起底騰訊遊戲“元宇宙”全家桶

桂志偉發表於2021-09-22
起底騰訊遊戲“元宇宙”全家桶
天美、光子、北極光、魔方四大工作室傾巢出動

技術上能否實現暫擱一邊,反正“Metaverse 元宇宙”概念是又火了一把。

先是中青寶、湯姆貓等透露看好元宇宙發展方向,資本市場順勢拉起,多家A股遊戲公司股價連日暴漲;後有國內最大VR裝置廠商Pico釋出全員信,披露公司被位元組跳動收購,據悉收購價格高達90億。

央視財經頻道報導稱:當科技巨頭們探索太空遨遊商業化運作的時候,另一條可能改變人們生活環境的內化道路在今年引爆科技圈,那就是“元宇宙”。

這也讓“元宇宙”火到檯面上。

值得提出的是,近日多家知名廠商相繼被傳出註冊元宇宙商標,例如騰訊的“王者元宇宙”、“QQ元宇宙”,米哈遊的“米宇宙”,愛奇藝的“奇遇元宇宙”以及完美世界的“完美元宇宙”等。

此外,據競核查詢發現,多家網際網路大廠旗下游戲產品/品牌被搶注成元宇宙商標。

HTC中國區總裁汪叢青曾向第一財經表示:"最近好幾家公司說他們是做元宇宙遊戲的公司,突然股票就漲了30%,這從創業者的角度也是可理解的,但是會讓消費者和市場感到有點混亂。”

的確,在資本市場“今天你愛答不理,明天你高攀不起”的故事常有,但以現階段的技術水平,元宇宙的想象空間還有待探索,總得讓“子彈”再飛一會兒。

超百家公司搶注元宇宙商標

僅從字面上來看,早在2015年財視文化就註冊了“多元宇宙”這一商標。

但其與當前所討論的“Metaverse 元宇宙”並無太多關聯,該商標分類為【41-教育娛樂】,主要用於組織文化展覽、教育培訓等。

起底騰訊遊戲“元宇宙”全家桶

從上述圖示中我們不難發現,2021年是“元宇宙”相關商標申請註冊的爆發期,尤以9月份更為集中。

據競核不完全統計,2021年元宇宙商標(同名不重複統計)申請約140個,3月-9月商標申請數分別為,3個、11個、4個、9個、18個、23個、71 個。

9月6日中青寶在官方微信上表示,將打造一款能對映玩家內心世界到元宇宙的模擬經營類遊戲《釀酒大師》。9月8日,湯姆貓董祕在投資者關係平臺上表示,公司堅定看好元宇宙發展方向,已經成立了元宇宙方向的專項工作組。

受多方因素影響,中青寶兩天內股價飆漲44%,寶通科技、湯姆貓等多支個股也漲停。

值得提出的是,在此之後,雖然個別企業被監管部門下關注函、約談,但耐不住資本市場對元宇宙的狂熱。“元宇宙”相關商標註申請更是翻番,9月8日-9月18日約有53個註冊申請。

聚焦到遊戲廠商/知名網際網路廠商,包括騰訊、米哈遊、盛趣、完美世界、咪咕、愛奇藝等。

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具體來看,騰訊申請的元宇宙相關商標,主要以旗下產品/品牌名稱+元宇宙形式為主,例如“天美元宇宙”(天美工作室)、“王者元宇宙”(遊戲:王者榮耀)、“QQ元宇宙”(社交產品QQ)等,同名不重複統計約有9個“元宇宙”相關商標。

上海任意門科技“SOUL元宇宙”(社交產品Soul)、盛趣“傳奇元宇宙”(傳奇遊戲IP)、愛奇藝“奇遇元宇宙”(愛奇藝奇遇系列VR眼鏡)。

此外,還包括米哈遊“米宇宙”、咪咕“咪咕元宇宙”、完美世界“完美元宇宙”、祖龍遊戲“祖龍元宇宙”等以公司名+元宇宙的形式,進行商標註冊申請。

需要提出的是,遊戲/網際網路廠商們熱衷於註冊元宇宙商標,有一部分因素是為了防止“商標搶注”。

例如在9月10日,一家名為廣州三海鯨服飾的公司申請註冊了12個元宇宙相關商標,且多數商標一眼就能看出有“碰瓷”的意思。

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包括“暴雪元宇宙”、“阿里元宇宙”、“WOW元宇宙”、“LOL元宇宙”、“DNF元宇宙”等。其中“光美元宇宙”難道是因為“光子元宇宙”和“天美元宇宙”都被騰訊申請註冊了?值得懷疑。

為了防止商標被搶注,米哈遊更是在一口氣申請註冊了10個不同分類的“米宇宙”商標,覆蓋辦公用品、教育娛樂、廣告銷售等諸多行業。

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看到這裡,可能你會不禁問自己,都在申請元宇宙商標,難道所有行業公司都能打造元宇宙嗎?

關於這個問題,其實很難解釋清楚,可又不難回答。Metaverse元宇宙作為網際網路終極形態,就好比一個筐,什麼都可以放進去,例如遊戲、VR、AI、NFT、社交等等。

但並不是所有公司都有進入的資格,普通公司其實很難與大廠公平競賽。

大廠都在準備哪些“元部件”

如果普通廠商不能促成元宇宙,那大廠是否就可以呢?這還得看你是如何定義“元宇宙”。

在競核《100頁Metaverse研報:科技巨頭內容硬科技新戰事,騰訊網易位元組押注未來》中寫到,Metaverse元宇宙是指以XR、AI、Blockchain三大技術為核心,由諸多共享基礎設施、標準和協議打造的數字化宇宙。

它跟物理世界並非割裂彼此孤立,而是相互融通。

2021年3月,Roblox以“元宇宙概念股”正式上市,也被外界視為元宇宙成功落地的標誌。

而Roblox對Metaverse/元宇宙產品的定義中,包含了八大要素:身份(虛擬身份)、朋友(社交)、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經濟系統和文明。

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可以說,包括產品形態、概念定義,Roblox相對更接近Metaverse願景,而遊戲也是被市場最為看好的元宇宙初期形態。這也是很多大廠在發力PGC/UGC等遊戲創作平臺的重要原因。

例如,騰訊不僅是Roblox主要股東之一,同時負責Roblox中國區的發行;新興互聯巨頭代表,位元組跳動在今年4月被爆出投資程式碼乾坤;上海四小龍之一的莉莉絲正在打造UGC創作平臺——達芬奇。

其實從這些平臺的共同特性來看,它們不僅具備“虛擬身份、社交、多元化”等要素,更重要的在於能夠提供可持續內容充實整個虛擬世界,給使用者更深的沉浸感。

除了在內容側發力外,硬體裝置升級對增強元宇宙沉浸感也有著推動在作用。在當前階段主要體現在VR/AR層面上

Facebook CEO祖克伯篤定地認為,VR是下一代計算平臺。隨著Oculus Quest2頭顯出貨量超過550萬臺,這一預測似乎正在成為現實。

與此同時,他強調“我們所有計劃的首要目標是幫助實現元宇宙。”

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在大眾眼中,可參考或者說更具象化的元宇宙,就如同電影《頭號玩家》中的“Oasis 綠洲世界”一樣。男主韋德·沃茲通過一套VR裝置,進入到寄託人類救贖的虛擬世界-Oasis,化身帕西法爾開啟另一段人生旅程。

8月29日,VR(虛擬現實)創業公司Pico發出全員信,披露該公司被位元組跳動收購。據悉最初雙方談的價格在80億左右,後面漲到了90多億。此外,也曾有其他遊戲大廠與Pico聊過。

簡單來說,大家都在瞄準能夠推動元宇宙發展的下一代遊戲平臺。

當然,除了UGC/PGC、VR等,AI算是元宇宙最為重要的技術部分。一方面,AI能夠賦能內容持續高效生產;其次,AI可以讓虛擬世界的事物更趨向現實世界映象。

例如前不久上映的科幻電影《失控玩家》,其核心樂趣在於高水平AI NPC帶來的湧現式敘事。即這一世界中的NPC與真人無異。

從大廠佈局來看,AI領域也是其極為重視的版塊。例如騰訊打造AI Lab人工智慧實驗室;位元組跳動收購AI遊戲技術研發商深極智慧;莉莉絲投資AI智慧技術研發商啟元世界;米哈遊組建AI“逆商”團隊。

結語:

回過頭來看,我們很難理清元宇宙到底需要哪些元件。

似乎只要能夠將現實世界更真實的對映到虛擬世界中,一切產品、內容、技術都是剛需。但在現階段,又都無法起到實質性作用。

與其說市場關注元宇宙,不如說遊戲/網際網路廠商背後多少有些焦慮。焦慮到Roblox市值超過400億美元,就都跟著做UGC/PGC;Facebook推出Quest2,就緊跟著升級自家VR裝置;中青寶、湯姆貓一句“看好元宇宙”,市場就瘋狂跟投。

甚至焦慮到搶注不見得能用上的“XX元宇宙”商標。

資本市場想要用元宇宙的想象空間講“好故事”能夠理解,大廠卡位搶先機能夠理解。難以理解的是,那些沒有核心業務和能力還要花錢炒概念的。

“猴子”真的很容易進化成“人”嗎?恐怕過程不會太短,也不會太容易。


來源:競核
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/34uJuHgWBAOzWp3gehcKJA


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