騰訊任宇昕:看遊戲的態度決定產業寬度

遊資網發表於2019-11-22
在這個日新月異的時代,我們看待遊戲的態度,決定了未來產業的寬度,也決定了未來遊戲的溫度。

11月21日,騰訊遊戲宣佈品牌升級,正式啟用全新品牌主張“Spark More/去發現,無限可能”。騰訊公司營運長任宇昕表示騰訊未來將對遊戲價值與可能性展開更為長線、體系化的探索。

騰訊任宇昕:看遊戲的態度決定產業寬度


以下為任宇昕致騰訊互動娛樂事業群全體員工郵件全文:

很高興跟大家宣佈,從今天開始,騰訊遊戲將正式啟用全新的品牌主張:“去發現,無限可能”(Spark More)!

接下來,騰訊遊戲旗下所有產品都會陸續上線新的品牌標識。但我想說的是,這不只是品牌事件,事實上,這也是一次遊戲認知的升級,一次價值追求和使命願景的重要升級。為了大家能夠更好意識到這一點,在這裡,我代表 IEG 核心管理團隊,跟大家簡要談談背後的思考和出發點。

無論是2002年我們剛準備進入遊戲行業,還是如今我們成為這個產業的領先者,我們始終都繞不開一個最基礎的問題:遊戲到底是什麼?

也許每個時代都會給出不同的答案,但回看歷史長河,我們不難發現:遊戲,其實一直是人類的天性。從古至今,作為人類與生俱來的能力,遊戲讓孩子更自然地與成人互動,習得生活的常識與本領;遊戲讓人基於明確的規則,運用智慧,發揮潛能,共同協作,克服障礙,達成目標;遊戲也讓人們在勞作之餘匯聚一堂,成為一個族群凝聚情感、傳習文化的紐帶。從遊牧民帳篷裡的羊拐骨,到金字塔石雕上的非洲棋,從熱烈的巴西戰舞,到風雅的日本歌牌,遊戲一直存在於不同的時代和民族之中,伴隨著人類文明和科技的發展,不斷更新自身的形態,與我們的生活休慼與共。

進入資訊時代,科技的發展重塑了遊戲的形態,也賦予了遊戲更加獨特的價值,幾十年前,當計算機還只是複雜而笨重的工業機械,以《Pong》為代表的電子遊戲的出現,率先打破了前沿技術與日常生活之間的壁壘,它不但讓個人電腦、圖形化介面、網際網路等新技術變得更加平易近人,為軟體、硬體和通訊市場創造了龐大的需求,也點燃了無數年輕人對數字科技的好奇心,推動了計算機和網際網路知識的全民普及,為資訊社會的持續發展打下了堅實的基礎。

如今,隨著現代數字技術快速發展,遊戲自身也成長為一門獨立的新興產業,迎來了發展黃金期。最近十年,中國遊戲產業年均增長高達27.7%,移動網際網路和智慧裝置迅速普及、手機遊戲的興起,更讓遊戲逐步成為大眾最為喜聞樂見的數字文化體驗之一,也給整個產業帶來了新的機遇和可能。

很幸運,從 2003 年開始,騰訊遊戲成長在這個充滿無限可能性的時代。我們從一個“沒有遊戲基因”的小團隊起步,腳踏實地,不斷學習,勇於開拓。到今天,騰訊遊戲已經成為全球規模最大的遊戲研發和發行平臺,面向中國及海外市場陸續推出了480款產品,服務來自200多個國家和地區的超過8億使用者;憑藉對遊戲行業的深刻理解和對使用者需求的持續關注,我們不斷提升自主研發能力,並充分調動外部技術資源和研發力量,迅速抓住核心玩法變革帶來的產業機遇,接連推出了《英雄聯盟》、《王者榮耀》、《PUBG Mobile》、《和平精英》、《Call of Duty Mobile》等風靡國內及全球市場的現象級產品;我們還持續通過與Riot Games、Supercell、Epic Games、Activision Blizzard、Ubisoft、任天堂等150多家海外領先企業的投資與合作,連線全球最好的產品、技術和開發團隊,為遊戲產業未來的創新和增長,提供源源不斷的推動力。

伴隨著體量與規模的成長,我們也高興地看到,遊戲對社會的功能和價值,正在不斷地進化和豐富:網路遊戲推動了電子競技產業的蓬勃發展,讓遊戲構建起人與人之間更豐富的情感連線與互動;在大家的共同努力之下,許多流行的遊戲產品,也在嘗試將傳統文化經典化為數字藝術體驗,從越劇到崑曲,從故宮到敦煌,從摺扇到榫卯,讓遊戲成為傳承和弘揚優秀文化、推動中國文化走出去的新型載體;不僅如此,我們還推出了19 款功能性遊戲,持續探索遊戲在教育、公益、文化、科技等領域的應用價值,比如,通過公益遊戲《見》,我們讓普通人切身體驗到視力障礙人士的日常生活與出行,引發了大眾對視障群體生活狀態的關注·····這樣的實踐正越來越多地發生在我們身邊,改變著我們對遊戲邊界的認識。

因此,我相信,遊戲的可能性,遠不止於眼前所見。作為文學、繪畫、舞蹈、音樂、雕塑、戲劇、建築、電影之後的“第九藝術”,相比傳統的文化形態,數字化的遊戲其實還很年輕,它將最優秀的文化與最前沿的科技融入自身發展,不斷展現出獨特的互動性、社交性和包容性,面向未來,遊戲的價值,一定還有更大的空間,等待著我們去發現。

在發現和探索的過程中,機遇和挑戰也會相伴相生。過去幾年,移動網際網路的普及給全社會都帶來了極大的衝擊,未成年人的保護也受到了極大的關注。面對挑戰,我們沒有選擇狡辯和推諉,而是將社會責任牢牢置於商業之上,快速建立起了覆蓋事前、事中、事後全過程的未成年人保護體系,並不斷突破各種現實難題,率先應用了公安實名校驗、人臉識別驗證等新技術,許多嘗試都開創了中國乃至世界遊戲行業未有之先例。到今天為止,平均每天有560萬未成年人使用者會因為觸發健康系統的遊戲時長限制機制獲得保護,這一措施也使得越來越多的未成年使用者主動將遊戲時間控制在健康範圍內。但這依然不是我們工作的終點,而是面向未來的起點。如何讓未成年人更健康地遊戲,如何讓每一個人更適度地遊戲,始終是我們要去思考的長線命題。責任,始終是走向未來的第一步,是尋找未來無限可能的基石。

在這個日新月異的時代,我們看待遊戲的態度,決定了未來產業的寬度,也決定了未來遊戲的溫度。一起“去發現,無限可能”,既代表了我們的品牌理念,也意味著我們將對遊戲價值與可能性展開更為長線、體系化的探索。希望每一位同事,都能秉承著公司“使用者為本, 科技向善”的願景和使命,積極開拓,勇於創新,發現遊戲的正面力量,給使用者、給世界創造更多美好!

作為中國乃至全球遊戲市場一支不容忽視的力量,騰訊遊戲釋出新的品牌理念,是一次關於文化、價值觀、內外部形象全面的審視和升級,是對遊戲價值這一長線命題的思考,在未來相當長的時間裡,對遊戲產業的可持續發展,對遊戲與科技、文化、責任連線的探索,將是騰訊遊戲乃至整個行業的大勢所趨。

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