中國遊戲產業30強:騰訊稱王11年
2020年,騰訊稱王依然有望。在Sensor Tower公佈的今年2月至6月的中國手遊發行商在全球App Store和Google Play的收入排名榜單中,騰訊穩居第一。其中,《王者榮耀》及其海外版、《和平精英》及其海外版,兩款遊戲的總收入半年來連續登頂。
回顧騰訊遊戲的稱王之路,不難發現,其核心發展路徑為:以休閒遊戲開路,從最初的模仿到走上自研之路,實行精品戰略、深度運營、開拓細分品類賽道,最終實現全面收割。
騰訊於2003年進軍遊戲領域,彼時,外界對騰訊的印象還停留在即時通訊軟體QQ上。上海盛大創始人陳天橋帶領公司憑藉獨家代理韓國網遊《傳奇》而領先全國,創造了60萬人同時線上的驚人紀錄,日收入達100萬元。網易創始人丁磊亦投身網遊,連續推出自主研發的《大話西遊Online》和《大話西遊2》,利潤豐厚。
騰訊首次代理《凱旋》失敗後,如今的騰訊COO任宇昕當時領命組建互動娛樂事業部,繞道休閒品類,隨後通過複製模仿打造眾多QQ系列遊戲,不斷積累發行和運營經驗,逐步向中重度遊戲過渡。
2003年5月,騰訊推出QQ遊戲平臺,以當時最大的休閒遊戲商聯眾作為模仿物件及競爭對手,推出首款休閒類遊戲《QQ堂》。經過一年時間的運營,QQ遊戲平臺最高同時線上突破100萬人。此後,二者差距逐漸拉大,2006年聯眾董事長鮑嶽橋被迫辭職。
在休閒遊戲類取得了不錯的戰績後,騰訊經架構調整,於2005年正式成立互動娛樂業務系統佈局網遊業務,推出了34款迷你遊戲,包括MMO遊戲《QQ幻想》。2006年,騰訊推出音樂競速網路遊戲《QQ音速》,QQ遊戲平臺最高同時線上突破200萬人。
2007年,騰訊確認了以細分品類策略開拓遊戲市場,重啟遊戲代理之路,簽約《QQ飛行島》《穿越火線》《地下城與勇士》,QQ遊戲平臺最高同時線上突破300萬人。
當產品戰略得到市場驗證,騰訊在使用者積累和運營上的優勢得到了爆炸式發揮。2008年,《QQ炫舞》《QQ飛車》《穿越火線》《地下城與勇士》相繼公測。《穿越火線》與《地下城與勇士》實現了意外爆發,到年底,其最高同時線上賬戶數分別突破了220萬和150萬。騰訊自主開發的《QQ飛車》和《QQ炫舞》使用者數也超過了百萬級。
2008年被騰訊視為“遊戲元年”,全年遊戲營收28.38億元,騰訊一舉躍升至全國第二,超越網易,逼近盛大。
也是在這一年,QQ註冊使用者數接近9億,騰訊參股美國公司Riot Games,成為其產品《英雄聯盟》的中國代理商,並建立工作室制度走上自研遊戲之路,量子工作室、北極光工作室等相繼成立。
2009年,騰訊遊戲躍居成為國內遊戲市場收入第一。2010年,騰訊遊戲確立了以深度運營作為手段耕耘精品的方法,通過遊戲深度運營改變小眾。
騰訊遊戲開始成為互動娛樂業務重要板塊,騰訊2011年的年報顯示,網路遊戲對公司收入的貢獻已經過半,達到158.21億元。
騰訊遊戲的優勢繼續擴大。2013年3月,《英雄聯盟》最高同時線上人數超過500萬,成為全球最大的線上遊戲社群。第一季度,騰訊網遊營收高達74.721億元,超過了排名其後的網易、盛大、暢遊、完美世界、巨人五家公司營收總和。
同年,騰訊將業務資源和經營中心從端遊市場移向手遊市場,同樣以休閒類開路,通過MOBA手遊、利用社交渠道優勢在手遊發展初期迅速圈住了海量使用者。
2014年,騰訊自研體系架構調整,升級為四大工作室,並開始發展手遊聯運和代理,釋出極光計劃,成立WE GAME遊戲平臺,組建移動電競體系,投資鬥魚、虎牙直播等,多方向擴充套件遊戲生態邊界。在海外佈局中,騰訊成功收購Supercell,先後投資西山居、育碧,並代理多款知名IP產品。
2015年,天美藝遊工作室研發的《王者榮耀》正式公測。2018年,《王者榮耀》註冊使用者突破2億。同年,騰訊戰略投資盛大遊戲。
2019年,《和平精英》公測,WE GAME遊戲平臺累計註冊量達3億,月活達7000萬。同年,騰訊與任天堂達成合作,代理髮售Switch。
當前,手握《王者榮耀》與《和平精英》兩款全世界最值錢的遊戲,騰訊每年上新遊戲數十款,遊戲王國地位依然穩固。
作者:易柏伶
來源:第一財經
相關文章
- “整合者”騰訊,與中國遊戲產業的半壁江山遊戲產業
- 《洛克王國》手遊新PV首發2022騰訊遊戲釋出會!遊戲
- 中國遊戲產業研究院:2020年中國遊戲產業報告遊戲產業
- 世紀華通與騰訊深化遊戲業務戰略合作 盛趣遊戲將聯運騰訊遊戲產品遊戲
- 2019中國遊戲盛典:網易、騰訊、遊族等企業積極行動遊戲
- 中國音數協遊戲工委:2021年中國遊戲產業報告遊戲產業
- 騰訊2023年財報:遊戲業務國際市場年收入佔比首次提升至30%遊戲
- 打造中國人自己的steam,騰訊做了一件讓所有遊戲人拍手稱快的事!遊戲
- 騰訊WeTest:2020中國移動遊戲質量白皮書遊戲
- 騰訊遊戲2024釋出會:逾30款產品及多個遊戲科技專案釋出最新進展遊戲
- 2020年「國產遊戲」大盤點,42款產品,騰訊心動在列遊戲
- 騰訊王波:開放認知,發現遊戲的無限可能遊戲
- 首個全棧國產化作業系統釋出,中興新支點作業系統與騰訊強強聯合全棧作業系統
- 騰訊IEG產品經理:如何打擊遊戲黑產?遊戲
- CNG:2018年中國遊戲產業報告遊戲產業
- GPC:2020年中國遊戲產業報告遊戲產業
- 共建中國遊戲產業新未來 2019年度中國遊戲產業年會圓滿舉辦遊戲產業
- 騰訊雲王義成 騰訊雲資料庫賦能企業釋放資料生產力資料庫
- GPC:2020年中國遊戲產業報告 中國遊戲使用者達6.65億遊戲產業
- 騰訊:中國移動遊戲“半壁江山”的“統治者”遊戲
- DNF在中國火了11年,光榮歸於騰訊遊戲遊戲
- 騰訊先遊王健:雲遊戲完善體驗,佈局生態,助力發行遊戲
- 2023年4月中國遊戲廠商及應用出海收入 30 強遊戲
- 2023年9月中國遊戲廠商及應用出海收入30強遊戲
- 2023年2月中國遊戲廠商及應用出海收入 30 強遊戲
- 2023年3月中國遊戲廠商及應用出海收入 30 強遊戲
- 2022年12月中國遊戲廠商及應用出海收入 30 強遊戲
- 2023年1月中國遊戲廠商及應用出海收入 30 強遊戲
- 2022 年3月中國遊戲廠商及應用出海收入30強遊戲
- 騰訊任宇昕:看遊戲的態度決定產業寬度遊戲產業
- 騰訊馬曉軼:全球遊戲產業迎來全新探索時代遊戲產業
- 遊戲產業站在十字路口,騰訊往哪裡走遊戲產業
- 2023 年中國遊戲廠商及應用出海收入 30 強遊戲
- 2023中國遊戲產業年會“遊戲+”分論壇圓滿舉辦遊戲產業
- 中國遊戲產業發展軟硬兼施 NVIDIA RTX促產業升級遊戲產業
- 國產最強射擊競技,騰訊今日出手王牌
- DataAI:2023年8月中國遊戲廠商及應用出海收入 30 強AI遊戲
- 2023年8月中國非遊戲廠商及應用出海收入30強遊戲