騰訊網易海外的 3A 遊戲人才爭奪戰,26名大將收入囊中

少康發表於2021-02-05
騰訊網易海外的 3A 遊戲人才爭奪戰,26名大將收入囊中

2021 年第一個月剛過去,騰訊就已經投了 10 家遊戲公司。

除了明顯能感受到騰訊在二次元和女性向遊戲上發力之外,也能感受到對較小規模的獨立遊戲公司的關照,包括具有3A潛力的遊戲公司——Mundfish,旗下有 2018 年立項、UE4 開發的科幻 FPS 遊戲《原子之心》。

投資以外,騰訊也在致力於打造屬於自己的 3A 遊戲。

早在 2019 年成立在洛杉磯的 LightSpeed Studio 時,騰訊就已經在廣招 3A 遊戲人才,並且成功地將前 Rockstar、EA 的大將 Steve Martin 收入囊中。隸屬於騰訊光子工作室群的 LightSpeed Studio 自成立起,其目標就已定在次世代主機的 3A 遊戲之上。

無獨有偶,同年網易也於加拿大的蒙特利爾也成立有著同樣目標的工作室,而後在日本東京成立櫻花工作室,又於廣州設立了櫻花工作室的分部。

遊戲新知收集了網易與騰訊 2020 年在海外招攬的 26 名遊戲製作人,他們之中絕大部分都有直接參與過各大 3A 遊戲製作的經歷,由於資訊收集來源為第三方平臺故存在一定滯後性,以下是整理得出的表格:

騰訊網易海外的 3A 遊戲人才爭奪戰,26名大將收入囊中

騰訊系

騰訊在海外佈局的公司或工作室,在 2020 年招到了 12 個有 3A 遊戲製作經驗的製作人,且入職方式不侷限於全職,亦有以兼職方式出任設計顧問的例子。其中有3人加入了天美工作室,6 人加入了 LightSpeed LA,1 人加入了騰訊歐洲總部。

2020 年騰訊在 3A 遊戲製作方面的動作最早來自於小島工作室的聯合創始人今泉健一郎。

在他離開小島工作室加入騰訊歐洲總部後,騰訊陸續招到了不少的 3A 遊戲人才。

「帶著寶可夢,天美瞄準了 FPS」

5 月加入天美工作室的 Scott Warner 正是其中之一。這位早在1998年4月就已經於黑島工作室任職設計師老將,在此後的職業生涯中輾轉於育碧、EA、Oculus、343和 Pandemic Studios,並一直致力於FPS遊戲的開發和QA測試。

天美工作室群公佈與寶可夢公司(The Pokémon Company,下稱 TPC)合作研發新遊戲過去快兩年了,而騰訊在洛杉磯設立工作室以輔助開發,洛杉磯的這家工作室的招聘啟事上曾提及過“3A 遊戲”和“寶可夢”等字眼,不免讓人往寶可夢 IP 3A 遊戲的方向上想入非非。

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到目前為止,天美與 TPC 合作並公開的產品僅有《寶可夢大集結》,而《寶可夢大集結》作為一款團隊策略對戰(MOBA)遊戲,研發所需的花費、資源和時間,卻明顯稱不上是一款 3A 遊戲。

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在入職後,Scott Warner也在各平臺上釋出天美工作室的招聘資訊,包括位於西雅圖以及洛杉磯的工作室,且在招聘的資訊上,出現了“FPS”和“五年以上的 3A 遊戲製作經歷”這類字眼,而“接觸過至少一款 3A 遊戲開發的經歷”則成了招聘的硬性要求。

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而除了 Scott Warner 之外,天美在 12 月再獲一名 3A級 FPS 遊戲製作人 Rosi Zagortcheva。

這位參與了多款《戰地》系列作以及《榮耀勳章:戰士》、《星球大戰:前線》的遊戲製作人,在擔任遊戲製作人和藝術總監等技術類職位之餘,近來更是在商業戰略和團隊運營上嶄露頭角。在 EA 任職期間就曾多次擔任遊戲專案的統籌與協作職位,並得到了前同事公認「高潛力領導者」的評價。

在遊戲新知收集到的資訊中,Richard Khoo 是 2020 年最早加入騰訊 3A 遊戲製作前線的製作人。自2004年以來,Richard Khoo 輾轉在暴雪、拳頭、戰爭公司和Pocket Gems之間,並擔任遊戲設計師或總監。目前在美國的天美工作室以兼職身份擔任高階遊戲設計顧問。在騰訊兼職之外 Richard Khoo 還跟他的家人一同成立了 Khookey 獨立遊戲工作室,旗下有一款正處於研發階段的經典回合制 RPG 遊戲《Magehunter Chronicles》。

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「匯聚各類動作遊戲人才的 LightSpeed LA」

文章開頭提到的 LightSpeed Studio 在 2020 年 7 月,公佈了新遊戲專案《代號:SYN》的主機技術 DEMO,若按照 LightSpeed Studio 的目標該專案將會是 3A 遊戲的水準。

比起天美,LightSpeed LA 招到的 6 個人顯得更多一些,並且各司其職。

目前擔任 LightSpeed LA 敘事總監的 William Harms 可是來自漫威、DC 的狠角色,多位漫威旗下復仇者聯盟的角色如美國隊長、雷神、鋼鐵俠都經過他的塑造。而出自他手的ARPG遊戲《四海兄弟3》在故事性上得到外界一致認可,被《華盛頓郵報》評為“文化里程碑”。William Harms 善於使用引發玩家深思的敘事手法,其作為遊戲敘事總監的能量可見一斑。

Will Harris 最早在 2006 年於韓國的 NCSoft 成為遊戲製作人,負責搭建遊戲中的場景,而後的職業生涯中在 2015 年成為暴雪的一份子。任職暴雪高階設計師 Will Harris 的才能體現在地圖和關卡的設計上,其在暴雪任職期間曾負責《魔獸世界》的地下城設計以及《守望先鋒》的任務設計。

Emanuel Druckmann 和 Will Harris 都曾在暴雪任職,而目前在 LightSpeed LA 擔任高階藝術技術總監的 Emanuel Druckmann 的經歷相比後者要更豐富一些。

畢業於邁阿密國際藝術設計大學電腦動畫專業的 Emanuel Druckmann 在畢業後並沒有馬上投身遊戲行業,而是在 1997 年到 2002 年間出任教師、和在歐特克做產品專家,此後在維塔數碼、華特迪士尼等公司出任高階視覺技術總監,直到在 2008 年遇上了暴雪。此後 Emanuel Druckmann 接連出任拳頭和索尼的高階藝術總監,期間還參與了電影《環太平洋》的CG製作。

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出任 LightSpeed LA 技術指導的 Bill Merrill  也做過教師,並且作為聯合創始人成立了 SonicCube,而後在2005年進入 Double Heilx Games 做起了AI 和 首席動畫程式設計師。在遊戲行業從業 16 年之久的 Bill Merrill 一直都是帶領著團隊的高階程式設計師,其在 Turtle Rock 工作室任職期間,更是構建《進化》核心 AI 和關鍵遊戲機制的重要人物,包括遊戲的優化。

曾經在 Respawn (重生娛樂)共事《星球大戰 絕地:隕落的武士團》專案的 Ken Feldman 和 Jim Watson 先後加入了 LightSpeed LA工作室,前者是業內老兵至今做了 20 年的藝術指導,後者是新晉 TA(技術美術) 專家做了 4 年。

在國內,騰訊的佈局也同樣有所展開。騰訊旗下四大工作室,天美、光子、魔方、北極光,其中有三個已經傳出正在開發 3A 遊戲定位的手遊專案,分別是天美 J1 研發的“寫實賽車”專案;天美 T1 的“刺客信條”手遊;光子的生存手遊《黎明覺醒》;北極光 Golden 專案組的次世代策略手遊。

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最早在2017年4月,騰訊就在上海成立了 NExT Studio,從最一開始的遊戲小品,逐漸到“以 3A 為目標”的2A遊戲《重生邊緣》,即便到目前為止 NExT Studio 仍未推出過一款真正的 3A 遊戲,但它作為騰訊在 3A 遊戲佈局上的一環顯而易見。

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研發 3 年,投入 1 億美元研發,研發團隊至少有 400 人,《原神》離 3A 遊戲已經非常接近,其製作人劉偉卻也提到《原神》開發時的難處,在於遊戲團隊的經驗、工具和對遊戲的理解。回顧騰訊旗下的遊戲,離 3A 遊戲是那麼近又那麼遠,無論是畫面上還是遊戲性上,可以挑剔的地方近年來也是越來越少,然而離 3A 遊戲又總是差那麼臨門一腳,其難處大抵與劉偉所說的無異。而像 Rosi Zagortcheva 、Bill Merrill 這樣的統籌型人才,正是騰訊在 3A 遊戲佈局上不可或缺的。

而在國內的 3A 遊戲佈局上,NExT Studio可以說是騰訊「從雪山頂上推下的石子」,如今逐漸成長中的 NExT Studio 也逐漸顯露出其成長為 3A 遊戲工作室的潛力。

網易系

在 2020 年網易“520”線上釋出會上,以彩蛋方式放出的《代號 :T》雖然題材和畫面、構圖都與《2077》有異曲同工之處,但大概率不會是網易 3A 遊戲佈局中的一份子,除了官方在釋出會中並未宣稱《代號:T》與 3A 遊戲有關,該遊戲本身的定位也在手遊,反觀目前能稱得上傳統意義上 3A 遊戲的手遊,耗費 1 億美金研發的《原神》亦沒有能在輿論中站得住腳。

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同樣是網易“520”線上釋出會公佈的《代號:諸神黃昏》則在宣發上毫不避諱地提到“主機、PC、手機多平臺”和“3A 級遊戲體驗”。相比《代號:T》,《代號:諸神黃昏》的人物美術也更偏向於歐美稜角分明的模樣,無從掩飾其走向國際市場的野心。

還有不得不提的《永劫無間》。

由國內二十四工作室研發的《永劫無間》作為一款買斷制遊戲,其本身就體現了網易對該遊戲品質呈現的決心,目前公開遊戲演示中的場景和戰鬥畫面也已相對精美,採取多人格鬥、大逃殺玩法加上武俠題材的《永劫無間》也將於 2021 年夏季登陸 Steam 全球公開發售。

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「網易蒙特利爾的“豬聯碧合”」

網易的 3A 遊戲佈局與騰訊佈局的啟動時間相差無幾。

雖然網易蒙特利爾工作室在成立之初並未對外宣稱以 3A 遊戲為目標,但在選址上就能看出其與 LightSpeed LA 的爭鋒相對,在 3A 遊戲公司密集密集程度不輸洛杉磯的蒙特利爾成立工作室,也為網易蒙特利爾工作室後續展開的人才爭奪提供了便利。

「網易快要把育碧的人挖光了」,當然這只是一句戲言,不過在網易 2020 年引進的 14 個人中,來自育碧的人就佔了一半,其中就地取才的網易蒙特利爾工作室新招募的人才中,從育碧蒙特利爾工作室中走出來的就有 4 位。

網易蒙特利爾在2020年招到了 9 位“神兵”,而以下三位更是“天將”級別。

來到網易蒙特利爾後,Mathieu Girard 當起了主美。這位自2007年就在育碧蒙特利爾做 3D 動畫師的大佬,手下就誕生過至少六部刺客信條系列的作品,以及兩部看門狗系列的作品。另外值得一提的是,Mathieu Girard 在他的職業生涯中,在進入網易之前從未離開過育碧的系統,就連入職育碧前的他也是經歷過育碧集訓營培養而來的,此番進入網易蒙特利爾想必也是抱有一定決心。

2020 年 3 月加入網易蒙特利爾的 Guillaume Picard 曾供職於育碧蒙特利爾。這位新上任的動畫總監從事動畫製作已經有 20 年了,在他手下誕生的遊戲《榮耀戰魂》、《刺客信條:起源》、《孤島驚魂5》、《彩虹六號》,無一不是育碧蒙特利爾旗下的得意之作。加入網易蒙特利爾後,Guillaume Picard 還遠端協助了在杭州開發《永劫無間》的二十四工作室,在開發會議視訊中,提出了人物動作優化上的意見。

事實上網易並沒有明確指出《永劫無間》是以 3A 遊戲為目標打造的,但從 Guillaume Picard 的加入看來,這款遊戲也正往 3A 遊戲的品質上靠攏。

騰訊網易海外的 3A 遊戲人才爭奪戰,26名大將收入囊中

在育碧工作過的大佬在網易蒙特利爾已經變成了一種稀鬆平常的事,而不僅在育碧任職過,還在暴雪、Epic 做過敘事總監的 Brian Kindregan 則顯得量級更重一些。在他的個人簡歷中“奧斯卡獲獎”、“GDC(遊戲開發者大會)講座的常客”、“25年的從業經驗”都在表明此人不簡單,而在育碧、暴雪、Epic 都擔任過團隊領隊的經歷讓他更具光環。

「綻放的櫻花工作室」

相比蒙特利爾的悶聲幹大事,2020 年成立的櫻花工作室從一開始就將定位放在了次世代主機 3A 遊戲上,並且分別在東京和廣州兩個地方設立辦公地點,顯得坦率不少,而且同樣專一。櫻花工作室招到的三人均來自日本,兩位萬代南夢宮的製作人和一位卡普空的戰鬥設計師。

赤塚哲也是以網易櫻花工作室負責人身份加入的,與他一樣,來自日本的遊戲製作人還有小澤健司和戰鬥策劃吉田亮介。

在萬代南夢宮工作了 20 多年,在離職前已經成為開發本部長的赤塚哲也擁有著同時管理近 10個在研專案的經驗,打造過《機動戰士高達極限對決力量》,擅長ACT遊戲的他也將會把櫻花工作室往這一方向上推進工作。

櫻花工作室中還有一位有 17 年遊戲、動畫、電影和出版經驗的美術 Gez Fry,曾在卡普空和微軟任職的他手下有《生化危機2重置版》和《芝麻街TV第二季》。在網易內部,Gez Fry 還帶領著一支叫“Arcadians”的團隊,針對次世代主機遊戲的開發,提出了「塑造概念藝術不需要因硬體限制而做出犧牲了」的說法,未來發表的專案也將面向主機、PC和移動端。

與網易蒙特利爾不同,櫻花工作室在招人要求上並沒有那麼的嚴格,或者說在招聘策略上採用了培養式,而非網易蒙特利爾的“天降神兵”式。櫻花工作室的有些崗位招聘門檻定在 1~2 年開發經驗,可預見的未來中櫻花工作室的發展也不會如同網易蒙特利爾一般轟烈。


來源:遊戲新知
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/_auIN-YWog5wsa98rBXt6Q

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