趙軼,來自Flash時代的開發者
十多年前,每逢學校上計算機課,不論老師講的是什麼,同學們的電腦螢幕上出現的往往都是些“小遊戲”。這些小遊戲多半都是Flash遊戲,它們一度很流行,但現在已經少人問津,只是當人們想起來時,出現在零碎的童年回憶裡。
《靈動嘻哈勢力》《靈動嘻哈外傳》《靈劍封魔錄》……你或許會對這些名字感到熟悉,許多人通過它們第一次接觸到了橫版動作遊戲。“靈動”不僅是一個遊戲系列,還是一個聚合了網頁遊戲的網站(或者說平臺),它們出自趙軼一人之手。
十幾年間,Flash由盛轉衰,國內遊戲行業也歷經了鉅變。如今,39歲的趙軼想要重啟“靈動”系列,他心中有個主機遊戲夢。
“靈動遊戲”是很多小學生電腦課的常客
■ 1.
早上8點,已經立冬的江蘇常州天氣漸寒,趙軼在床上看了一會英語App,開始起身工作。白天,他的主要工作是維護“靈動遊戲平臺”的網站。趙軼會蒐羅他覺得有趣的遊戲轉載到網站上,它們有的是從各類遊戲網站上搜尋來的,有的是熟識的開發者提供的。
靈動遊戲平臺是趙軼2004年做起來的網站,那時他剛開始全職做遊戲,搭建這個網站,是為了能第一時間將自己製作的遊戲釋出到網上。後來,越來越多人找到他,想要在他的網站上釋出遊戲,他乾脆在網站上附上了自己的聯絡方式。
“在我的平臺上釋出遊戲不收任何費用,主要是看遊戲有沒有意思,有意思的遊戲,我都樂意把它分享給大家。”
靈動遊戲平臺的頁面上分享的大多是Flash頁遊,也有H5頁遊
網站熱度最高時,日活有兩萬多。2006年,網站被黑,黑客還來找他勒索錢財。趙軼報警無果,一氣之下關了站,把網站開發程式從ASP換成了安全性更高的.NET,花了一個月時間重建網站。沒想到的是,關站一個月影響巨大,重新上線後流量大不如前,這讓他大為惱火。後來放平了心態,趙軼想清楚一件事:在他心中,製作遊戲始終是排第一位的,網站排第二——什麼都不能影響他做開發。
如今頁遊式微,“要找到有意思的遊戲越來越難了”,趙軼依然打理著網站,一些他以前釋出的老遊戲還在維護更新。他說,他還想分享遊戲,並且,維持網站也不虧本。“賺多少錢說不上,但至少能維持運轉,多少能為之後的開發積累點資金。”
趙軼強調,他是一名開發者。現在,他想要製作《靈動嘻哈勢力3》。遊戲目前處於前期準備階段,為了“符合現實,能說得通”,有時候趙軼會為設計道具的名字翻半天資料;碰上靈感湧現的時候,他也會揮動畫筆,畫各種素材和設定圖。
趙軼拿出幾張美術設定圖,上面的角色形象裡可以看出之前“靈動”系列的影子。多年過去,製作遊戲的人已經從青年變為中年,遊戲主角卻絲毫沒變,還是那個頂著黑眼圈、一臉不羈的叛逆少年。
趙軼的工作環境
主角的形象除了更精細外,和十多年前的Flash遊戲裡差別不大
■ 2.
我問趙軼,當初為什麼要製作遊戲?趙軼不假思索地回答:“那還用說嗎?我從小就喜歡打遊戲。”
上世紀80年代末、90年代初,“遊戲機禁令”尚未出臺,遊戲機作為新時代的時髦玩意兒,深受孩子們的喜愛。趙軼從哥哥那裡借來一臺遊戲機,具體型號已經記不清了,只依稀記得是插卡帶的,裡面有個打潛艇的2D遊戲,“還能‘咻咻’地往潛艇上扔炸彈”。那是他第一次玩遊戲。
借來的遊戲機不能經常玩。稍大點以後,趙軼開始光顧附近的街機廳,花上1塊錢,手握搖桿肆意拼殺15分鐘,他最喜歡的遊戲是《熱血高校》和《忍者龍劍傳》。
街機時代的《忍者龍劍傳》
要是手頭不太緊,趙軼會去包機房。1小時8塊錢對小孩來說不是小數目,但是包機房裡的紅白機跟街機廳裡的體驗大不一樣。街機廳裡的遊戲難,節奏也更快,在包機房裡,他能靜下心來玩一些比較慢的遊戲。像《大航海時代》這種策略向遊戲,就只有包機房裡才能玩。
紅白機還給趙軼開啟了日式RPG的大門。他很喜歡一款叫《聖靈傳說》的RPG,在他後來製作的遊戲中,除了橫版動作遊戲,就數RPG最多。
街機廳和包機房的興起,孕育了中國第一批遊戲玩家,很多日後遊戲行業的從業者——包括趙軼——從那時起播下了心中的種子。
35年前,一句“計算機普及要從娃娃抓起”的口號讓中國掀起了電腦熱。1993年,靠山寨紅白機起家的小霸王公司推出了第一代電腦學習機。“學習機”用的是紅白機的8位系統,需要插卡帶,還花重金請來了成龍代言。家長看中它能學知識,小孩看中它能玩遊戲,一時之間,小霸王學習機隨著高密度的廣告攻勢風靡一時。
正在上初中的趙軼看得眼饞。那時流行五筆打字,他便求著爸爸買了一臺,說要練習五筆。誰知五筆沒練成,卻練會了程式設計。小霸王學習機上有Basic語言的簡單教程,趙軼懵懵懂懂地受到了啟蒙,敲下了第一行程式碼。
成龍的代言廣告普及度極高
很快,小霸王學習機滿足不了趙軼了。可家裡也沒電腦,他只好有空就跑去市裡的大商場,賴在電腦專櫃上,一邊和趕人的營業員鬥智鬥勇,一邊學程式碼。當時,遊戲雜誌會教讀者程式設計,趙軼看得津津有味,用專櫃上的電腦照貓畫虎,慢慢地,終於學會讓一個簡單的人物在畫面中正常走動。
除了遊戲和程式設計,趙軼還有一個愛好是畫畫。他很喜歡看漫畫,尤其喜歡《龍珠》。看得興起了,自己也會上手畫。上學的時候,老師講課,他就在底下畫漫畫,畫好了就發給同學們看。漫畫被同學們傳閱了一圈,回到他手上時,紙張已經變得破破爛爛。
他還喜歡自制桌遊。先是照著遊戲《侍魂》裡的角色,畫出一張張人物卡片,然後設定每個人物的攻防數值。地圖也是自己畫,分成一個個格子,再把橡皮削成骰子的形狀,基本上就大功告成。
趙軼在班上的座位比較靠後,一到上課的時候,他和同桌就鑽到桌子底下玩自制桌遊。第一次擲骰子是移動,第二次通過單雙數決定是否遇到怪物,第三次決定遇到哪種怪,然後再用攻擊力減去防禦力,決定傷害數值……有時玩得上頭,連下課了都不知道。
■ 3.
千禧之交,趙軼讀完了高中去當兵。每天大強度的訓練讓他的身體到了極限,精神上卻感到了前所未有的愉悅。在部隊裡,他可以去圖書館,圖書館裡有電腦——他終於可以不用看營業員臉色。後來,他調到連部做文書,能用上連長和指導員的電腦,就更加方便了。
也是在那個時候,趙軼開始接觸Flash。“看到Flash裡有個畫線自動平滑的功能,感覺相當厲害。”
退伍後,趙軼去了一家廣告公司上班。廣告公司需要幫客戶安裝廣告牌,他的工作就是扛著照相機去外地,確認廣告牌已經掛好後拍照記錄下來,回去交差。趙軼不太喜歡這份工作,恰好那時Flash出了5.0的新版本,他開始看各種教程,泡Flash論壇,瘋狂學習Flash技術。後來,他偶然看到一部Flash動畫,叫《大話三國》,覺得很有趣,下決心要自己做點東西出來。
惡搞動畫《大話三國》曾在網上廣泛流傳
花掉所有業餘時間後,趙軼用Flash做出一些MTV,發到了各個入口網站上。當時比較出名的Flash網站有閃客帝國、閃吧等等,新浪和網易上也有相關頁面。他的作品反響不錯,經常能上首頁推薦。漸漸地,有行業的朋友和粉絲開始找上他,還有人找他做外包,“QQ都加爆了”。
趙軼最想做的還是遊戲。他當時在玩一個射擊遊戲,叫《太陽表決》,於是參考它做了一個飛行射擊遊戲的Demo——《靈動傳說》。做完之後,他玩著自己的遊戲,覺得真爛,但積累了經驗。2003年,他終於做出了一款正式的Flash遊戲《靈動嘻哈勢力》。和他小時候最喜歡的街機遊戲一樣,《靈動嘻哈勢力》是一款橫版動作遊戲。趙軼給遊戲的介紹是: “這是一場街頭不良少年的戰鬥,遊戲中充滿嘻哈元素。”
趙軼說,給遊戲起這樣的名字,是因為“靈動”兩個字他覺得好聽,“嘻哈”則是因為他喜歡嘻哈音樂。趙軼當時經常聽埃米納姆,愛逛說唱論壇,遊戲通關之後的片尾曲就是他自己的說唱。他還把在說唱論壇裡認識的兩個朋友——DJ LOU和JE——做成了遊戲中可操縱的角色。
DJ LOU版的《靈動嘻哈勢力》
《靈動嘻哈勢力》反響熱烈,很多小遊戲站點沒經過他同意,就把遊戲搬運到自己網站上。這款遊戲的成功堅定了他的信念。2004年,在換了幾個工作都覺得不滿意之後,趙軼辭職當了自由職業者,專心做起遊戲開發。
這一做,就做到了現在。
■ 4.
下午4點,趙軼結束了白天的工作,前往健身房鍛鍊。如今,趙軼已經是9歲孩子的父親——由於堅持鍛鍊,歲月並沒有在他身上留下多少痕跡。當兵的日子讓趙軼養成了做事一定要堅持到底的習慣。如果不是這樣,趙軼說,也許他就不會做完這麼多產品。
在製作遊戲《靈動嘻哈外傳》時,趙軼有過一段艱難的日子。“3天不睡覺,也不覺得困,就想著快點把自己的想法實現出來。”
《靈動嘻哈外傳》也是一個橫版動作遊戲,因為完成度高、武器豐富、耐玩度強而廣受好評。
《靈動嘻哈外傳》遊戲畫面
網站上不乏懷念《靈動嘻哈外傳》的玩家
拼命是有回報的。那個時候,各大Flash網站上經常有比賽,趙軼是獲獎的常客。2005年,閃客帝國在人民大會堂舉辦“金閃客”頒獎禮,趙軼憑藉射擊遊戲《靈動噴射》獲得了“年度最佳互動作品獎”。在當時留下的影像裡,趙軼髮型飄逸,和他遊戲中的主角有幾分相像。
趙軼(右二)在“金閃客”頒獎禮上
21世紀的前10年裡,Flash的影響力到達了頂峰,無論是視訊播放還是網頁遊戲,都離不開Flash。開啟就能玩的Flash網頁遊戲,成為很多人方便快捷的娛樂方式。然而王權沒有永恆,移動時代的來臨,使Flash遭遇了前所未有的危機。
2007年,蘋果公司釋出了iPhone,iOS系統不支援Flash,賈伯斯的說法是,Flash播放器過於耗電、不適應觸控式螢幕、有安全隱患,此舉大大打擊了Flash的發展。隨著智慧手機的飛速發展,Flash越來越被邊緣化,手遊的出現,也逐漸改變了大眾的娛樂習慣。微軟、谷歌等網際網路巨頭紛紛放棄Flash,轉向HTML5。2017年,Adobe宣佈2020年將停止支援Flash,正式宣佈了Flash時代的終結。
同是在2007年,趙軼也嘗試著做一些改變。他開始用Flash做一些可以聯機的網頁RPG遊戲,帶有內購元素。其中某個遊戲最初能有大概500人同時線上,在網頁小遊戲中已算不錯。後來Flash沒落後,玩的人越來越少,最後只剩下一些死忠粉在玩。
“現在沒人玩這種遊戲了,系統複雜,操作繁瑣,還沒有自動戰鬥。”
Flash遊戲已經被拋在浪潮之後。很多時候,趙軼只能接一些小遊戲和動畫的外包來維持支出。
現在提到頁遊,更多人想到的是各大網站上揮之不去的彈窗廣告,而不是Flash遊戲。趙軼認為,那些“開局一條狗,一刀999”的頁遊不能算“遊戲”。他覺得,當一個型別再難產出好遊戲的時候,即使能賺錢,它也已經死了。
“現在的頁遊領域,確實很難找到新的好遊戲了。”
網站上隨處可見這種頁遊廣告,美術素材大多是盜用得來
趙軼也不喜歡手遊,他覺得很多手遊只是單純為了讓人課金的工具。後來為了盈利,他也只能妥協,和朋友一起開發了一款放置手遊,自己主要負責策劃。目前這款遊戲即將上線,他說,這款放置手遊是“偏商業一些的”。
趙軼覺得,時代是一直在變的,之前Flash的時代“已經是老黃曆了”,他不能止步不前,現在市場上有很多不錯的遊戲開發引擎,要做新的遊戲,肯定是用新引擎。
“我其實還是想做主機遊戲。”趙軼從小接觸主機遊戲,心裡一直有個主機夢。在他看來,“做主機遊戲就是奔著不賺錢去的”,重要的是想實現自己的想法。
“其實以前很多Flash遊戲都很硬核,反倒是現在新出的一些遊戲雖然不是Flash,但實際感覺上更像小遊戲。”
他口中的“硬核Flash遊戲”至今依然有人玩。靈動遊戲平臺有一個專門的QQ討論群,裡面的人大多是一直玩下來的老玩家。其中一位玩家說,在靈動能找到很多10年前的老頁遊,很有情懷,現在的遊戲業界“太浮躁了”。另一位玩家更直接,他說自己買不起高效能手機,網頁遊戲玩著挺方便的。
■ 5.
鍛鍊了兩個小時後,趙軼回到了家。吃過晚飯,他玩起了《勇者鬥惡龍11S》。前段時間他剛通關《塞爾達傳說:織夢島》和《三位一體4》。出了新遊戲,他忍不住剁手,也會邊玩邊想自己的遊戲應該怎麼做。
趙軼比較喜歡玩法驅動的遊戲,他很喜歡任天堂遊戲的創意,覺得對自己的工作會有幫助。“歐美的基本上就是畫面好些,玩起來還是挺枯燥的。”
雖然目前只做了一些美術設定和策劃工作,但《靈動嘻哈勢力3》這個專案一直被趙軼掛念著。他覺得首要目標還是先讓手游上線,一步步自給自足,後面再慢慢擴充團隊。他計劃中的《靈動嘻哈勢力3》會用Unity 3D引擎製作,遊戲形式是橫版動作加解謎,登陸Steam和Switch,如果能登陸PS4就更好了。
《靈動嘻哈勢力3》人物設定圖
趙軼沒太想過拉投資,他不太喜歡被別人干擾,只想按照自己的想法去做。他也沒想著眾籌,“不想搞那麼大壓力”,相比年輕的時候,趙軼已經“佛系”了許多。
很多人會把趙軼的Flash遊戲稱作“4399小遊戲”,他有些不高興。他覺得自己的遊戲和4399的風格還是不太一樣,4399更偏兒童化,而自己的遊戲會更成人向一點。“之前我幫4399做過一個遊戲,他們讓我改這改那,我就不太開心。”
■ 6.
Flash的時代已經落幕,但活躍在Flash時代的人們卻沒有退場。當年和趙軼一起投稿Flash作品的獲銅、不思凡、彼岸天,分別做出了《大聖歸來》《大護法》和《大魚海棠》,成了國產動畫界的中堅人物。閃客帝國的創始人高大勇後來建立了獨立遊戲平臺indienova,致力於傳播獨立遊戲文化。無數Flash遊戲製作者仍然走在獨立遊戲的道路上。“牛人很多。”趙軼止不住地讚歎。
趙軼也懷著心中的遊戲夢,在新的浪潮中繼續探索著,雖然,沒有年輕時那麼銳利而熱血。
現在,他有自己的家庭生活。客廳裡,9歲的女兒吵著要玩《健身環大冒險》,他開啟了遊戲,微笑地看著女兒蹦上沙發,跟著咪普利老師做起了深蹲。
趙軼家的客廳和正在遊玩《健身環大冒險》的女兒
“你希望10年後的你是什麼樣的呢?”我問趙軼。
“10年後……繼續做遊戲吧。”他說,“希望能有一些新的知名作品。”
他不希望只有“舊的回憶”,也希望有“新的故事”。
不久前,他在微博上發了一張《靈動嘻哈勢力3》的設定圖,底下排在第一的評論問:“終於來了嗎?”
“搞起!”趙軼回答道。
作者:張耀
來源:觸樂
原地址:http://www.chuapp.com/article/286857.html
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