El Hijo:義大利式西部片風格的潛行遊戲
作為一個六歲的男孩子,El Hijo 沒有作戰能力,所以,他只能儘量的躲開各種危險。隨著他不斷的克服面臨的挑戰,也變得越來越有自信,面對敵人,也會有更多的方法通過。在他的旅程中,他要經過偏僻的修道院、危險無情的沙漠以及充滿罪犯的邊境城鎮。
遊戲的旅程開始於一個農場,一個母親和她的兒子 El Hijo 遭到了土匪的襲擊,農場被夷為平地。為了保護兒子,母親將 El Hijo 留在一個僻靜的修道院裡。然而,El Hijo 認為修道院的生活並不合適他,所以他決定逃跑。
El Hijo 是一款非暴力的潛行遊戲,相反,常見的潛行遊戲中的暴力元素反而被年少的頑皮和淘氣所取代。El Hijo 最常需要做的就是躲到陰影處,以避免被抓到。
遊戲的機制並不是無休止的增加,而是隨著遊戲的進行,能夠不斷的利用已有機制進行不同組合,來應對新的挑戰。只有利用熟悉的機制不斷通過多變的環境和危險,El Hijo 才能達到最後的目標。
特徵:
- 非暴力的潛行遊戲
- 躲在陰影中以避免被抓住
- 隱藏在籃子、浴缸甚至棺材中,不被發現
- 使用不同的道具來分散觀察者的注意力
- 解決不同的環境難題
- 幫助 El Hijo 找到他的母親
關於遊戲
遊戲的畫面除了某些環境有所不同以外,整體都偏暖色。所以儘管是潛行遊戲,但是不像其它同類遊戲一樣陰暗,當然緊張感還是不會差的。
遊戲中的敵人,比如和尚們,都有這自己的事情可做,像是澆花、砌牆什麼的,但是在每個謎題中他們都會有著讓玩家吃驚的自發性表現。另外,遊戲中 El Hijo 還會遇到其它 NPC,他們一般都膽小怕事想遠離麻煩。El Hijo 可以跟他們互動,並且給他們鼓勵。這點還蠻可愛的。
遊戲的難度適中,並不會有“勸退”的難度設定,而且 Checkpoint 也都非常及時,所以儘可以放心闖關。
最後,再加上不太常見的義大利式西部風格美術和配樂,應該算是潛行類遊戲中比較有特色的一款。
開發團隊:Honig Studios
在德國柏林,有一個叫Honig Studios的團隊,隊伍中彙集了寫手,設計師,電影製作人等藝術行業的人,這些藝術家們喜歡聚在一起討論新鮮事物,一同將創意變成現實。
不過,創意不是說來就來的。為了刺激思考,他們會定期舉辦一個實習計劃,聘請遊戲製作相關專業的在讀本科生和研究生一同參與到他們的原型設計中來,將思維碰撞產生的內容用於製作電影短片,手機應用,故事繪本,而對於喜歡接受新技術的他們來說,遊戲也成為了他們嘗試的方向之一。
他們創作的其中一個名叫Milli The Snail的兒童故事繪本獲得業界好評,積累了一定的人氣,於是他們又相繼開發了5款適合兒童的遊戲以及Milli The Snail的故事續集。
Milli The Snail
Milli Meets Art
Impossible Bottles
這是一款適用於手機平臺的豎屏遊戲。遊戲中無論是色調的運用還是場景和人物的搭建,都共同營造出非常搶眼的視覺效果。
實際上,在藝術作品變成遊戲之前,插畫師Rafael Varona曾經就設計過一組GIF,將世界裝進一個個小瓶子裡。
後來他與Honig Studios的人合作,發展出Impossible Bottles的新系列,並將這些吸引人的畫面與遊戲相結合。
在這個系列裡,場景被分成了地上和地下兩種環境,每一個地下的場景都有一個巨大而奇怪的機器人,為了凸顯出機器人龐大的身軀,他將整個螢幕的80%以上的區域分給了地下世界,而剩下的20%左右的場景被分給了人類生活的城市,以此讓玩家們能夠更清晰地對比出地下發生的事情是如何互相影響到在地面上人類的日常生活的。
而這個能夠影響地上地下兩種環境的人,就是遊戲的主人公,一位神祕的天才發明家。這些處於地下的機器人,都是他為了創造一個所謂的永恆能量來源而製造的。然而,要想啟動這些機器人,目前還需要依靠巨大的電力才能工作。可是一旦要讓這些機器人能夠自主行動,所消耗的能源將會導致全球電網癱瘓。最後,這個危險的行動被科學界完全禁止。
但這位科學家並不想因此停止他的研究,於是他將這些機器人轉移到看不見的地下世界,偷偷研究是否有方法能夠連線全球電網,準備喚醒這些沉睡的機器人。
試驗雖然成功了,但是人類將面臨著時刻斷電的風險。玩家們此刻會通過一些簡單的謎題幫助科學家解決機器人供電的問題。當玩家們的行動正確時,場景將變得更加明亮;而行動錯誤,世界將會陷入黑暗之中。因此,玩家要在配合著環境變化的情況下做出合適的行動。
對於遊戲的玩法方面,設計師Jiannis Sotiropoulos表示,他們已經通過一個迭代過程來定義核心遊戲機制。在這個過程裡,玩家可以通過觀察對機器人在動作行為上的表現,感受到遊戲的畫面和玩法是如何相互影響的。因此他們正在為每個機器人提供更多的表現方式。
遊戲將會登陸移動平臺。
El Hijo
這個遊戲的名字在義大利語中是“兒子”的意思,這種直截了當的名字也點明瞭遊戲的主題。
這款遊戲的美術設計依舊有著Rafael Varona的支援,所以整體風格看上與Impossible Bottles有著相似之處。不過從設定圖的場景和色調,一下子就把人拉進了19世紀的西部世界。遊戲中運用這“義大利西部片(Spaghetti Westernes)”的手法,用遊戲描繪一個西部世界。這裡有著荒涼的沙漠,熱情的開拓者們。這其中有一個特殊的人,他就是遊戲的主人公,一個弱小的男孩,只有玩具熊作伴,身披有著宗教色彩的斗篷,似乎預示著他的悲慘命運。
一次機緣巧合,他知道自己父親失蹤的訊息。為了找到失蹤的父親,他要逃離被古怪僧侶控制的修道院,尋找父親留下的蹤跡。然而離開了修道院,他將來到陌生而又充滿危險的沙漠,這裡有隱藏在暗處吃人的生物,還有一些非法幫派集結於此地,小男孩需要暗中調查父親的去向並保證自己能夠成功離開此地。
因此,遊戲更多的時間是要讓小男孩在暗處行動,從故事設計和截圖上來看,這或許會是一款以潛行和解謎為主的遊戲。該作品定於今年內發售,具體時間待定。
這就是Honig Studios 在融合了藝術家們的創意下即將面世的遊戲,他們多變的風格已經在各個領域都展露頭角,這一次認真做遊戲的他們,能夠在這兩款遊戲裡帶來更多的驚喜嗎?拭目以待吧。
來源:IndieNova
地址:https://indienova.com/indie-game-news/indie-express-el-hijo/
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