政策加持下,義大利遊戲行業要起飛了嗎?
前不久,義大利互動數字娛樂協會(IIDEA)執行長謝麗塔·馬拉加、副主席兼賽車遊戲工作室Milestone Studios執行長 Luisa Bixio接受外媒採訪,聊了聊義大利遊戲行業的歷史、現在和未來。
在義大利,近80%遊戲從業者年齡不超過36歲,這意味著他們在未來還有巨大的成長空間。“我們的(遊戲)行業相當年輕,與其他國家相比起步可能有點晚。”Bixio說,“從歷史角度來講,政府對遊戲行業的推動力度不夠。Milestone成立於25年前,但在很長一段時間裡,義大利只有Milestone和另外兩三家工作室。”
“與其他國家相比,義大利遊戲行業落後了大概七八年。這是個文化問題。義大利以羅馬鬥獸場或其他型別的文化而聞名,從來不以技術見長。不過,整個行業正在迅速改變。”
雖然起步較晚,但義大利遊戲行業正在學習歐洲某些其他國家的經驗。“我們詢問義大利開發者,他們認為哪些國家的遊戲開發樞紐最有吸引力,很多開發者都提到了英國、德國或法國。”馬拉加表示,“當然,我覺得就目前而言,義大利遊戲行業還很難達到哪些國家的水平。我們可以通過研究波蘭、西班牙等國家,來建立一個更具體的模型。你很難讓從業者人數在短短三年內從2000增長到3萬,但積極的一面是,育碧等大型發行商開始在義大利進行投資,這也帶動了本國遊戲工作室的成長。”
對義大利遊戲行業來說,增長不僅僅是個流行詞,有很多統計資料可以作為佐證。
疫情期間,35%的義大利工作室僱傭了新員工;接近四分之三的義大利工作室連續運營超過四年,已經度過了最危險的初創期。在義大利,大約半數工作室稱疫情沒有對日常運作造成任何負面影響,接近90%的工作室對未來增長持樂觀態度......除了Milestone之外,505 Games、Molleindustrai、Storm In A Teacup等公司也讓義大利遊戲行業吸引了全球玩家的關注。
與此同時,義大利政府也在積極推動義大利遊戲行業的發展。義大利政府向那些正在尋求投資的小型工作室減免稅收,並且還會為正在打造新IP的本國開發商提供現金資助。
“政府採用兩種不同的措施來維持行業的發展勢頭。”Bixio說,“稅收減免是其中之一,與英國、法國等歐洲國家的相關模式類似。如果某家公司一年的預算不到100萬歐元,就可以申請相當於遊戲研發成本25%的稅收減免。當然,與其他歐洲國家一樣,這項措施還要經過歐盟委員會的批准。考慮到此前已有先例,我們相信整個過程只需要花幾個月時間。”
“其次,政府還推出了另一項舉措,被稱為First Playable Fund。義大利經濟發展部決定直接向那些正在開發遊戲原型的工作室提供資金,數額相當於原型製作成本的50%。這意味著處於初期階段的遊戲研發工作室將會得到更多支援,能夠更快地將創意轉變成一款商業化遊戲,在與國際發行商打交道時競爭力也會上升。”
“義大利政府正在努力降低本國工作室開發新想法的風險,推動他們打造新IP。”
從品類的角度來看,義大利工作室普遍擅長開發賽車競速類遊戲。“在國際上,義大利以開發賽車遊戲而聞名。”馬拉加說,“Milestone是義大利的第一家研發工作室,擁有開發賽車遊戲的豐富經驗,但很多其他工作室也在開發這類遊戲,例如Ovosonico。某些開發者曾經為Milestone工作,後來自己創業,繼續開發賽車遊戲。”
“另外,我們還製作了很多獨立恐怖遊戲,目前有幾家工作室都在做這類遊戲,例如開發了Epic商城獨佔作品《靠近太陽》(Close To The Sun)的Storm In A Teacup。《瑞秋福斯特自殺之謎》和《修道院:受難的父親》等幾款恐怖遊戲也都不錯。”
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/Ug4xbTT8eXvbyFBZ3A9ZyQ
原地址https://www.thegamer.com/report-italian-gaming-industry-pandemic/
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