阿里遊戲可以「與騰訊直接競爭」了嗎?
「要大力投入遊戲產業,與騰訊直接競爭」。
2013年時任CSDN主編的劉江在杭州西棲小鎮見到阿里巴巴馬雲時,馬雲說,要大力投入遊戲產業,與騰訊直接競爭。至今,阿里的遊戲頭部產品確實可以與騰訊掰掰手腕了。
今天就來聊一聊阿里的遊戲業務,過去的成長路徑和未來的遊戲儲備。
在遊戲領域走過的7年
2013年收購UC→2015年阿里遊戲 →2017年收購簡悅→2018年變成阿里互娛→2020年獨立事業群
2013年,阿里收購UC開始正式進入了遊戲領域,至今走過了7年的時間。
2015年,第一次有了「阿里遊戲」這個品牌。阿里巴巴將已有的手遊業務和UC九遊合併成立阿里遊戲。之後,阿里遊戲被併入阿里大文娛板塊,和阿里影業、阿里音樂平行。
2017年,阿里遊戲10億收購了廣州簡悅資訊科技,從而有了研發板塊。簡悅的創始人詹鍾暉(叮噹),曾是網易遊戲業務的第一號人物,也是《夢幻西遊》、《大話西遊2》 的製作人。
值得一提的是,簡悅研發的《天天來戰》手遊曾被騰訊代理髮行,最佳曾經到iOS遊戲暢銷榜TOP10但是滑坡也很快。或許是因為有這樣的合作經歷,騰訊在聽聞阿里收購簡悅的時候並不認為是一個好的投資專案。
被收購之後,詹鍾暉寫給員工的內部信中則認為簡悅沒有準確把握好市場脈搏的原因是受限於資源和體量。
2018年,阿里遊戲更名為阿里互娛。簡悅的自研能力開始有所展現,簡悅開發的《風之大陸》上線,當月便拿下iOS遊戲暢銷榜第四的好成績,且在榜單TOP50保持了一年之久。僅加入阿里遊戲一年的時間,就為其重新整理了阿里遊戲在重度遊戲領域的最佳成績。
當然,《風之大陸》在簡悅被收購前便和紫龍遊戲簽了發行合約,故這款遊戲的成績僅能代表簡悅在研發上的能力。
2020年,阿里互娛升級成獨立事業群,與阿里大文娛並行。在集團財報中也對此有所提及,「自2020年6月季度開始,自研線上遊戲業務已跨越了孵化階段」。
阿里互娛升級的背後則是簡悅研發和發行的《三國志·戰略版》成為國內TOP1營收SLG的遊戲。這款遊戲也是簡悅不受限於資源和體量後,交出的第一張成績單。
至此,馬雲的那句「與騰訊競爭」有了底氣。
阿里的自研板塊
2018年阿里遊戲更名為阿里互娛也意味著集團希望它能和其他業務進行協同合作。
在淘寶和支付寶上也有許多小遊戲,如螞蟻森林、螞蟻莊園、芭芭農場、淘金幣和省錢消消消。這些小遊戲有助於提升產品的使用者活躍度,是以往集團比較重視的遊戲板塊。
據遊戲新知所知,嵌在淘寶裡的《省錢消消消》是一款消除遊戲,該遊戲的製作人還是從國內消除大廠樂元素招來的。
2020年阿里互娛升級為獨立事業群和阿里大文娛平行的地位,則是因為在重度遊戲研發和發行上取得了重大的突破。
2019年9月,《三國志·戰略版》上線後幾乎穩定在了iOS遊戲暢銷榜前5名,峰值月收入10億元級別。將阿里互娛在重度遊戲研發和發行的地位直接拉昇到了第一梯隊的級別。《三國志·戰略版》正是來自詹鍾暉團隊,而製作人周炳樞還是前網易夢幻西遊工作室成員。
2019年10月,《長安幻世繪》上線之後最高成績曾到達iOS遊戲暢銷榜第7名,峰值月收入近1億。該遊戲出自吳曉團隊,而吳曉則是原網易倚天工作室總經理。不過《長安幻世繪》的成績下滑很快,僅兩個多月時間便跌出了iOS遊戲暢銷榜100名外。或因遊戲成績不佳,或因後來者詹鍾暉位置的上升,吳曉2020年離開了阿里互娛。
2020年6月,《三國志幻想大陸》上線,峰值成績是iOS遊戲暢銷榜第3名,目前上線半年保持在40名內,成為了阿里互娛第二大營收來源。《三國志幻想大陸》也是來自詹鍾暉團隊,該專案組的主創人員多來自遊族網路,如製作人王憶飛是原遊族《少年三國志》主策劃,技術負責人來自原遊族無限工作室,主策劃是原遊族《少年西遊記》專案組成員。
目前阿里互娛的遊戲業務月收入已經越過了5億的門檻,往10億級追趕。
上述是我們比較熟悉的移動遊戲,阿里互娛也有獨立遊戲團隊在Steam上試水。
據遊戲新知了解,《暴擊英雄》和《安妮:最後的希望》均為阿里互娛旗下的遊戲。
《暴擊英雄》來自獨立遊戲團隊CAP轟,是一款策略闖關式獨立遊戲。
《安妮:最後的希望》來自獨立遊戲團隊Pixel Rice(畫素飯),是一款喪屍題材俯視覺射擊遊戲,曾拿到過2018 indiePlay中國獨立遊戲大賽最佳遊戲。該遊戲2020年4月上線,雖然熱度不算高,但拿下了93%的好評。
阿里的產品儲備
阿里集團的財報上鮮少透露遊戲相關的訊息,故此在市場上關於阿里的遊戲儲備資訊嫌少。目前遊戲新知也僅獲悉了8款未上線遊戲的少量資訊。
已經獲得版號但未上線的遊戲有《馬上開團》,該遊戲2019年12月獲得了版號。根據阿里旗下的九遊社群資訊,《馬上開團》是一款MOBA遊戲。但該目前未發現該遊戲的測試訊息,也有遊戲從業者表示該產品或不會再上線。
已經申請軟體著作權未上線的遊戲有《秩序風暴》,該遊戲最後的資訊也停在2019年8月。遊戲型別不詳。
已經測試未上線的產品有《牌兵佈陣》和《堡壘亂鬥》,這兩款遊戲均為中度遊戲。《牌兵佈陣》是一款卡牌對戰遊戲,《堡壘戰鬥》則是一款類似Supercell《荒野大亂鬥》的輕競技射擊遊戲。這兩款遊戲的畫風均偏向美式卡通風格,或有意麵向全球發行。
《牌兵佈陣》
《堡壘亂鬥》
此外,阿里互娛旗下還有在研專案《代號 M1》《代號 MCD》《代號 X25》《代號Z1》等遊戲,據悉至少有一款動作遊戲和一款MMORPG遊戲。
結語
阿里互娛目前的遊戲在營收上有所凸顯,對買量獲取玩家也存在較大的依賴。2020年俞永福重管阿里互娛之後,或許會在資本上也有更多的動作。
買量和資本讓阿里互娛成為一家成功的遊戲公司並不難,但想要在這個行業擁有真正的影響力,可能還需要更好的遊戲。
來源:遊戲新知
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/lfgGXT6e89RcvVRf4wZ_lw
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