因疫情失業後,一對夫妻是怎麼開發遊戲的

等等發表於2021-10-13
他們重新找回了工作和理想,甚至還領養了一個5歲的兒子。

即便擁有最理想的環境,製作遊戲也不是件容易事,而在大部分遊戲的創作過程中,開發者往往會遇到許多意想不到的挑戰。《AlphaLink》是近期登陸Xbox平臺的一款科幻題材多人射擊遊戲,這款遊戲的兩名開發者,他們的開發環境就“不太理想”。

2020年初,美術設計師布雷克(Blake)和軟體工程師曼迪(Mandy)的日子還算過得不錯。當時這對夫婦正準備領養孩子,手頭的外包業務也贏得了客戶認可,幾乎等於一份全職工作。這意味著家裡的財務狀況會變得更穩定,未來還有可能得到股票期權等額外福利。

很快,在美國,疫情的爆發導致數百萬人失業,出行也受到限制,但布雷克和曼迪早已習慣了遠端辦公,並不會因為無法出門上班而受影響。前途似乎一片光明,直到他們被告知那個決定。

因疫情失業後,一對夫妻是怎麼開發遊戲的
布雷克和曼迪夫婦

“在事先沒有任何通知或徵兆的情況下,公司突然在一次視訊通話中告訴我們,由於企業正在‘轉變方向’,不得不讓我們離職。”布雷克回憶,“他們沒有提供任何解釋,起初我們還以為是個玩笑,但這就是事實。”

布雷克不願透露自己究竟是被哪家公司解僱的,之後他倆就與前東家基本上沒有聯絡了。職場社交平臺領英的資料顯示,他倆曾為一家名叫Rive的公司工作到2020年2月。Rive的主要產品是一套專門為遊戲和應用構建的協同動畫工具,這尤其令人難以理解——遊戲行業正是疫情期間快速增長的領域之一。

丟掉工作後,布雷克和曼迪很快遇到了一個兩難的問題。一方面,他倆已經放棄此前的外包專案,暫時沒有其他收入來源。另一方面,由於收養孩子的流程非常複雜,經濟穩定的家庭更容易得到機會,他倆又不能申請失業救濟......出於各種考慮,這對夫婦決定儘快尋找其他外包來賺錢,同時為未來制訂一份長遠計劃。

“我們非常害怕,如果申報失業,就不能收養孩子了。”曼迪說,“任何收養過孩子的人都知道,整個流程既漫長又會帶來巨大壓力。你也許花了半年時間準備各種材料、參加面談,但任何細小的失誤都有可能令你前功盡棄。如果我們無法收養孩子,內心恐怕很難承受,尤其是考慮到我們曾被前東家以那樣粗暴的方式掃地出門。”

布雷克於2000年代中期進入遊戲行業,曾在南夢宮等公司為街機遊戲創作美術。曼迪在30歲前的大部分時間裡從事金融業,“讓人們背上債務就是我的工作”。有一天,布雷克讓曼迪嘗試編寫程式碼,她很快就學會了這門技術,並開始接程式設計外包的專案。

除了外包業務,這對夫婦一直在開發《AlphaLink》。按照最初的設想,這是一款科幻題材的本地多人遊戲,會通過自主發行方式登陸主機平臺。布雷克和曼迪經常和朋友們一起玩《Towerfall》或者“馬力歐賽車”,希望創作一款與它們風格類似,同時又獨具特色的作品。去年2月底,他們帶著《AlphaLink》的早期版本參加了當地一家酒吧的獨立遊戲競賽,贏得了冠軍。

突如其來的疫情和裁員令這對夫婦措手不及。布雷克和曼迪不願終止《AlphaLink》的開發,但考慮到許多國家和地區推行社交隔離政策,推出一款本地多人遊戲肯定會遇到問題,並且太不負責任。這意味著如果不想放棄,他們不得不花費大量時間和精力,在遊戲中新增聯網多人玩法。

因疫情失業後,一對夫妻是怎麼開發遊戲的
2D射擊遊戲似乎並不複雜,但要開發線上多人模式就另說了

“這導致整個專案的複雜性成倍增加。現在我們必須有一個完整的後端,全面追蹤通過伺服器傳送的所有元件和操作——感覺就像製作一款新遊戲。經過一輪小範圍封測後,我們發現還需要新增機器人,這令專案變得更復雜了.....所以可以想象,多人聯網需求引發了多米諾效應,促使我們設計了一套經驗值和升級系統,還有裝飾道具等新內容。”

隨著時間推移,布雷克和曼迪完成了收養的流程,有了一個5歲的兒子。不過,他倆很快發現,此前的一些經歷令這個男孩遭遇了心理創傷,同時他還患有多動症。

因疫情失業後,一對夫妻是怎麼開發遊戲的
這個小小的房間是他們的工作地點,工作時,孩子也跟他們待在一起

“在遊戲開發的大部分時間裡,兒子都和我們一起待在小小的辦公室中,那段經歷確實讓人難忘。”曼迪說,“我們想方設法幫助他,讓他能安靜下來,同時還需要在繼續接外包專案和開發《AlphaLink》之間把握平衡,合理分配時間。”

布雷克和曼迪的兒子今年6歲,經過診斷和治療後,他的情況已經好了很多。

因疫情失業後,一對夫妻是怎麼開發遊戲的
隨著《AlphaLink》在Xbox平臺釋出,他們的生活步入到了新的階段

過去的一年裡,這對夫婦經常從凌晨5點,也就是兒子醒來的時候就開始一天忙碌的工作,包括推進外包專案、開發《AlphaLink》以及帶兒子上網課......他倆往往得忙到夜裡10點或更晚些時候才能入睡。如今隨著《AlphaLink》正式釋出,他倆實現了階段性目標,一段動盪的時期總算要結束了。

“這就像給苦樂參半的一年關上了門。”布雷克說,“與此同時,這也意味著我們終於有機會進入遊戲業的大門——在很長一段時間裡,我們只能站在遠處遙望門口。”

本文編譯自:http://www.vice.com/en/article/pkb5my/what-its-like-to-make-your-dream-game-amid-layoffs-covid-19-and-adoption

原文標題:《What It's Like to Make Your Dream Game Amid Layoffs, COVID-19, And Adoption》

原作者:Patrick Klepek


來源:觸樂
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/PRDafTmFN5n06QtKoi2qlA


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