網易上線PC遊戲發行平臺“發燒遊戲”,它將如何與騰訊和Steam競爭?
網易在1月7日推出了一個PC遊戲發行平臺,叫做“發燒遊戲”,這也是繼騰訊的WeGame後,又一家網際網路公司涉足PC遊戲發行並自建平臺。
與騰訊的WeGame不同,網易稱,“發燒遊戲”將會是一個以引進發行為主的遊戲平臺。在“發燒遊戲”亮相首日,就上架了兩款PC遊戲,分別是《地心深處》和《泰拉科技》。
目前,國內PC端更主流的遊戲平臺是Steam,其憑藉數萬款遊戲規模、便捷的支付方式和社群建設獲得眾多玩家支援。而騰訊在整合了自家的網遊(比如《英雄聯盟》)以及其他公司的遊戲後,也擁有可觀的使用者群體。
類似網易這樣,有興趣建立遊戲平臺的中國公司實際上在減少。完美世界和蝸牛遊戲都有類似“發燒遊戲”的平臺,但遊戲推出節奏幾乎停滯,甚至完美世界代理的遊戲現在也轉向在WeGame上架。
實際上,“發燒遊戲”已經籌備了數年時間。在此期間,網易幾乎將重心轉移到手游上,PC客戶端遊戲除戰網平臺的暴雪遊戲和自家的《逆水寒》,代理了《EVE Online》並把《荒野行動》移植PC上以外,新產品的推出節奏已經放慢很多。
對於網易來說,推出“發燒遊戲”的目的可能是一個早已得到驗證的趨勢:即中國玩家已經不滿足於粗製濫造的遊戲,而希望能夠有更多的精品誕生。對應的是,Steam遊戲獲得越來越多的討論度,國產獨立遊戲也有了越來越大的空間。
但考驗同樣不小,網易就提到,“挑選遊戲的眼光、本地化的投入、運營推廣遊戲的能力等。每一項內容都意味著一個新的考驗。”在Steam和已經站穩腳跟的WeGame前,網易對“發燒遊戲”只能保持務實。
和騰訊一樣,網易在海外也開啟投資的“撒錢”模式,並簽訂了多份合作協議,包括收購《底特律:變人》開發商Quantic Dream少量股份,以及在去年ChinaJoy上,宣佈將引入《全面戰爭》系列遊戲進入中國。哪些遊戲未來將會在發燒遊戲上架,我們也許可以從這一連串協議中看出端倪。
但前提是,“發燒遊戲”得過得了嚴格的發行審批這一關,這可能並不容易。
來源:介面
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