強耐心
從Supercell時隔多年終於推出了《爆裂小隊》這樣熱度超高的新作,再到騰訊遊戲海外投資的一些遊戲公司推出的新作在這些年頻繁引發熱議,如果仔細觀察分析的話,不難發現其中一個奧妙,即超強的耐心。
因為遊戲作為一個創意內容行業,不是拍腦袋一下子就能做出驚天動地的創新,有時候可能要經歷多個專案的失敗才能折騰出一個品質很高的新作出來,可謂是一將功成萬骨枯,Supercell這些年也有大量研發失敗沒有面市的專案最後胎死腹中,但是這些經驗教訓最後成就了《爆裂小隊》。
騰訊遊戲從2016年開始接觸Stunlock Studios,並且直到2021年才完成收購,而《夜族崛起》正式版則是在最近才上線,這也說明了耐心的可貴。
放眼到整個遊戲業來說,現在整個業界有時候不免有太多浮躁的聲音,似乎總覺得每一家公司都應該像任天堂和Capcom那樣幾乎每款新作都能獲得讚譽,而一些公司如果長時間拿不出新作或者好的作品,就會被不斷唱衰。
所以說無論在遊戲行業進行投資還是研發,都需要超強的耐心,不要指望經常一下子就能出現一個爆款,很多東西要日積月累才能從量變發展到質變。
當然如何鑑定判斷一款遊戲或者某個公司是否有潛力,這就需要很強的洞察力和行業眼光積累,這個才是最難的。騰訊遊戲整體投資眼光還是不錯的,雖然也有一些失手的案例,但是大多數海外投資的公司乃至於專案都表現不錯,相比之下,騰訊在國內投資的情況整體來說沒有海外投資那麼理想,這也是反映了國內遊戲行業比起歐美遊戲業還有差距的一個客觀現實。
國內有些遊戲公司在投資某些公司上面缺乏長遠眼光和足夠的耐心,經常是投資或者收購某工作室後短期內無法看到收益後就將其出售,結果錯過了一些機遇,此類事情並不在少數。
結語
如果說騰訊這些年海外進行的遊戲投資整體是成功的,那麼反例則是Embracer集團,前幾年該集團瘋狂在全球收購了很多遊戲公司,但是因為之前一筆來自中東的融資被取消,導致他們出現了很大的財務壓力,之後不得不把一些收購的公司出售給其他一些大公司,在這個過程中,一些有潛力的公司也被出售了,這誠然有財務壓力的影響,也和Embracer集團為了收購而收購的作風偏激行為有關係,這個集團剛開始只是收購一些2A遊戲的製作公司,後來則盯上了一些3A製作的大公司。
但是騰訊在這方面的作風則並不偏激,除了耗費86億美元收購Supercell這種驚人的行為外,騰訊這些年海外投資主要是入股的形式,而不是像Embracer集團那樣瘋狂收購了接近上百家公司而形成了騎虎難下的局面,並且類似於Embracer集團收購了Volition後打造的3A大作《黑道聖徒:重啟版》這樣的嚴重翻車案例,在騰訊遊戲海外投資的版圖中,幾乎是沒有出現過。
並且耐人尋味的是,不止Embracer集團,另一個遊戲業巨頭微軟在這些年收購了多家工作室後今年關掉了其中一些,其中就有推出了《完美音浪》的Tango,並且微軟遊戲也對收購的一些工作室進行了大幅裁員。
整個遊戲業最近這一年也不斷有工作室倒閉或者被出售以及裁員的各種訊息,但是在此情況之下,騰訊遊戲海外投資的這些公司反而大多都比較穩健,很少有傳出裁員的訊息,也沒聽說騰訊遊戲關閉或者出售了某個工作室(倒是傳言要接手位元組的工作室,期待一下)從這個角度來看,騰訊遊戲在海外投資上的眼光著實不錯,這裡面也確實有諸多值得思考的地方。
相關文章
- 遊戲行業投融資又火了?遊戲行業
- 騰訊遊戲用“代工”進軍海外遊戲
- 騰訊投資雲暢遊戲,佔股10%遊戲
- 2020·騰訊遊戲投資版圖全解析遊戲
- 上市遊戲公司Top 100:騰訊網易國內海外市場雙收遊戲
- 騰訊投資版圖再下一城,收購瑞典遊戲開發商Sharkmob遊戲開發
- 《爆裂小隊》的推出,對Supercell來說意味著什麼?
- 騰訊在海外投了這37家遊戲公司遊戲
- 騰訊投資德國遊戲工作室Yager Development遊戲dev
- 【遊戲界的巴菲特】談騰訊投資Epic Games遊戲GAM
- 騰訊投資FPS遊戲《GTFO》開發商10 Chambers遊戲
- 騰訊投資俄羅斯遊戲開發商Mundfish遊戲開發
- Supercell投資再下一城!春節假期海外遊戲資訊彙總遊戲
- 騰訊馬曉軼:全球遊戲產業迎來全新探索時代遊戲產業
- 騰訊遊戲宣佈推出海外品牌Level Infinite遊戲
- 遊戲公司騰訊回來了遊戲
- DNF在中國火了11年,光榮歸於騰訊遊戲遊戲
- 騰訊投資沐睦網路,後者為遊戲公司遊戲
- 騰訊投資入股手遊研發商納仕遊戲 持股20%遊戲
- 騰訊遊戲DBA團隊的發展自白遊戲
- 十年投了150家遊戲公司,騰訊遊戲投資的三大策略遊戲
- 為何拋棄遊戲的VC們又回來了?海外遊戲業重現投資潮遊戲
- 騰訊遊戲打破低迷,馬化騰提到的“季票”又是什麼?遊戲
- 騰訊遊戲宣佈引進VALORANT,中國FPS電競迎來新引擎遊戲
- 快手將獲得騰訊新投資 遊戲直播成南下“利器”遊戲
- 二月第一週,騰訊投資5家遊戲公司遊戲
- 這支獲得騰訊投資的30人團隊,正在製作一款“狂野星球”新遊戲遊戲
- 《劍與遠征》又新高 騰訊首次代理遊戲發海外遊戲
- 遊戲資本觀察:88起投融資,騰訊、IGG、bilibili承包近半遊戲
- 遊戲業Q4收官戰能否迎來大爆發?遊戲
- 朝夕光年成立奇想基金投資遊戲團隊遊戲
- 獲騰訊投資,韓國遊戲公司Netmarble這樣做全球市場遊戲
- 騰訊投資遊戲公司一覽:拳頭100% Epic 40% 藍洞11.5%遊戲
- 騰訊投資二次元遊戲《靈魂潮汐》開發商二次元遊戲
- 騰訊投資主機遊戲《邊境》開發商柳葉刀科技遊戲
- 騰訊投資休閒遊戲開發商七號筆記,持股30%遊戲開發筆記
- 再度出手,騰訊或將收購遊戲公司Sumo Group遊戲
- 對話騰訊馬曉軼:遊戲投資佈局穩健,發起登月專案探索未來遊戲