疫情之下 義大利遊戲開發者有著怎樣的努力和困境?
“全境封鎖”下的義大利
從目前的情況來看,義大利應該是西方國家中受此次COVID-19疫情影響最為嚴重的國家。不過,義大利政府已經採取果斷措施,防止病毒的進一步擴散,很多地方都已經被封鎖,所有的公共聚集活動也被取消,所有不必要的商業活動被取消、不必要的旅遊活動也已經被取消。
在這種“全境封鎖”的局面之下,我們想談一談義大利遊戲開發者們的狀況,他們很多人都已經受到了不小的影響。義大利互動數字娛樂協會(IIDEA)總裁Thalita Malagò針對這些情況給出了一定的說明。
在採訪中,IIDEA總裁Thalita Malagò表示:“出席國家或者是國際遊戲商業大會,參加各種與之相關的活動,對於義大利遊戲開發者而言,一直是一件大事。正是因為有了這些大會,義大利的遊戲開發者和開發商才能出現在媒體的視線範圍,開發商才能和發行商在遊戲問題上進一步達成共識。”
“商業性電子競技參與者,例如那些參加各種錦標賽的隊員、舉辦比賽的管理者,他們都要通過這些消費性活動,才能獲得收益。這些活動的延期和取消必將對他們產生重大影響。”
“不過,義大利人對於電子遊戲的喜愛,和音樂、電影也差不多,這也算是不幸中的萬幸了。”Thalita Malagò如此說道。
義大利遊戲開發者如何看待遠端辦公?
競速類遊戲廠商Milestone是義大利最大的遊戲公司,在2020年1月也感覺到了疫情可能會帶來的後果,當時,一家中國的外包公司不得不放下手中的工作(受到疫情影響)。到了2月份,15%的Milestone員工由於與一些感染者有接觸,不得不待在家裡進行隔離。隨著隔離現象的出現,Milestone開始採用遠端辦公的模式來解決疫情中的種種難題。
Milestone總經理Luisa Bixio表示:“智慧辦公並雖然沒有想象中的那般簡單,但是我很高興看到Milestone的員工們能竭盡全力完成工作,他們每一個人都傾盡全力,我們整個開發團隊都能團結在一起,在這種情況下,大家能把事情做到最好。”
遊戲開發商MixedBag也表示,對他們而言,遠端辦公總體還算易於操作,不過可能是因為團隊只有11個人的原因,也有可能是因為“遠端辦公僅僅需要互相傳送一些重要的東西,然後大家一起將新設計組合在一起,總體比較容易實施”的原因。
RaceWard工作室老大Mauro Ponte表示:“從目前來看,遠端辦公進展還算可以,我們能夠通過遠端辦公方式正常溝通交流,因為我們採用了多種可以支援遠端辦公的工具,所以,從目前的狀況來看,疫情對於工作的影響還不算太嚴重。”
據悉,RaceWard工作室位於米蘭,是一家擁有35名成員的遊戲開發工作室,近日由於疫情的影響,他們不得不暫時關閉工作場所。目前這家工作室已經開啟遠端辦公模式,工作室老大Mauro Ponte認為,在遠端辦公的第一週之後,整個工作室的產出成果可能會比平時降低30%,但是在接下來的幾周裡,這個數字可能在15%至20%之間。
“遊戲開發需要團隊協作,在遠端辦公的情況下,有些遊戲開發內容可能會有所放緩,從專案管理和人員溝通交流的角度來看,遠端辦公模式下的開發工作還需要一定的監管,對於每個人在遠端辦公模式下所做的工作也需要提供支援。因此,與平常情況進行比較的話,管理者和製作人肩上的擔子將會變得更重一些。”
為了讓遠端辦公能夠順利進行下去,RaceWard工作室為在家辦公的員工提供了一些硬體上的支援,工作室為員工們採購額外的工作臺,同時,工作室還提升了網路頻寬,讓遠端辦公更加順暢。
工作室老大Mauro Ponte表示:“當然,在這樣的疫情期間,我們也一直堅持搞好團隊合作。我們一直想方設法讓開發者之間實現視覺化交流(就像在工作室一樣),在白天的時候,我們會舉辦不同的視訊會議,在會議開始之前,我們會互相道一句‘早安’。有時候也會讓大家閒聊,這些事情本身對於團隊合作就很重要,在這個疫情階段就顯得更加重要了。”
Studio Evil在封鎖之前的幾天內就已經妥善安排遠端辦公的相關事項了,工作室創始人Luca Marchetti表示“我們需要習慣遠端辦公這種新方式,同時還要調整團隊溝通的方式。不過,我們很快就適應了新變化,而且幸運的是,相比於其他行業,我們遊戲行業能夠迅速切換成遠端辦公模式,而且整個轉換過程還比較簡單。當然,良好的團隊氛圍也非常重要,員工情緒和壓力管理也十分必要。”
不過,並不是所有的義大利遊戲開發商都對此次疫情抱有比較積極的態度,MixedBag便是其中一員。這家遊戲廠商為GDC和E3做了很多準備,他們非常希望能通過這兩次大會,讓遊戲正式亮相,吸引潛在的玩家群體。但是隨著這些大會的取消和延期,MixedBag面臨著一些非常現實的問題,因為他們一貫以“當面展示遊戲”的方式來推廣遊戲產品。而且,這些大會原先所帶來的各種效益,可不是一句話就能全部概括的。
MixedBag表示:“我們正在積極地為新遊戲尋找投資方和各種支援,任何延期的發生都將帶來更為高昂的代價。如果政府能提供稅收減免和各種激勵性政策的話,我們的日子要好過很多。遊戲行業在疫情中雖然受到重大影響,但是相比於旅遊行業還算幸運,如果能夠實現高效辦公的話,我們通過售賣數字版遊戲也能賺一些錢。”
“但是,真正的問題在於,像我們這種不起眼的工作室,只有上了GDC和E3這種全球性大會,才會被很多人看到。我們原先真的很期待能參加這些大會,讓我們的遊戲在世介面前亮相。然而目前的現狀卻讓我們不得不有所放緩,專注於新專案,以彌補已經出現的虧損狀況。”
歐洲各國遊戲廠商也應積極應對疫情
義大利貿易機構IIDEA總裁Thalita Malagò表示:“不僅是義大利遊戲公司,其他歐洲國家的遊戲公司也應該重視疫情問題,以我個人的經驗來看,遊戲公司都應該在這個時期採用遠端辦公模式,避免手忙腳亂的狀況發生。”
“此外,由於遊戲行業內部緊密關聯,因此行業內的各種企業都應該共同面對問題,做出合理的決策,要麼開發新作,要麼好好運營現有的遊戲產品,企業之間應該建立強有力的聯結。”
從目前的情況來看,Studio Evil還算幸運,他們在封鎖開始的那一週就已經完成了兩款遊戲的上市工作。RaceWard想盡一切辦法減少疫情封鎖時期帶來的損失,他們嚴格遵循政府的規定,目前整個工作室已經步入正軌。
在今年的疫情影響下,很多遊戲工作室都踏入了未知的辦公模式領域,他們也開始逐漸適應這一變化。2020年的疫情,或許會對遊戲行業帶來一定的變化。
來源:3DM
地址:https://www.3dmgame.com/news/202003/3785034_3.html
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