騰訊馬曉軼:全球遊戲產業迎來全新探索時代
“遊戲不僅是一種娛樂,一個產業,其實也是人們的社交、文化體驗,以及情感陪伴,甚至還可能是解決問題的方式。”馬曉軼指出,基於對遊戲價值認知的擴充,將驅動遊戲產業不斷去探索遊戲新的邊界,開啟全新的想象空間。同時,騰訊遊戲將進一步提升產品能力 ,聚焦“技術、玩法和故事”三大核心要素,探索遊戲進化的更多可能。
基於“Spark More!去發現,無限可能”的全新品牌理念,在未來,騰訊遊戲將會做好自己的“新基建”,擁抱遊戲產業更多的可能。首先,將持續不遺餘力、不計代價、更系統化地做好未成年人保護工作。其次,攜手海內外100餘家遊戲廠商與工作室構建全球化協作體系,為全球玩家提供跨地區、跨終端、跨品類的遊戲體驗。第三,通過騰訊遊戲學院與各大高校搭建遊戲“產學研”體系,並推出“花火計劃”,以完善遊戲行業的人才與創意孵化機制。同時,正式推出騰訊遊戲官方社群“閃現一下”,已有超過50款遊戲官方團隊入駐,為玩家帶來更好的互動與交流。
以下為騰訊公司高階副總裁馬曉軼演講全文:
大家晚上好!歡迎大家以線上的方式,參加騰訊遊戲年度釋出會。
今年春節以來,受疫情影響,“宅”變成了一種全民的生活狀態。“宅”在家的這段時間,我看到不少媒體都在以遊戲為例,探討“宅經濟”的話題。同時也看到,任天堂Switch的“健身環”變成了被搶購的“硬通貨”,而在我們的產品裡,很多玩家也通過修改ID名來互相打氣……現實世界的隔離,讓我們更深刻感受到線上彼此陪伴的溫暖。
因為疫情,遊戲慰藉人心的力量,在全球範圍內都獲得了更多的關注。世界衛生組織不久前就倡議大家,通過享受電子遊戲的樂趣保持心理健康,全球遊戲行業積極響應,包括騰訊遊戲在內,共有50多家遊戲公司發起了名為“PlayApartTogether”的活動,讓無數玩家通過遊戲保持線上社交,共同抗擊疫情。
探索全新價值邊界,不止於眼前所見
雖然疫情期間是個很特殊的狀態,卻對我們如何看待遊戲,提供了很有啟發的新視角——遊戲不僅是一種娛樂,一個產業,其實也是人們的社交、文化體驗,以及情感陪伴,甚至還可能是解決問題的方式。
舉個最近的例子:有一款名為Foldit的遊戲,就希望用遊戲化的方式,來尋找阻止新冠病毒傳播的蛋白質結構,目前已經吸引了全球20萬名玩家積極參與。此前,這款遊戲的玩家曾在10天內破解了愛滋病逆轉錄酶的晶體結構,解決了一個困擾科學家們15年的科學難題。
像這樣的案例正在全球範圍內越來越多的出現。比如騰訊推出的公益遊戲《見》,就讓社會大眾通過遊戲,對視障群體有了更感同身受的理解。基於去年推出的“追夢計劃”,我們已在教育、文化、醫療、公益等眾多領域,先後推出了26款遊戲跨界應用,獲得了非常好的社會反響。
不僅是功能遊戲,像《王者榮耀》等流行遊戲,也在以新文創的方式,讓許多傳統文化獲得更生動的表達,為更多年輕人所喜愛。
遊戲,作為能夠激發人類興趣和潛能的數字體驗,開始展現出了更多維度的價值。而對更大社會價值的追求,正在成為一種看不見的強大驅動力,推動著遊戲產業不斷去探索新的邊界,開啟全新的想象空間。
因此,騰訊遊戲去年正式做了品牌升級,提出“Spark More!去發現,無限可能”,我們希望能以更開放的認知,來驅動遊戲產業實現跨時代的發展。
關注三大核心要素,探索遊戲進化更多可能
要探索遊戲的更多可能,就需要我們進一步提升產品的進化能力,而驅動產品進化的“三駕馬車”,就是技術、玩法和故事。
技術的進步與遊戲的演進一直都是相輔相成、彼此促進的關係,我相信未來更是如此。像5G這樣,新通訊技術的升級和普及,一定會快速催生基於雲端計算的遊戲方式,大家現在就可以在我們的釋出會官網上直接體驗到一些雲遊戲。未來,無論是AR、VR等虛擬技術,還是量子計算等算力的變革,這些新技術都將推動遊戲實現大跨度的進化。
技術的變革,也讓玩法創新有了更大的空間。事實上,玩法的創新非常珍貴,從90年代以來,真正實現突破的遊戲核心玩法不超過15個。騰訊遊戲很早就開始重視玩法,從2008年提出細分市場戰略開始,一直在致力於豐富主流玩法,並在多個品類上都推出了現象級的產品。未來,我們會在全球範圍內,更體系化地去發掘和扶持處於不同階段的各種創新玩法,並把它們打造成下一代的產品。
而在技術和玩法之上,對玩家來說,能產生更深情感羈絆的,其實是好的故事。這裡說的故事,不是簡單貼個IP博取關注度,而是真正去消化故事的內涵,然後搭配合適的玩法,將玩遊戲與講述故事合二為一,這也是我們重要的探索方向。雖然現階段的產品還很基礎,但未來非常值得期待。
全球化協作,面向未來做好“新基建”
目前,在全球範圍內,新技術的普及正在加速,玩法的創新週期正在縮短,故事IP的創作也日益豐富,遊戲產業正站在一個充滿各種可能性的時代路口。面向未來,遊戲產業也要做好自己的“新基建”:
首先,是完善未成年保護的系統能力。遊戲始終要有“適度”這個大前提,我們將繼續不遺餘力、不計代價地做好未成年人保護工作,希望以成長守護平臺和健康系統為基石,強化社會協作,讓遊戲成為青少年健康成長的陪伴。
其次,是構建全球化的協作體系。騰訊遊戲將攜手國內外超過100家遊戲廠商與工作室,致力打造“全球技術共享選單”,為玩家提供跨地區、跨終端、跨品類的“當季新品”。
第三,是構建人才與創意孵化機制。騰訊遊戲學院正與各大高校一起搭建遊戲“產學研”體系,同時也推出了“花火計劃”,希望讓年輕人的創意和才華,能不斷注入到遊戲的價值探索和產品創新當中。
最後,是搭建與使用者零距離的互動平臺。我很高興地跟大家宣佈,騰訊遊戲官方社群“閃現一下”App今天正式上線,上面有豐富的資訊與福利,歡迎大家下載體驗。
未來,騰訊遊戲希望與更多合作伙伴、玩家朋友一起,探索遊戲的更多可能,抵達遊戲未至之境!
關於騰訊遊戲
騰訊遊戲成立於2003年,是全球領先的遊戲開發、運營和發行平臺,也是中國最大的網路遊戲社群,致力為玩家提供優質的互動娛樂體驗。
目前,騰訊遊戲旗下擁有超過140款自研和代理遊戲,為全球200多個國家和地區數以億計的使用者提供跨終端的互動娛樂體驗。騰訊遊戲聯動其在文學、動漫、影視領域的豐富跨媒體IP資源,打造優質的遊戲體驗。
騰訊遊戲亦致力於用遊戲的方式服務社會,力求在遊戲中探索更多的社會價值;同時,攜手行業夥伴及使用者打造健康遊戲生態。
Spark More!去發現,無限可能。
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