Unity也做遊戲了?而且還會開源?!
在 GDC 2022 活動現場,Unity 為大家重磅介紹即將問世的解謎平臺遊戲示例《Gigaya》。《Gigaya》目前仍處於開發階段,在開發完成後,遊戲本體包括其資產和原始碼都將免費向所有 Unity 使用者開放下載和體驗。Steam 玩家也能從 Steam 商店免費下載遊戲。
該遊戲的製作採用了 Unity 生態鏈中的各種工具和功能。專案展示了在實際遊戲生產中這些功能系統的運作方式,它們不僅僅是相互獨立執行,而是有機結合,成為高質量的開發工具。
《Gigaya》團隊並不僅僅關注遊戲的技術方面。類似其他眾多工作室,團隊的辦公場所和開發人員分散在全球各地。其在溝通、協作和工作規劃上同樣面臨著許多當代工作室所遇到的挑戰。在此模式下,我們採用了諸如附加場景載入等工作流程,讓開發者能夠在場景中並行開展工作,避免合併衝突。這些解決方案突出了遊戲製作是一個整體,為 Unity 開發者帶來了啟發。
完整的產品生命週期
與以往一樣,《Gigaya》將開放免費下載與試用,為大家帶來靈感與學習機會。《Gigaya》也將是有史以來首個經歷完整生命週期的 Unity 演示專案,並作為免費示例遊戲釋出至 Steam。
在走完從概念到釋出的整個過程後,我們找到了新的開發視角,找出了自己的優勢和不足。在 Steam 上釋出《Gigaya》的目的並非是與其他開發者競爭,而是為了找出開發痛點,併為大小創作團隊提供更近一步的解決方案。
URP風格化圖形
渲染管線在開發者間一直是一個熱門話題,《Gigaya》團隊也不例外。製作團隊討論了專案最適合哪種渲染管線,並最終決定使用通用渲染管線(URP),因為它具備跨平臺相容性和普及性。這之後,《Gigaya》的開發就成了用 URP 製作風格化特色視覺體驗的範例,遊戲還能在大部分平臺上執行。
生動呈現一個世界
我們的藝術家和設計師已經能夠使用 URP 一起創造一個看起來就很有故事的世界。我們努力讓《Gigaya》的環境看起來就像現實世界裡的地方,它所經歷的歷史成就出這片土地今日的樣貌。為了做出這個世界,我們的藝術家們使用了諸如貼花、Shader Graph、VFX Graph 和後期處理效果等等功能。其成果便是這個富含生命力與活力的世界。
平臺遊戲的角色控制器
遊戲主角 Wondu 的操作靈敏度是《Gigaya》的一個關鍵,團隊因此耗費了大量心血來製作一個強大的模組化角色控制器。Wondu 裝備著噴氣揹包和手臂能量炮,面對著遊戲世界內的挑戰,他身上還有著多種 Unity 功能協同運作的例項。為了實現最棒的平臺遊戲體驗,Wondu 的角色控制器著重使用了 Scriptable Objects、Rigidbody 物理模擬及動畫。
下一步
我們將在未來幾個月繼續開發《Gigaya》,並計劃在 2022 年內釋出。在開發完成後,遊戲本體包括其資產和原始碼都將免費向所有 Unity 使用者開放下載和體驗。Steam 玩家也能從 Steam 商店免費下載遊戲。
最新動向會第一時間釋出在 Unity 官方微信平臺,歡迎持續關注。
來源:Unity官方平臺
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/y5Ue6t91yED0o8-IwzTK6g
該遊戲的製作採用了 Unity 生態鏈中的各種工具和功能。專案展示了在實際遊戲生產中這些功能系統的運作方式,它們不僅僅是相互獨立執行,而是有機結合,成為高質量的開發工具。
《Gigaya》團隊並不僅僅關注遊戲的技術方面。類似其他眾多工作室,團隊的辦公場所和開發人員分散在全球各地。其在溝通、協作和工作規劃上同樣面臨著許多當代工作室所遇到的挑戰。在此模式下,我們採用了諸如附加場景載入等工作流程,讓開發者能夠在場景中並行開展工作,避免合併衝突。這些解決方案突出了遊戲製作是一個整體,為 Unity 開發者帶來了啟發。
完整的產品生命週期
與以往一樣,《Gigaya》將開放免費下載與試用,為大家帶來靈感與學習機會。《Gigaya》也將是有史以來首個經歷完整生命週期的 Unity 演示專案,並作為免費示例遊戲釋出至 Steam。
在走完從概念到釋出的整個過程後,我們找到了新的開發視角,找出了自己的優勢和不足。在 Steam 上釋出《Gigaya》的目的並非是與其他開發者競爭,而是為了找出開發痛點,併為大小創作團隊提供更近一步的解決方案。
URP風格化圖形
渲染管線在開發者間一直是一個熱門話題,《Gigaya》團隊也不例外。製作團隊討論了專案最適合哪種渲染管線,並最終決定使用通用渲染管線(URP),因為它具備跨平臺相容性和普及性。這之後,《Gigaya》的開發就成了用 URP 製作風格化特色視覺體驗的範例,遊戲還能在大部分平臺上執行。
生動呈現一個世界
我們的藝術家和設計師已經能夠使用 URP 一起創造一個看起來就很有故事的世界。我們努力讓《Gigaya》的環境看起來就像現實世界裡的地方,它所經歷的歷史成就出這片土地今日的樣貌。為了做出這個世界,我們的藝術家們使用了諸如貼花、Shader Graph、VFX Graph 和後期處理效果等等功能。其成果便是這個富含生命力與活力的世界。
平臺遊戲的角色控制器
遊戲主角 Wondu 的操作靈敏度是《Gigaya》的一個關鍵,團隊因此耗費了大量心血來製作一個強大的模組化角色控制器。Wondu 裝備著噴氣揹包和手臂能量炮,面對著遊戲世界內的挑戰,他身上還有著多種 Unity 功能協同運作的例項。為了實現最棒的平臺遊戲體驗,Wondu 的角色控制器著重使用了 Scriptable Objects、Rigidbody 物理模擬及動畫。
下一步
我們將在未來幾個月繼續開發《Gigaya》,並計劃在 2022 年內釋出。在開發完成後,遊戲本體包括其資產和原始碼都將免費向所有 Unity 使用者開放下載和體驗。Steam 玩家也能從 Steam 商店免費下載遊戲。
最新動向會第一時間釋出在 Unity 官方微信平臺,歡迎持續關注。
來源:Unity官方平臺
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/y5Ue6t91yED0o8-IwzTK6g
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