起底遊戲私服黑色產業末端
私服推廣網站一條廣告500元/月
修改客戶端、提高充值比例,甚至提供定製服務,這是遊戲私服一貫做法。
想必許多玩家對此並不陌生。
相比正版遊戲平臺,私服中玩家只要“微氪”,就能迅速變強成為“高玩”。殊不知,自己充的錢,卻為遊戲私服黑色產業鏈源源不斷地“供了血”。
近日,浙江省義烏市人民法院對莫某輝等8人團伙開發及運營《問道手遊》私服侵犯“吉位元雷霆遊戲”智慧財產權特大案件作出一審判決。斬斷一典型遊戲私服黑產鏈條,涉案金額近五百萬元。
作為一個遊戲私服黨,小吳在聽到《問道手遊》私服案的訊息後,聳了聳肩,一副不為所驚的樣子。曾潛水多個遊戲私服群的他,在混了個臉熟後,也曾接觸到這條黑色產業鏈的中間層。
而這還是在“滿氪”的情況下。
私服遊戲黑產鏈條有哪些環節?
通常情況下,遊戲私服服主並不具備成熟的遊戲開發能力,多為代理運營。
大體上,遊戲私服黑產鏈條可分為:頭部(原始碼洩露者)、中間人(客戶端版本加工方兼銷售方)、代理(私服搭建方兼運營方)、推廣平臺(多為網站推廣),最後才是玩家群體。
1.原始碼洩露,較為“神祕”
談及遊戲私服的興起,不得不提起掀起國內網遊先河的《傳奇》。
從2002年傳奇出現第一個私服開始,盛趣對傳奇的維權已經持續了數年,跨越了端遊、頁遊、手遊三個時代。
前段時間,盛趣遊戲CEO唐彥文在《熱血傳奇》20週年之際,發表公開信稱,傳奇IP的發展史幾乎就是一部智慧財產權保護與反侵權的歷史。當中也伴隨著遊戲私服的興起。
對於當年的老傳奇原始碼在外國意外洩露一事,盛大、Actoz、維美德三方至今都未給出正面回應。據說是因開發商團隊洩露,後傳至英國,當時英國本土兩大遊戲網站將其原始碼公開在網際網路上,讓事件迅速發酵。
簡言之,或是“內部人”所為。當下,上海某遊戲大廠也遇到過類似的情況。
“服主告訴我,他是做版本的。新版本還要等幾天,因為與上線的價格還沒談好。”小吳說到,“這讓我很好奇上線是誰?”
小吳提及的服主,正是上海某遊戲公司旗下一款3D動作MMORPG端遊的私服違建者。
是誰可以較為及時的提供遊戲最新版本原始碼?或可以想象得到。
2.如何讓遊戲更“變態”
據小吳透露,他玩的這款私服端遊,幾乎每隔1個月,就會進行版本迭代。
不過這並不全像官方正版端遊那樣,增添新內容劇情、角色或玩法等,主要為了更改私服端遊原有裝備屬性、關卡難度以及道具掉落等。
“角色初始滿級,裝備屬性一般是官方的50倍左右,不過副本難度也會有所提升。”小吳表示,“私服會提供無限免費點券,這在官服一般都是要充值RMB才能得到的。”
而這一版本迭代過程,一般可分為前期、後期兩個階段。
前期,中間人對客戶端版本進行再加工,主要體現在美工、音樂、屬性等遊戲資源上;後期,代理人即遊戲私服運營方,可通過GM工具實時調整遊戲運營,例如發放道具、重新整理副本以及調整裝備屬性等等。
一言蔽之,就是讓玩家能玩到官服“如出一轍”的遊戲版本,但資源獲取、裝備屬性等更為變態些,讓玩家秒變“大佬”。
3.聚集私服推廣網站,鼓勵玩家內傳播
說到底,遊戲私服終歸是黑產,是違法的。搭建好私服後,代理人會把重點放在遊戲推廣上,以吸引玩家注入。
其中,私服推廣網站和QQ群是私服遊戲推廣的兩大陣地。
前不久,江蘇張家港警方偵破一起特大網路侵犯著作權案件,抓獲犯罪嫌疑人30餘名,凍結資金逾1000萬元。
警方查明,“私服”推廣網站的經營者是就職於上海某公司31歲的安徽人樊某。該網站如同廣告平臺,給“私服”代理提供推廣服務。2016年以來,樊某藉助網站推廣“私服”已獲利200餘萬元。
“我也是通過名為某貓的私服推廣網站,瞭解到所玩遊戲私服。”小吳表示。
後續,競核訪問了某貓網站,發現該網站不僅提供近350款端遊私服資訊,還包括約690款網頁遊戲、約345款手機遊戲,以及單機遊戲、海外遊戲和一系列私服搭建教程和遊戲輔助工具。
從流程來看,某貓網站提供的私服資訊,一般直接連結到QQ群,玩家需通過申請才能加入代理運營的私服群。
此外,也有少數代理方會另搭私服遊戲資訊網頁。展示的內容包括,該款私服遊戲的“變態點”(肝帝也能成大佬、上線即送無限點券等)、遊戲註冊安裝流程、充值福利以及QQ群資訊等。
據瞭解,私服推廣網站以每月500元左右的推廣費向遊戲“私服”代理出售服務。
總的來說,從頭部、中間人、代理、推廣平臺再到玩家QQ群,遊戲私服形成了一條較為完整的黑色產業鏈。
但小吳也透露到,搭建私服只是開始,關鍵還在後續運營上能否持續盈利,不然關服跑路也是很常見的。
內容快餐化,提供定製服務
如果僅考慮代理搭建私服的成本,一般在幾千元至萬元左右。
按道理來說,這應該是個一本萬利的買賣。但事實沒有想象中那麼簡單。
接觸過私服的玩家應該瞭解,私服遊戲相比官方遊戲,其內容消耗明顯更快。
舉例來說,小吳玩過的3D動作MMORPG端遊,其官方版本在正常情況下,遊戲角色要升到滿級至少需要1個月左右,哪怕是官方出售的“等級直升包”也會低兩級。而在該作私服版本中,玩家登陸游戲即是滿級。
也就是說,私服玩家不用完成劇情、轉職等任務副本。
此外,私服遊戲不存在“體力”(有些稱為“疲勞”)限制,甚至是特殊副本的重新整理頻率也會比官方高出3倍以上。玩家基本可以無限制的打材料、做裝備,從而獲得快餐式的整體遊戲體驗。
這也導致了私服代理在運營過程中,需要不斷調整遊戲副本難度、裝備和角色屬性,或者與官服版本迭代同步。
“玩私服都是為了彌補無法在官服當大佬的遺憾,充值比例低,還有定製服務。”小吳表示,“只要你肯氪金,別說一刀999,實在打不過,一招全屏秒殺就行了。”
下圖為小吳提供的某私服“贊助表”:
一言蔽之,遊戲私服通常的運營策略為:提升副本難度,增加裝備合成材料量,以高比例充值和定製服務吸引玩家氪金,讓其在遊戲虛擬世界中被尊稱一句“大佬”。
通過提供“特色服務”,遊戲私服滿足了部分玩家的虛榮心。
值得提出的是,為了保證“大佬們”的“陪玩”充足,代理會通過私服推廣平臺階段性的釋出虛假開服資訊。簡言之,就是這款遊戲私服早已開服,但在推廣網站上會被置頂為新開服遊戲。
其實,這與官方遊戲不斷開展新區的運營策略類似。從心理學角度來講,愛玩新服的玩家主要表現為:老玩家虐菜、氪金玩家衝榜、新手玩家想處在同一起跑線等。
而於私服代理來說,這是遊戲熱度保障,是讓“氪金大佬”保持充值慾望的重要因素。
如果立足於小吳遊玩的這款私服遊戲,我們不難發現,官方遊戲的內容體驗更為完整,且具有可控性。
而遊戲私服或能為玩家提供更為誘人的“福利”,但這一“滿足感”更多是因虛榮心作祟,而非真正意義上的遊戲體驗所帶來的。與此同時,獲利最多的還是遊戲私服黑產。
這或許也是遊戲私服屢禁不止的原因所在。
肅清遊戲產業隱祕角落
近年來,遊戲私服、外掛等案件不斷被曝光。
從早期的私服《傳奇》,到當前的私服《問道手遊》,遊戲私服雖然跨越了端遊、頁遊、手遊三個時代,但法律的警鐘時刻在提醒著從事這條黑色產業的群體。
法網恢恢疏而不漏。
定義上,“私服”是指未經版權擁有者授權、非法獲得伺服器端安裝程式之後設立的網路伺服器。遊戲“私服”的運營,本質上屬於網路盜版,以向玩家收費獲利為目的,侵犯了遊戲運營商的權益。
而《中華人民共和國刑法》第217條規定明確指出,以營利為目的,未經著作權人許可,複製發行其計算機軟體及其他作品的,違法所得數額較大或者有其他嚴重情節的,構成侵犯著作權罪。
此外,2020年6月,國家版權局、工信部、公安部、網信辦四部門聯合啟動了打擊網路遊戲私服、外掛等侵權盜版的“劍網2020”專項行動,進一步加大對網路侵權盜版犯罪案件的刑事打擊力度。
由此可見,以“收費低”“升級快”為噱頭吸引玩家的遊戲私服,在根基上就是不正的存在。
隨著國內使用者對版權意識提升,消費習慣逐漸規範化、合理化,遊戲私服或無所遁形,難以立足。
來源:競核
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/Q-K7N2oZF5q0tyIKzlnN-w
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