版號政策下的遊戲江湖:騰訊網易也只能苦等
絕大部分被下架的遊戲沒有獲得遊戲版號。原國家新聞出版廣電總局早已要求,所有付費或提供應用內購買的遊戲,在釋出前需要獲得許可證。
在此之前,遊戲公司還可以通過“出口轉內銷”的方式,也就是在蘋果商店中選擇全球上架(不選中國),然後等上架後再選擇的方式回到中國市場。
最後的“安全地帶”消失,國內整個遊戲生態都受到了影響。
2016年,《網路出版服務管理規定》和《關於移動遊戲出版服務管理的通知》陸續施行。遊戲必須通過出版審批,獲得遊戲版號後方可上線盈利。
2018年3月起,遊戲版號審批停擺8個月,12月重啟審批後,過審遊戲數量明顯減少。一款遊戲的生命週期有限,只有獲得遊戲版號,新遊戲才能進行商業化變現,這決定著遊戲開發者的收入和盈利。
遊戲圈資深觀察者郭凌在2019年接受《新京報》採訪時表示,在2018年裡,遊戲圈有三四百家遊戲團隊因為版號原因宣告解散。即便是遊戲巨頭騰訊和網易也受到很大影響。從天眼查的資料中可以看出,2019年吊銷、登出的遊戲公司數量為4080家。版號或許不是遊戲公司倒閉的主要原因,但是版號收緊,影響著小型創業團隊的營收和成本,從而加速了部分小型遊戲廠商的退場。
誰能獲得遊戲產業的“入場券”?
遊戲版號政策出臺後,有哪些公司是拿到版號的幸運兒?
版號申請需要有出版單位和運營單位。我們爬取並分析了國家新聞出版署自2016年6月至2020年7月公示的遊戲審批結果,發現這些獲得版號的遊戲,只有大約3000家的公司同時充當出版者和運營者的角色,其他近15000家公司都需要聯合運作才能申請到版號。
在這當中,出版社與網際網路公司之間相互合作較為常見。
那些手握遊戲版號的頭部公司中,不僅有騰訊、網易等遊戲巨頭,還有出版社,甚至有專門的版權服務公司。不過,在遊戲版號這塊蛋糕上,出版社卻拿到了大頭。在出版單位TOP10中,僅有2家遊戲公司上榜。
出版資質,是版號審批的前置條件
為何在遊戲版號的申請中,出版社和版權服務公司扮演著如此重要的角色呢?
遊戲版號相當於遊戲的“準生證”。在審批過程中,有兩個必要條件:出版單位需具有《網路出版服務許可證》,運營單位則需要具備《電信與資訊服務業務經營許可證》(ICP證)。
一般來說,同時擁有這兩個資質的公司較少,尤其是《網路出版服務許可證》稽核更為嚴格。但國家新聞出版署官網公示的資訊,大部分的出版社擁有出版遊戲的資格。所以不少遊戲公司會與有資質的出版社或者版權代理公司合作,為遊戲申請版號。
根據2016年2月4日由原國家新聞出版廣電總局聯合工業和資訊化部公佈的《網路出版服務管理規定》,網路出版服務是指通過資訊網路向公眾提供網路出版物。網路出版物包括文學、藝術、科學等領域內具有知識性、思想性的文字、圖片、地圖、遊戲、動漫、音視訊讀物等原創數字化作品,與已出版的圖書、報紙、期刊、音像製品、電子出版物等內容相一致的數字化作品等等。
中國遊戲產業研究院和中音數協遊戲工委聯合釋出的2020年1-6月《中國遊戲產業報告》顯示,2020年上半年,全國遊戲市場實際銷售收入1394.93億元,同比增長22.34%,中國遊戲產業發展勢頭暫時向好。但是,在版號全面約束的今天,遊戲江湖的洗牌正在發生。是聯合運作,還是自行突圍?遊戲公司將何去何從?
翻譯:柳生非情劍 編輯:Hurricane
來源:澎湃新聞
原文:https://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_8624260
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