萬萬沒想到,騰訊視訊也開始做遊戲了

遊資網發表於2020-03-05
一款讓玩家和明星「親密接觸」的遊戲。

我真的沒想到,騰訊視訊居然也開始做遊戲了。

這款即將上線的遊戲叫做《我加》,它的微博話題閱讀已經達到了1.3億。按照官方說法,這是一款真人角色扮演遊戲。可是,在體驗過這款遊戲的內測版本之後,筆者不知道應該如何為這款遊戲下一個準確的定義。

它的產品形態介於影視、綜藝和遊戲之間,卻又與《隱形守護者》等真人互動影遊不太一樣,很多玩法設計都打破了虛擬和現實的邊界,運營邏輯也截然不同。

萬萬沒想到,騰訊視訊也開始做遊戲了

《我加》到底是一款什麼樣的遊戲?

打破虛擬和現實的邊界

如果一款遊戲能讓你體驗明星助理經紀人的日常工作,而你恰好很喜歡那位明星;同時,你參與遊戲內的活動,還有機會讓明星在現實中獲得商業資源,你會不會很想體驗這款遊戲?

在《我加》中,玩家的身份就是一名助理經紀人,負責協調明星日常的工作和生活,貫穿劇情線的任務是在規定時間裡為明星策劃一系列活動,獲得正式成為明星經紀人的機會。


遊戲的劇情設計很特別:主要角色由侯明昊和黃明昊兩位明星飾演,而且這兩個角色是為他們量身打造的,不僅姓名一樣,言談舉止、性格和現實也非常相似,只有背景設定有些差異。

這樣一來,玩家體驗遊戲的時候,會有一種真的成為明星助理經紀人的感覺,能夠一邊推進劇情故事,一邊「近距離觀察」明星在工作和生活中的真實狀態。

遊戲的主要玩法採用了互動視訊的形式,玩家推進劇情發展的過程中會遇到很多選擇,不同的選擇會影響後續的劇情發展乃至結局。

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在呈現劇情視訊時,遊戲嘗試模擬了現實生活中的真實狀態,讓體驗更逼真。

遊戲內大部分視訊以第一視角呈現,視角移動模擬日常頭部擺動的感覺,主角走動、奔跑時,畫面會出現自然起伏。

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同時,遊戲還嘗試在劇情選擇之外,加入一些更場景化的玩法,比如部分場景中有一些QTE的玩法設計,讓玩家控制主角的動作,增強玩家的臨境感。

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不僅如此,遊戲對劇情關卡的釋放節奏也做了特殊的設計。《我加》的劇情主線是主角擔任明星助理經紀人的八天工作經歷,遊戲相應將劇情編排為八個章節,分八天每天解鎖一章新劇情。

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從第一天到第八天,隨著主角逐步上手助理經紀人的工作,每個章節展現的工作內容也逐漸從簡單到複雜,主角和兩位明星的關係也日漸熟絡。

比如劇情第一天展現了主角在經紀公司第一天的工作經歷,和現實中剛入職的新員工一樣,主角會被同事帶著參觀公司,並和明星初次見面。

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而第二天主角將首次接到拍攝爆款短視訊的任務,要和明星一起頭腦風暴,確定最佳的視訊創意。

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此後每天的工作內容都會進一步升級,比如要處理明星在通告活動中的意外情況,化解兩位明星之間的誤會,處理品牌代言合作的危機等等。

這種設計有什麼好處?一方面,玩家在每天解鎖的新劇情中體驗到的內容,正好是主角從早到晚的工作經歷,這會讓玩家產生真實感,玩家對後續情節的期待也會不斷調動玩家參與遊戲的積極性。

另一方面,劇情向遊戲最大的問題就是復玩性不強,如果一次性釋放所有章節,玩家對於遊戲的熱情會在體驗完劇情後逐漸退卻。分八天逐天解鎖新的章節劇情,玩家每天都有充足的時間消化和討論當天的劇情內容,就有機會實現更長期的關注度和話題熱度。

此外,玩家參與遊戲內的活動,能讓明星在現實中獲得商業資源。

比如玩家觀看劇情、完成任務能獲得愛心獎勵,這些愛心可以用來給明星打Call。

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當明星獲得的愛心超過一定數量後,他們就有機會舉辦線下活動以及和時尚雜誌合作,贈送愛心數在全服排名靠前的玩家還有機會受邀參加明星的線下活動。

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在打Call玩法中,《我加》也嘗試加入付費獲取愛心的途徑。遊戲為玩家設計了使用心動券抽取劇情視訊卡或圖片卡的「心動時刻」玩法,心動券可以通過日常任務或付費獲取。在抽取劇情視訊卡或圖片卡的同時,玩家能獲得額外的愛心獎勵。

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總的來說,《我加》這款遊戲真的很特別。從情節來看,它很像一部職場題材的網劇,以助理經紀人的視角,展現明星日常工作細節。

又因為明星所飾演的角色和他自己高度相似,它看起來又像是一檔真人秀,可真人秀節目通常不會加入互動視訊玩法設計,更沒有必要提供多種劇情分支和結局。

作為遊戲,它和現實的邊界又極為模糊。玩家通過在遊戲中為明星打Call,就能讓明星獲得和時尚雜誌合作的機會,這種感覺非常魔幻。

事實上,這種由明星參演的互動視訊遊戲可能更符合明星粉絲的內容消費訴求,因為可互動的劇情故事能提供更強的沉浸感,為明星量身打造的同名角色又賦予了遊戲真實感,使粉絲能更直觀地感受明星的言談舉止和性格特徵,增強和明星的情感連線。

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《我加》會帶來互動視訊的爆發嗎?

在筆者看來,《我加》或許代表著騰訊視訊對互動視訊發展趨勢的思考。

從去年開始,騰訊視訊、愛奇藝、優酷、B站等內容平臺都著手佈局帶有遊戲和影視雙重屬性的互動視訊領域,騰訊視訊此前曾推出過《古董局中局之佛頭起源》等多款互動影視劇。

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不過,互動影視劇的影響力和觀眾反饋幾乎完全取決於劇情故事的質量,這種包含多支線、多結局的劇情故事本身創作難度很高,拍攝互動影視劇的工作量和成本又高於普通影視劇,想獲得預期回報並不容易,去年Netflix的《黑鏡:潘達斯奈基》就是一個不太成功的先例。

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相比之下,《我加》將互動視訊和明星IP遊戲改編的思路結合,加入真人秀的綜藝元素,設計更多和明星互動相關的玩法內容,創造了一種粉絲向的、能讓玩家和明星「親密接觸」的新內容形式。

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由於這種遊戲會為明星量身定製和現實相仿的角色,明星的參與門檻並不高,未來其他明星其實也可以做類似的內容。

對互動視訊來說,《我加》這種真人角色扮演遊戲擴充了一種新的可能性:遊戲的題材和內容都貼近生活,主要角色有明確的現實參照物件,製作團隊不需要從零開始塑造架空的虛擬角色,內容形式也能更好地滿足粉絲的訴求;而得益於明星的影響力,遊戲在前期的宣傳推廣時,也能有更高的自然熱度。

如果《我加》在上線後能獲得不錯的反響,遊戲、影視、綜藝的行業邊界,將會變得非常模糊。而互動視訊說不定在未來,能借助這種明星真人扮演遊戲迎來一波爆發。

作者:迪亞菠蘿包
來源:遊戲葡萄
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/UQMWXc4KkMFdzSSd2YZzWQ

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