AR、VR、區塊鏈……曾經火熱的遊戲風口現在都怎麼樣了?

遊資網發表於2019-11-19
AR技術被廠商越來越熟練地運用,但如同《精靈寶可夢Go》一樣的爆款AR遊戲卻沒有再出現過。
2016年,VR遊戲概念大火,AR也成為了遊戲新貴。2018年,兩年後的遊戲業同樣迎來了另一個來勢洶洶的遊戲風口——區塊鏈。區塊鏈貓、區塊鏈狗……短時間內區塊鏈就席捲了遊戲行業,成為了又一個新貴。

而隨著遊戲業的發展,這些遊戲風口的動向也急速變化。到了2019年下半年,不論是AR、VR還是區塊鏈,三個曾經火熱的遊戲風口都不再是話題焦點,它們仍時不時地出現在人們視線範圍內,卻並不是作為耀眼的主人公存在了。


不上不下的AR遊戲

2016年7月《精靈寶可夢Go》的橫空出世,在遊戲界掀起了軒然大波,也為AR在遊戲領域的應用開啟了新道路。大量廠商鑽研起了AR技術在遊戲中該如何合理應用,還有不少公司野心勃勃研發起了自己的AR遊戲。

2017年AR遊戲進入了快速發展期,隨著iOS11中AR功能的加入,AR手遊開始在App Store上嶄露頭角。大量AR遊戲不斷出現,並且有AR元素的遊戲也格外受到蘋果青睞,多個AR遊戲的首頁推薦,蘋果多次的專題收攬。在2017年年底時,蘋果商店還將AR列為了2017年值得關注的趨勢之一,而2017年的App Store年度最佳遊戲《Splitter Critters》摘得桂冠,也有著遊戲內AR關卡的加成因素。

AR、VR、區塊鏈……曾經火熱的遊戲風口現在都怎麼樣了?

在2017年到2018年,AR遊戲出現了很多,有不少都是精品遊戲,網易的《悠夢》、由Directive Games工作室研發的《The Machines》都是高口碑的良心之作。同時間段的不少應用也嘗試往遊戲內加入了AR元素內容,例如《陰陽師》的現世召喚、支付寶的AR實景紅包活動……


AR、VR、區塊鏈……曾經火熱的遊戲風口現在都怎麼樣了?
網易AR遊戲《悠夢》

AR技術被廠商越來越熟練地運用,但如同《精靈寶可夢Go》一樣的爆款AR遊戲卻沒有再出現過。

2019年上線的知名AR遊戲主要有三款,《一起來捉妖》、《哈利波特:巫師聯盟》和《勇者鬥惡龍AR》。

《一起來捉妖》是屬於中國玩家自己的《精靈寶可夢GO》。但作為一款AR+LBS遊戲,《一起來捉妖》的玩法並說不上新穎,只能說是一款中規中矩成績穩定的AR遊戲。

而《哈利波特:巫師聯盟》和《勇者鬥惡龍AR》影響範圍也極為有限,前者首月收入1200萬美元,遠不及《精靈寶可夢GO》的首月收入記錄。後者首月收入8600萬美元,但主要依靠的是其作為日本國民IP的力量,首月收入絕大部分來自日本,在世界範圍內並未傳播開來。可以說這兩款遊戲的更多倚仗的是IP的力量,而不是AR遊戲的魅力。

AR、VR、區塊鏈……曾經火熱的遊戲風口現在都怎麼樣了?
AR地理遊戲在日本首月營收

經過三年的發展,曾經和VR並稱為兩大風口的AR技術成為了不少遊戲的錦上添花的功能存在,《閃耀暖暖》、《王者榮耀》、《倩女幽魂》等都在遊戲中加入了AR技術的運用,但人們對純粹的AR遊戲熱情卻日漸消退了。技術的限制導致了玩法開發的不順,三年過去了AR遊戲市場仍是以“AR+LBS”的玩法為主流,而虛擬與現實的距離也並沒有明顯的拉近,AR遊戲終究是處在了一個不上不下的尷尬位置。

AR、VR、區塊鏈……曾經火熱的遊戲風口現在都怎麼樣了?
Magic Leap當時給AR技術畫出的大餅


大隱於市的VR遊戲

2014年Facebook 20億美元收購Oculus,掀起了全球範圍內對VR技術的商業化、普及化浪潮。而被許多人稱為VR爆發元年的2016年,則有著大量的資本融資和VR企業崛起,但三年過去了,VR的爆發真的來了嗎?回想過去三年,VR行業似乎並沒有具有代表性的爆發事件發生,隨著技術發展得緩慢,我們能看到更多的,是人們對VR熱情的不斷衰退。

對於遊戲行業來說,VR當前仍是一個十分雞肋的存在,VR技術的限制讓它不能與大部分遊戲型別相合,固定視角的遊戲、2D遊戲,當前市場上普及的大部分遊戲都難以和VR良好結合。

另一方面它需要裝置的鋪墊,從最簡單VR眼鏡,到複雜的VR賽車裝置、射擊裝置,每一套裝置都價格高昂,且適配遊戲十分有限,它很難向大眾普及。

除去《VR女友》等成本較為低廉的成人VR遊戲,更多的VR遊戲根本不為大眾所知,它們更多地與昂貴的VR裝置配套,只被少數擁有VR裝置的玩家賞玩,或者存在於價格不菲的VR體驗館裡。

在近日,彭博社訊息稱,蘋果計劃於2022年推出VR頭戴裝置,2023年推出AR眼鏡,這些裝置在蘋果的預想中能夠用來玩遊戲、觀看視訊和召開虛擬會議。這是否會帶來新一輪技術的變革,普及的推進?無人知曉。

VR確實是一個風口,它擁有著巨大的發展前景,這並不能否認,有技術有資本的公司仍在VR上不斷研究。但這個風口的風還不夠大,上面卻站了太多的人,於是不斷有人被摔下被淘汰,人們對其的狂熱泡沫也隨著技術和發展的壁壘逐漸破滅。

在遙遠的未來,隨著VR技術的不斷髮展,成本的不斷降低,VR的普及與席捲幾乎是必然的,VR將會與遊戲結合的更加緊密與合理,它會掀起一場革命,但這一時期的到來還離我們還有不短的距離。

前景難明的區塊鏈遊戲

曾用一隻數字貓賣出172000美元天價的《CryptoKitties》似乎已經成為了很遙遠的回憶。2017年年底推出的《CryptoKitties》炒火了區塊鏈遊戲的概念,也讓區塊鏈成為了2018年春節前後網際網路行業最火熱的關鍵詞。人人都在談論區塊鏈,人人都想在其中分一杯羹。

而這款開啟了瘋狂的區塊鏈熱潮的遊戲,現在已經很少被人提起,在2018年6月時,有訊息說其市場交易量暴跌98%,隨後在9月份,《CryptoKitties》卻成交了一隻172000美元天價的數字貓,這是《CryptoKitties》最後的一次輝煌。

AR、VR、區塊鏈……曾經火熱的遊戲風口現在都怎麼樣了?
172000美元的數字貓

事實上,在2018年上半年開始,就有無數區塊鏈遊戲陸續倒下,到了下半年大量區塊鏈遊戲日活都不到500,不少區塊鏈遊戲都處於燒錢狀態。再到2019年時,區塊鏈遊戲這一概念在遊戲行業就幾乎已經是極小眾的存在了,大廠更多采用“區塊鏈+遊戲”的做法,例如《一起來捉妖》裡面的“區塊鏈貓”市場、網易在部分遊戲中接入的“伏羲通寶”系統。單純做區塊鏈遊戲的廠商已經少之又少,並且目前的區塊鏈遊戲市場已經很少有新使用者血液流入。

AR、VR、區塊鏈……曾經火熱的遊戲風口現在都怎麼樣了?

前一個月國家層面對區塊鏈展現出了高度重視,這導致了大量的區塊鏈概念股大漲,但對整個區塊鏈遊戲市場還並未起到明顯的效果。區塊鏈遊戲的使用者問題是最大難題,單一的區塊鏈遊戲使用者太少太少,當前大部分割槽塊鏈遊戲的做法都是先保證遊戲的有趣和質量,吸引到對遊戲感興趣的玩家群體,再來引導他們成為區塊鏈遊戲的受眾。

隨著政策利好的來臨,區塊鏈遊戲也許能夠乘風而起,也許會繼續保持著如今的現狀。

無疑的是,曾經在遊戲行業捲起風暴的區塊鏈遊戲因參差不齊的質量和缺乏遊戲性的模式導致了使用者大量的流失和熱潮的快速退去,但這一切經歷也為如今的區塊鏈遊戲發展提供了方向和教訓:不論有沒有政策利好,高質量和新技術才是能讓區塊鏈遊戲立身的根本,也是能讓它屹立不倒的倚靠。

來源:手遊矩陣


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