騰訊、網易等網路遊戲企業被約談:要堅決落實遊戲防沉迷規定

非常石頭1987發表於2021-09-10

9月8日訊息,近日據新華社微博訊息,多部門聯合約談了騰訊、網易等重點網路遊戲企業,以及幾大遊戲賬號交易平臺。此次約談重點是要求遊戲運營商和平臺嚴格落實未成年人防沉迷機制。早在幾年前國家就了相關規定,遊戲平臺需要進行實名制認證,並且要控制未成年人的遊戲時長。

然而,上有政策下有對策,遊戲防沉迷規定並未完全落實,一些遊戲運營商和平臺執行不到位,很多未成年使用者還在繼續沉迷遊戲。比如:在網上就可以找到一些身份證資訊,使用這些資訊仍然可以透過遊戲平臺的實名制認證。如此一來,遊戲防沉迷機制實際上就是名存實亡了。

千億資本,遊戲行業存在暴力收割

現在遊戲的型別包含:pc端網遊、頁遊、手遊,整個遊戲行業可以說是千億的利潤空間。遊戲公司為了收割玩家的錢包,在遊戲裡設計了各種圈錢套路,比如:賣裝備和其他虛擬物品、遊戲抽獎活動等。

尤其是手遊市場,由於使用者基數龐大,收割起來也比較容易。一款手遊火了,會很快出現很多類似的遊戲,不斷的收割使用者和玩家。特別是年輕人群,其中就有不少未成年人,小學生和初中生成為手遊的主力軍。

危害巨大,大量未成年人沉迷遊戲

未成年人還在上學階段,而且自我控制能力較弱,很容易沉迷於遊戲不能自拔。遊戲運營商看中的就是這種心理,收割未成年人群比較容易,刺激他們充值。新聞媒體已經報導過很多案例,小學生因充值遊戲花光了父母的積蓄。

沉迷遊戲不僅荒廢了學業,還會給孩子帶來一些健康問題,比如:長時間玩手遊會造成眼睛疲勞、近視等。所以很多家長都呼籲遊戲運營商和平臺,不應該讓孩子沉迷遊戲。但資本的最終目的是為了盈利,所以他們不會關注沉迷遊戲的未成年人。

嚴厲打擊,要堅決落實遊戲實名制

對於未成年人群玩遊戲的問題,不能一刀切地完全禁止,遊戲只是一種娛樂方式,可以存在,但必須限制未成年人玩遊戲的時長。因為每次遊戲時間越長,就越容易沉迷於遊戲,遊戲中的設計和模式很容易讓玩家沉迷。

落實遊戲實名制其實很簡單,在使用者註冊賬號時,完全可以要求進行人臉驗證,這樣虛假的身份證資訊就沒有作用了。遊戲運營商和平臺需要被嚴格監督,否則他們自身是沒有動力落實相關規定的。作者:石頭IT視角  個人部落格:


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