研發“3A遊戲”的6大優勢和7大潛在缺點
哈羅德•瑞安(Harold Ryan)曾是製作了《光環》和《命運》的Bungie長達15年的CEO,去年正式組建了多工作室3A遊戲公司ProbablyMonsters。在這篇最近發表在GAMASUTRA的部落格文章裡,這位經驗豐富的3A遊戲開發領導者,詳細講述了3A遊戲開發的優點、缺點和未來前景。
前言
作為開發人員,3A遊戲一直是我熱衷的事業。這是一個我可以專注於團隊合作的領域,且最終可以將每個人努力的成果最大化。通過卓越的團隊花大量時間去開發和打磨,行業頂尖品質的遊戲就此而生,其對玩家和受眾的影響力也更大。
3A遊戲開發中最優秀的那群人,他們的作品往往都具有劃時代的意義,不僅是定義了某個時代,也對文化傳播擁有巨大的影響力。優秀的作品更具有激發和影響遊戲玩家成為開發者的力量,這樣的影響力也是讓我多年來投身於開發3A遊戲的動力。
在我的職業生涯中,已經帶領團隊在《帝國時代》,《光環》,《機甲戰士》和《命運》系列中有了出色的表現。我將以製作人的角度來講述大型主機和PC 3A遊戲對開發者有哪些好處,以及會有哪些不利因素。
另一方面,我也已經對如何使開發者整個3A開發流程更好地執行進行了深思,我們將研究如何優化開發工作室以從3A遊戲中取得成功。如果有機會,我還將提供一些建議,以幫助你判斷某個3A專案是否適合。
一、為什麼3A遊戲很重要
大多數開發人員都認識到3A遊戲對遊戲玩家和開發者都很重要,但讓我們具體談談為什麼:
3A帶動了整個行業發展,而旗艦產品通常可以推動技術和平臺的創新。
3A專案通常為開發方財務上的成功提供最可靠,最穩定的來源。
3A專案之所以脫穎而出的部分原因是,它們通常有一支在各個學科領域都有豐富經驗的團隊支援,從而使開發團隊能夠專注於在創新與樂趣之間取得平衡。我一直在領導所有專案團隊過程中尋找這樣的經驗支援,有和沒有之間天壤地別。
3A在資金資源的優勢通常可以維持超出預期的專案,從而使開發團隊可以與社群一起學習,做出反饋並與玩家保持互動,改進遊戲,增加社群擴充套件內容。
二、3A對開發人員的六大優勢
除了對行業的重要性外,3A專案對開發人員來講,也有很大裨益。
1.穩定性
3A專案規模提供了一定的穩定性和預算水平,可以(並且應該)支援一流的福利,招聘和員工發展。這意味著玩家可以獲得由享受全面的醫療和牙科護理,病假,休假時間,育兒假以及靈活的工作時間表這些應得的好處的開發人員,全心全意開發出的遊戲。穩定性和安全性對每個職場人(包括遊戲開發人員)都很重要。
2.職業發展前景
3A專案還可以提供更好的職業上升路徑,而不僅僅是在工作中學習,3A開發者往往擁有更多選擇,可以將資金用於員工的指導性和結構化職業發展。技能培訓,領導力培訓以及與經驗豐富的HR和招募團隊的聯絡有助於團隊在專注於將其遊戲專案完美實現的同時實現個人發展。我堅信提供資源幫助開發人員以結構化方式成長和發展非常重要。充裕的時間和資金可以幫助每個人更好地塑造和發展工作室文化,為更健康的團隊動力做出貢獻。
建立具有以人為本文化的團隊需要大量的有意投資。規模較小的團隊常常難以提供包容,信任和尊重的工作環境,在這樣的團隊中,所有資源都必須用於開發遊戲。能夠花時間慢下來,扮演一個使團隊文化豐滿且讓每個人受益的關鍵角色,這本身就是一項挑戰,需要花費大量的時間和預算,而小團隊的資源無法支撐這些,這將會大大限制其發展。
3.優秀團隊
3A專案還提供了與團隊中的頂尖人才一起工作的機會。除了核心開發團隊之外,還有著強大的周邊質量保證團隊:財務,法律,IT,人力資源和設施團隊,可以擴充套件到與發行商和供應商進行談判以保護開發人員的利益。3A專案通常與發行和營銷方面的頂級合作伙伴合作,進一步幫助遊戲吸引更多玩家。
4.影響力
3A專案對數百萬玩家的影響是有目共睹的。作為3A開發人員,會有數不勝數的機會發布引以為傲的遊戲,而當獲得機會時,更希望它對儘可能多的人產生影響。參與發行成功的3A遊戲是獲得朋友,家人和行業認可的好方法。
5.長期資源
遊戲預算提供的資源應該遠有富餘,不僅可以製作出遊戲,還可以吸引玩家並參與到遊戲進一步發展中。在當今,幾乎每個遊戲作為一個服務專案,生涯始終都與玩家連結且不斷髮展的時代,社群參與至關重要。藉助3A專案的資金,可以承擔即時沒有數年,也有數月的內容更新和改進/調整,同時仍可為團隊提供穩定的職業生涯。
6.品質
3A遊戲提供在釋出前徹底測試遊戲的機會。雖然不可能發現每一個缺陷,但要交付一款可以連續玩幾天而不中斷或失去進度的遊戲,對於培養忠實的粉絲團體大有幫助。
三、3A專案的七大潛在缺點
到目前為止,我們已經探究了3A遊戲可以為其開發團隊提供的一些關鍵優勢。但是,從事3A專案的主要潛在缺點和潛在問題有哪些?
1.開發過程中的壓力
龐大的預算和團隊並不保證良好的發展戰略。感受到為數十或數百名開發人員和數百萬粉絲提供大作的壓力,確實是3A遊戲開發中的一座大山,在開始之前,需要自己親自了解計劃和時間表。3A遊戲的開發常常會 “崩潰”——解決辦法就是尋找一支具有經驗並願意提前談論工作時間期望的管理團隊。
2.專案開發週期長
3A專案的時間跨度和作用範圍並不適合每個開發人員。如果希望快速構建和釋出遊戲,3A的長開發週期可能不會讓你感冒。一個提供兩到三年的時間來磨練自己的才能和作為一支優秀團隊的一部分來工作的專案可能是很棒的,但是另一方面,對一支龐大的團隊和較長的時間軸依賴性可能意味著您必須在遊戲完成之前很早就要將自己手頭的工作完成並交付給下游團隊。
3.團隊規模大
對於許多開發人員來說,3A團隊的規模可能不堪重負。一些開發人員在這樣的環境下並不感到舒適。3A遊戲開發需要一定規模的團隊,我也嘗試限制一個團隊中最多120人來對此進行優化,以便每個人都可以彼此瞭解。通過管理團隊規模,可以更高效地進行溝通和提高透明度,從而有助於培養積極的團隊文化。作為團隊負責人,我非常重視瞭解團隊中的人員這點,包括他們在工作和個人生活中的需求。當公司的決策者瞭解團隊中的每個人時,利用團隊和公司的力量在個人需要幫助時施與必要援手的能力將大大提高。而一旦失去了解和理解團隊中每個人的個人內在同理心的能力,團隊合作通常就會迷失。
4.期望值高
開發3A意味著在各大關聯組織的聚光燈密切關注下工作,無論是從內部還是外部。這意味著對外部的高度期望要有可靠的開發里程碑釋出。而涉及到投資,要接受管理層,投資者和媒體的審查。同樣,這並不是所有人喜歡的。
5.公平的報酬需要爭取
在大型團隊中,領導團隊經常會忘記個人的貢獻。為了在一個大型團隊中保護自己的工作,我建議你確保對薪酬的所有期望均以書面形式記錄,並具有可預測的財務結果。另一方面,較大的團隊和公司通常會根據某種形式的審查來制定可變的獎金計劃。儘管我經常建議不要期望薪酬的變化,但是如果面臨基於稽核的獎金計劃,我建議與您的經理和同事一起對是否達到,超出,亦或是低於標準達成一致,而不是等待團隊稽核流程後才後知後覺。
6.變得太企業化
3A遊戲投資的規模通常會導致公司尋求保護投資。在某些情況下,這可能導致公司失去為員工考慮的機會。作為開發人員,在大型專案的虛線上簽名可能會受到一些限制,這些限制可能會妨礙您自己的小專案。在3A遊戲開發中,經常出現有關無競爭,無請求和私活的條款。
新工作感覺很完美,一眼看得到終點,所以沒問題吧?但實際情況經常不盡人意,有時專案或團隊可能不太合得來。我從不要求與員工達成這樣的協議,因為我相信開發人員應該在他們想要的地方工作,如果離開,就放棄薪水,
7.釋出併發症
3A專案的規模使您更有可能擁有大型發行合作伙伴,確保工作室和釋出者的合作結構和構成相宜。當擁有發行商時,你和玩家受眾之間就會有中介。我已經將Probably Monsters的結構作為緩衝,以幫助釋出商進行談判,並提供就業保障和“創意繭”,使開發人員可以蓬勃發展而無需“裝入叫公司的盒子”。那是我的解決方案,但不是唯一的解決方案,如果流程得到良好的管理和調解,則釋出者和開發人員可以很好地合作。
四、展望未來,3A遊戲和獨立遊戲是相輔相成的
儘管本文重點介紹3A遊戲,但我想重申3A和獨立遊戲是相輔相成的。對於行業和遊戲玩家來說,兩者都是健康且必要的。雖然3A遊戲為數量更多的遊戲玩家提供服務並推動了行業的發展前景,但獨立遊戲可以帶來新的開發人才,新的玩家和創意,這不是一個零和博弈。
展望可預見的未來,3A遊戲可能會繼續成為推動行業發展的大動脈,他們提供認可度(吸引頂尖人才),史詩級娛樂體驗(吸引大量觀眾)以及獲得新技術和重大創新的機會。遊戲和遊戲玩家也將繼續發展, 3A的規模和範圍為開發人員提供的巨大機會仍然至關重要。
對於特別想專注於3A專案的開發人員,我現在要建立的是一個新的空間,可以最大程度地折衷。我想為團隊提供一個在穩定和創新的環境中學習和發展的機會,從而帶來長期職業生涯的回報,我認為這對遊戲開發者來說是一個巨大的福利。
大型遊戲可以提供資源,穩定性和高階人才來製作我們嚮往的遊戲,這也是我們進入這個行業的原因。我的目標是利用這種潛力為3A開發人員創造出色的職業生涯,為他們提供一個可以蓬勃發展的環境,併為他們在終身職業生涯中的創新提供支援。出色的遊戲和受啟發的遊戲開發人員是我的激情,也是我每天興奮地工作的原因。
祝大家在尋找合適專案和團隊的過程中蒸蒸日上,萬事如意。不論是獨立遊戲還是3A遊戲,這個行業充滿了將夢想變為現實的機會!
來源:手遊那點事編譯
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/eNYMpG5635XEpikk5Xq-Mg
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