雲遊戲要在客廳爆發了?騰訊先遊強勢入局
客廳大屏雲遊戲瞄準家庭互動內容
雲遊戲率先會在哪個場景爆發?對於這個問題,大家或許會有自己的答案。
移動、家庭場景現在看起來都有機會,畢竟移動裝置、客廳裝置保有量足夠大。考慮到雲遊戲的跨端屬性,兩條腿並行似乎也是必然的趨勢。
相關資料顯示,客廳娛樂在視訊業務上已覆蓋8億人群,但在如何擴充更多互動娛樂場景方面遇到了瓶頸。
歸結起來,客廳硬體效能低、優質內容過少是兩大最主要的原因。大體上,國內客廳硬體面臨記憶體小、儲存空間少、編碼能力弱、外設不足四大挑戰。在內容側,除卻精品視訊內容外,優質娛樂內容過少。
某種程度上,這也降低了客廳使用者的付費意願。毫無疑問,客廳市場存量空間極富想象力。問題是,何種內容能夠啟用這一市場?
雲遊戲或許就是破局的祕密武器。
雲遊戲補齊客廳硬體、內容兩大短板
大致邏輯如下:雲遊戲打破硬體瓶頸→跨平臺能力提供海量內容→吸引使用者→促進廠商投入客廳內容開發及產品創新。
基於此,有望搭建起客廳內容生態的閉環。
一位資深從業者告訴競核,即便採用最新旗艦處理器,遊戲中的特效也不能全開。也就是說,遊戲開發者已經遠遠跑在硬體廠商前面。理論上,如果遊戲不上雲,就會限制開發者的創意能力。
雲遊戲可謂是恰逢其時。如果從使用者角度來看,手機端使用者偏年輕,客廳大屏端使用者多以兒童、中老年人使用者為主。客廳雲遊戲能夠完美滿足這部分使用者的需求。
競核瞭解到,騰訊先遊團隊通過技術優化,現已適配國內大部分存量機頂盒和智慧電視,僅需一個安裝包,即可將家庭中的智慧屏一鍵升級為客廳娛樂中心。
某種程度上,這也有助於消弭數字鴻溝,構建親密的數字家庭。
眾所周知,騰訊擁有強大的遊戲研發能力以及豐富的遊戲內容。外加上毛細血管般的社交網路,玩家們可使用微信和QQ一鍵登入,並享受多端互通服務。
為提升使用者體驗,騰訊先遊還針對頭部遊戲進行大量定製優化升級。首先是,智慧識別遊戲場景,自動切換不同的操作皮膚,比如汽車、游泳甚至是跳傘。其次是,基於不同遊戲定製手柄優化操作模式。
當然了,通常情況下,家庭場景多為一家人在一起。如果只是某一方玩遊戲或者看電影,場面不免有些尷尬,此時多人互動作品就顯得尤為重要。
“傳統的客廳使用者只能被動接受視訊或者音樂服務,先遊通過影遊互動可以讓玩家自由選擇劇情走向,增強雙向互動能力。”騰訊先遊產品經理王孟坤透露。
競核獲悉,騰訊先遊會引入《全民V舞》《隱形守護者》等多款互動內容作品。
使用者體驗如何保障?
一旦客廳遊戲內容豐富後,下一步便是保障使用者體驗。
對使用者來說,遊戲體驗好不好,畫面流暢度是最基礎的指標。由於雲遊戲具有長鏈路、高位元速率的特點,勢必會影響畫面的流暢度。因此,全鏈路監測就顯得十分必要。
騰訊先遊質量保障專家方李志介紹道,團隊會對單使用者全鏈路效能實時監控,精準定位每個節點效能問題,通過實時上報,分析日誌來獲取效能資料。
他介紹稱,在客戶端渲染方面,團隊會採用PerfDog系統,測試幀率和卡幀率。
還基於視訊的時間和空間複雜度構建了一套符合使用者主觀體驗感受的流暢度評測模型。
通過上述優化,在5G網路情況下,幀率從27.77fps提升至29.77fps,卡幀率從0.95%下降至0.15%。傳導至使用者側,表現為操作手感順暢。
誠如大家所知,雲遊戲的音視訊是分開傳輸的形式,這就會導致音畫不同步。
針對音畫這塊,先遊團隊建立了音畫同步專項測試,精準測量關鍵幀的時間差。以《和平精英》為例,在WiFi網路下,高階機音畫差從706.5ms降低至199.5ms;低端機音畫差從496.5ms降低至216ms。
可能大家會好奇,為什麼高階機音畫差比低端機更嚴重?
簡單解釋下,高階機畫面渲染能力更強,因此音畫差更大。經過優化後,能夠保證比較好的體驗。
值得一提的是,聲音經過編碼的損耗以及網路傳輸中各種網路抖動的影響,音質也會下降。方敏志說,團隊已建立語音質量專項測試,通過檔案進、檔案出實現全自動化定量分析。
再者是畫質側,相較於音質而言,畫質其實更難量化。為此,騰訊先遊團隊針對內網、外網兩個不同場景,搭建起兩套畫質評測系統。
其一是無參畫質評測系統;其二是有參畫質評測系統。前者針對不同遊戲、場景建模訓練,覆蓋各品類主要遊戲,具備較強通用性。先遊團隊可通過現網使用者畫質監測,實時優化運維策略。
後者無需建模,不需要訓練,可直接拿原始幀跟測評幀進行直接對比。由於該套評測系統,採用全流程自動化,它可用來驗證內部團隊的編碼及網路策略。
針對不同的遊戲型別,先遊團隊還會選擇不同的編碼單位。
總而言之,即為打磨好一款精品,細細地摳每處細節。
真金白銀跟流量,想要的都有
在內部,騰訊先遊致力於引入遊戲內容,打磨產品。在外部,騰訊先遊也試圖打造開放型生態。
目前,基於先遊憑藉獨特的超分技術,現已能夠支援2K解析度。未來,先遊雲遊戲還將對4K、8K發起挑戰。
為改善使用者體驗,騰訊先遊已適配不同型別的遙控器、手柄。據悉,騰訊先遊已定製一款手柄,以便提供極致的操作體驗。
“希望2021年先遊大屏端月活能到達到2000萬,家庭會員使用者突破100萬。”騰訊先遊商務總監何歆表示。
為此,騰訊先遊設立數億元成長基金,投入IP發展、聯合開發、分成讓利,以及大賽的獎金池中。
為降低內容合作伙伴的後顧之憂,還會針對上雲內容的運維費用進行補貼。
何歆強調,除卻成長基金外,騰訊先遊還會通過不同方式,跟合作伙伴建立更為緊密的合作伙伴關係。
跟實打實的真金白銀相比,合作伙伴或許更渴望騰訊系的技術和資源。一方面,買量需要花錢,另一方面則是覬覦沉澱的高價值遊戲使用者。
在技術側,騰訊先遊特有的超分,編解碼技術能支援更高的解析度與視覺效果。在資源側,騰訊會聯合上下游資源,通過跨端引流協作來加強大屏和小屏使用者間的互通,給不同場景帶來新鮮血液。
“未來,騰訊會持續關注和投資娛樂新場景,比如家庭娛樂場景、室外娛樂場景,甚至是智慧城市娛樂場景等”何歆如是說道。
2021年客廳雲遊戲場景會爆發嗎?讓我們拭目以待。
來源:競核
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/CdniOis7T-BEtia5LraYCw
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