網易VR遊戲停運,騰訊高管離職投身全真網際網路,元宇宙真香

遊資網發表於2021-03-22
又一場大洗牌即將開始
網易VR遊戲停運,騰訊高管離職投身全真網際網路,元宇宙真香

數字孿生時代,人類對虛擬世界充滿了熱情。

近日,一款遊戲和一家公司引發市場關注,想必很多人已有所耳聞。前者是網易遊戲產品《Nostos》(中文名:故土),後者為全真網際網路公司元象唯思。

3月17日,網易遊戲釋出官方宣告稱:由於業務發展調整,《Nostos》遊戲將於北京時間2021年6月17日14時終止運營。

該作是一款多人線上的開放世界VR遊戲,於2018年釋出,次年首次上架Steam,支援VR模式和PC模式。

另一邊則是,騰訊集團副總裁、AI LAB院長姚星離職創業,創立元象唯思控股(深圳)有限公司。

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據天眼查資訊顯示,該公司瞄準全真網際網路,致力於使網際網路全面地、無所不包地融入並與現實結合,公司業務涉及VR/AR等虛擬現實垂直領域。

可以看出,《Nostos》和元象唯思備受關注的共同點為:VR。近年來,VR屬熱詞無疑,其中除VR遊戲外,還有VR會展、VR購物、VR文旅等。

過去這一個多月時間,國內一眾VR/AR公司宣佈鉅額融資,涵蓋硬體公司、平臺公司及內容公司。

這是否預示著處在谷底的VR行業要絕地反彈了呢?

VR中國的新基建

為什麼說VR要火了?我們從上往下看。

2020年以來,國家政府部門不斷推出新基建政策,助力沉浸式媒體迎來新的發展紅利。

當前線上線下文化消費加速融合,即時化、視訊化的線上內容消費成 為主流。

以VR/AR/MR為代表的沉浸式媒體,通過物理世界和虛擬世界的融合共生,有望帶來全新的沉浸感和臨場感體驗,正在成為數字文化消費體驗升級的方向。

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據《IDC全球增強與虛擬支出指南》統計,2020年VR/AR市場全球規模在120.7億美元,同比增長43.8%。

其中中國市場支出總量約66億美元,不僅佔據了全球超過一半的市場份額,而且較2019年同步增長72.1%,規模和增速位列前茅。

另一方面,在新冠疫情背景下,國內企業不斷加強辦公、培訓、產品體驗等虛擬現實的投入,也為也為沉浸式媒體的垂直行業市場培育按下加速鍵。

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VR遊戲、VR文旅、VR會展等都進入到升溫發展期,例如雲上VR書店、5G+VR景區慢直播、虛擬偶像全息演出等。

可以說,人們將VR應用於各領域的意識正不斷加強,尤其是遊戲領域。

VR遊戲,打造全新互動方式

人類暢想遊戲的未來從未止步,電影《頭號玩家》中出現過這樣的場景:在未來,人們只需要帶上特製的眼鏡或頭盔,就進入虛擬的遊戲世界,在其中可以全方位刺激感官,獲得幾近真實的體驗。

妙聚網路董事長陳博曾說:“遊戲行業一直與尖端科技相伴,和最先進的基礎平臺嫁接,從遊戲行業的發展路徑來看,經歷了遊戲機、PC遊戲、頁遊再到手遊的迭代,那麼手遊後面會是什麼?我們認為最主要的變數就在於下一個大型計算平臺。”

從早期的主機、街機,到電腦、手機,計算平臺的每一次大變革,遊戲都衝在應用的前端,毫無疑問會成為下一代計算平臺的率先應用者。

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而VR(虛擬現實)/AR(混合現實)以及雲遊戲,正是陳博看好的兩個方向。

筆者認為,VR遊戲是全真網際網路及元宇宙的“魔圈”。

當人們在玩一場真正的遊戲時,就好像進入一個獨立於現實生活的空間,赫伊津哈將其稱為魔圈。

根據《IDC全球增強與虛擬支出指南》統計,在2020至 2024的5年預測期內,VR遊戲的市場佔有率將持續領跑,支出總量將在2020年達到27.2億美元。

其實從近幾年VR遊戲產品和商業發展的情況來看,的確有著向上的趨勢。

2020年3月24日,V社《Half-Life: Alyx》上線Steam,遊戲在當日的同時線上峰值達到4.28萬,截至當年年底該作銷量突破200萬份。

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與此同時,該作在口碑上也是收穫滿滿。外媒IGN給該作打了滿分。負責測評的編輯表示,遊戲在互動性、細節以及關卡設計方面為VR遊戲展示了新標杆。

回過頭來,眼下網易《Nostos》停運,也僅僅代表著一款VR遊戲產品的失敗罷了。畢竟這個行業還在探索的路上。

從商業角度來看,據VR Fund投資者Tipatat Chennavasin估計,2019年總共有106個VR遊戲的收入超過了100萬美元,其中將近一半的遊戲是在過去的12個月中達成的。其中,排名前七位的遊戲收入已超過1000萬美元,Top1作品收入更是高達6000萬美元。

此外,2021年1月,索尼在CES 2020釋出會上公佈,PS VR總計銷量達到500萬臺。Valve也公佈PC頭顯Valve Index在全球31個多家地區售罄。

如此估算,不計算盒子類VR產品,主機類VR、PC VR與VR一體機的銷量已經達到千萬臺級別。

這當中透露的資訊證明,VR遊戲已經能夠作為“商業”成立,開發團隊終於可以靠遊戲盈利。

隨著5G通訊、晶片、ODM軟體開發等科技發展,以及中國大力推動新基建發展,VR遊戲或許真如陳博所說,它或將開闢移動遊戲下一個時代。

甚至不止於此。


VR通向元宇宙的必經之路

談及VR,筆者不經聯想到另一串名詞:AI、Oasis、元宇宙和全真網際網路。

馬化騰曾在年度特刊《三觀》中寫道:“現在,一個令人興奮的機會正在到來,移動網際網路十年發展,即將迎來下一波升級,我們稱之為全真網際網路”。

從馬化騰所言“虛擬世界和真實世界的大門已經開啟,無論是從虛到實,還是由實入虛,都在致力於幫助使用者實現更真實的體驗”。

從表述來看,“全真網際網路”和“Metaverse”異曲同工。

此外,基於騰訊研究院釋出的《數字共生——未來經濟白皮書2021》內容,我們可以瞭解到,“全真網際網路”是騰訊未來重要發展戰略,其中VR就是核心突破方向之一。

為什麼?

VR是實現Metaverse的重要一環,它有著自己的優勢,從人工跟蹤 、面部跟蹤、再到全身追蹤,VR可以讓人感覺到這個世界裡面的化身就是“我”,讓個體產生強烈的認同感。

聚焦國內,一眾VR/AR公司也是融資頻頻。例如愛奇藝VR完成數億元人民幣B輪融資;歡創科技完成8000萬元人民幣B輪融資;玩美移動完成5000萬美元C輪融資等。

再到眼下,騰訊集團副總裁、AI LAB院長姚星離職創業,創立VR業務向公司元象唯思。

我們似乎正一步步走向“Oasis”。

有人相信,也有人質疑。市面上不乏質Metaverse的聲音,一如很多人並不看好VR、雲遊戲等等。

誠然,理想與現實仍存在落差,可並不妨礙我們對元宇宙或是全真網際網路的未來繼續報之以期待。

機會總是給有準備的人,而不是唱衰的悲觀者。

“又一場大洗牌即將開始,就像移動網際網路轉型一樣,上不了船的人將逐漸落伍。”馬化騰警示說。


來源:競核
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