站上風口、走向大眾的NFT,可能帶給遊戲行業怎樣的變化?
作為一款為“品牌營銷”而生的手游來說,《LOUIS THE GAME》的整體品質或許乏善可陳,但其內建的“明信片收集”玩法,卻在全網掀起了一陣又一陣討論熱潮,成為了該作全網爆紅背後的有力推手。
遊戲裡,玩家在闖關收集蠟燭紀念路易·威登的過程中,每次收集蠟燭都會隨機點亮一張LV明信片,如果幸運抽到“黃金明信片”的話,則可以跳轉到一個特殊的LV官方抽獎網站,有機會抽取LV推出的30份限定「NFT數字藝術品」。
“「NFT數字藝術品」是什麼?”
很顯然,這是許多玩家在瞭解《LOUIS THE GAME》明信片玩法後的第一反應。
在GameRes看來,這恰恰也是《LOUIS THE GAME》此番面世的重要意義所在——該作首次讓大眾遊戲玩家接觸並認識到了NFT的存在,這也標誌著NFT對大眾遊戲領域的滲透度正在進一步擴大。
伴隨著NFT這個此前僅活躍於區塊鏈領域的事物不斷“破圈”,伴隨著大眾逐漸建立起對NFT的認知,伴隨著NFT與遊戲的聯結日益緊密,我們或許可以暢想一番,未來的NFT可能給遊戲產業帶來怎樣的影響和變化?
什麼是NFT?
簡單來說,NFT(Non-Fungible Token)是區塊鏈技術的產物,可譯為「非同質化代幣」,其是數字資產唯一、不可替代的加密貨幣令牌。
換言之,以NFT形式存在的數字作品是全世界獨一無二且無法篡改與複製的,並且每一個NFT作品的創作者都能決定其數量,並可在交易過程中獲取收益。
再舉個通俗點的例子,假設歷史上偉大的畫家達·芬奇生於當代,以數字作品的形式創作出了《蒙娜麗莎》這幅名畫,併為該作打上了NFT的有效“鋼印”,那麼《蒙娜麗莎》將永遠無法被篡改、偽造、複製,從而具備唯一性,也相對應的有了更直觀也更高的收藏價值。
目前展覽於盧浮宮的《蒙娜麗莎》,其實百年來都籠罩著一層“真偽疑雲”
基於NFT的原生特性,就目前而言,其已經先後與包括虛擬收藏品、數字藝術品、遊戲資產、虛擬房產在內的多種獨一無二形成了緊密的聯絡,自2017年來在區塊鏈領域的熱度日益攀升。
譬如下方這幅名為《每一天:前5000天》的數字畫作,就是數碼藝術家Beeple自2007年以來,堅持5000天不間斷進行“每日一圖”創作的拼接作品。
該作在今年3月佳士得為其設立的一場拍賣中,最終拍出了6930萬美元(約合4.5億人民幣)的天價,這一成交價可以說是舉世譁然,也助推了NFT影響力的進一步“出圈”,以至於2021年目前已被不少人稱為“NFT元年”。
此外,聲稱打通了P2E(Play to Earn)這一全新體驗邏輯“鏈遊”,也在NFT+元宇宙這一噱頭的支撐下,自2017年萌芽後飛速崛起,前有單隻“電子寵物貓咪”售價可高達數十萬美刀的《CryptoKitties》,後有今年來異軍突起,單月收入高達3.4億美元的《Axie Infinity》,它們都從側面印證了NFT的火爆。
當然,“鏈遊”並不是本文的討論重點,不論是其涉及到“虛擬貨幣”的交易體系,還是P2E這種頗有些“空中樓閣”意味的商業框架,不僅在輿論層面難逃“炒作”、“龐氏騙局”等質疑,世界各國的監管政策更是猶如一柄柄高懸頭頂的“達摩克利斯之劍”,此後未必能迎來有持續性的長線發展機遇。
但僅從NFT這一概念來看,作為遊戲人的我們,不得不關注的一個訊號是,目前NFT在傳統遊戲領域的衍生應用場景已經悄然變多了起來。
起勢多年的NFT,正在悄然走進遊戲圈
今年來,借道NFT概念,並以遊戲為載體進行“品牌營銷”的企業並不止LV一家。
6月份,Burberry就與《Blankos Block Party》達成跨界合作,在遊戲中推出了名為Blankos 的NFT公仔供玩家收集、升級、出售。
同時,Burberry還基於自身品牌推出了一系列包括噴射揹包、臂章與泳池鞋在內的NFT配件,讓玩家能夠用這些配件去裝扮自己的角色,在遊戲內通過一整套的NFT內容植入,去強化自身的品牌影響力。
雖說《Blankos Block Party》本就是一款與NFT天然耦合的“鏈遊”,但從Burberry到LV的先後嘗試,不難看出“NFT+遊戲”正在漸漸成為一種各領域企業開展跨界“品牌營銷”的新潮流。
種種跡象表明,過去多年僅活躍在“鏈圈”的NFT,正在各路品牌的佈局下,悄然走進遊戲圈。
那麼基於NFT這一概念的特殊性, 其與大眾遊戲有無可能在未來實現一種良性、正向的有機結合呢?
NFT與大眾遊戲的結合,能帶來怎樣的想象空間?
其實GameRes在整理資料時,發現有不少人已經開始暢想將NFT引入大眾遊戲後,能如何構建一套新的商業閉環,並且為廠商帶來多麼可觀的收益了。
確實,就理論層面來說,NFT獨有的稀缺性、唯一性、可流通性,似乎確實可以為大眾遊戲已經無比成熟的“Pay to Win”商業邏輯再添一把火。
譬如在MMO遊戲中,廠商可以設計出一個全服唯一的NFT裝備;在卡牌RPG遊戲中,廠商可以推出一個極其稀有的NFT角色;在SLG遊戲中,廠商可以為“全服霸主”獻上一個有著至高權力象徵意義的珍貴NFT道具作為獎勵……
在這樣的邏輯支撐下,或許不僅許多遊戲都可以讓玩家們陷入瘋狂,藉此再度重新整理自身的日活與流水天花板。同時,這些NFT裝備、角色、道具也可能在使用者投機情緒的刺激下,被一輪又一輪地被反覆炒作,在讓廠商能夠從倒賣過程中牟利之餘,甚至還能幫助產品吸引到更多的關注度。
誠然,以上這一切看似很美好,但其實冷靜想想就不難發現,這一行徑無異於“殺雞取卵”,是完全錯誤且不可行的。
因為一旦遊戲行業有產品出現這類可流通的獨佔性的NFT道具,一是會加速玩家間的對立與分裂,二是會損害遊戲的長線壽命,三是會讓遊戲籠罩上一層“虛假炒作”的陰影,不論是於監管,抑或是於行業近年來不斷強調的“傳遞正向價值”這一主旨都是相悖的。
因此,GameRes認為,NFT與大眾遊戲相結合的出發點,在“供給側”只能聚焦NFT的“收藏價值”、“藝術價值”、“版權價值”,圍繞“需求側”的“社交關注度”、“榮譽激勵”、“情感羈絆”展開探索。
並且,所有與NFT相關的嘗試都需要將“流通性”完全封死,盡最大可能避免與“Pay to Win”這一商業邏輯掛鉤。
就目前來看,未來NFT在大眾遊戲圈層中,最佳的應用場景可能是「NFT衍生周邊藏品」,包括但不限於手辦、圖片、視訊、榮譽勳章等各種形式。
這樣的衍生路徑尤為適用於二次元、女性向遊戲這類玩家歸屬感更強的產品,整體延續一種“為愛發電”的路徑,僅藉助NFT的特性大幅強化“收藏價值”,通過更稀缺、更獨特的NFT呈現形式,去拔高玩家與遊戲/遊戲角色間的情感羈絆。
此外,知名電競OG ESports 此前在NFT交易平臺上架「DOTA2 OG冠軍戒指」光速售罄這一案例,也賦予了NFT與電競產業結合足夠的想象空間,未來電競遊戲背後的廠商、電競選手、電競戰隊,或許都可以嘗試通過推出“不可交易變現”的NFT衍生品去迎合粉絲們的心理訴求。
「DOTA2 OG冠軍戒指」
倘若「NFT衍生周邊藏品」這條路能夠順利走通,那麼接下來廠商們或許可以嘗試為旗下產品搭建一個個聚合型的「NFT藏品展示平臺」,通過更多的展示曝光,去強化那些擁有NFT藏品玩家們的滿足感。
此外,未來「NFT衍生周邊藏品」從靈感萌發到設計製作等階段的工作,也可以嘗試交予玩家,藉此圍繞NFT這一概念打造一個嶄新的UGC內容生態,逐步強化玩家對NFT的認知,最終在遊戲行業內建立起一個完善的NFT生態圈,讓NFT成為各類遊戲IP價值衍生的新載體。
總而言之,不論從行業可持續發展層面還是監管層面來說,NFT都只能依附於遊戲原生IP生態而存在,但只要對其衍生的形式把控得當,未來或許將會成為各大遊戲IP的又一高價值衍生形態。
對廠商而言,NFT不僅有利於旗下游戲IP影響力進一步擴散,還可以有效地在IP衍生維度幫助自身“開源節流”,畢竟存在於虛擬世界的NFT相比傳統周邊等實體形態來說成本極低;對玩家而言,NFT的稀缺特性可以大幅抬升自己的“社交關注度”,也能更好的承載自身的遊戲熱情,更能提振自己對遊戲內容的追求。
於理想狀態之中,NFT+大眾遊戲或許真的能夠促成一種“雙贏”的局面。
結語
NFT從初期僅在“鏈圈”聞名,到今年來騰訊、阿里等泛科技巨頭相繼入局,再到LV、Burberry將其與遊戲產業的串聯,可以說每一步都折射出了NFT的“出圈”速度之快、幅度之大,也一次次印證了NFT日益清晰的成長路徑。
更值得注意的是,今年來,「元宇宙」概念的熱度也在不斷升溫,遊戲恰恰被大眾認為是是「元宇宙」的最佳載體,如今以《羅布樂思》為首的沙盒遊戲和越來越流行的開放世界遊戲,都有了些許「元宇宙」的雛形。
而NFT恰恰又被許多業內人士認為是可以撬開「元宇宙」神祕大門的“鑰匙”,中國當代藝術行業獨立策展人顧振清就曾在媒體採訪中闡述道:“NFT可以藉由網路遊戲介面進入虛擬社交的「元宇宙」世界。其實,所有的NFT都有可能進入「元宇宙」中,與「元宇宙」產生夢幻聯動。”
基於此,NFT-遊戲-元宇宙三者的強關聯性,無疑也讓我們對它們在未來的進一步融合發展有了更強的信心。
NFT與大眾遊戲未來究竟能否實現良性結合?其在與大眾遊戲結合後又將給行業帶來怎樣的深遠影響?
種種疑問其實目前都沒有定論,但GameRes相信,在如今這個日新月異的後科技時代,每一個新興的概念都值得我們關注與思考,NFT也不例外。
我們期待不久的未來,能有越來越多廠商加入到對NFT的探索中來,從中挖掘出更多正向價值,為遊戲行業的長遠發展注入更多活力。
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