深入解讀什麼是遊戲:被商業化的遊戲
我們今天一起來深入解讀遊戲的其中一部分:被商業化的遊戲
遊戲的本質
我們想要了解商業化遊戲那麼我們需要先梳理一下游戲的本質是什麼?這樣才更容易理解商業化遊戲。
遊戲是一種精神需求
遊戲是人們日常生活當中最重要的娛樂方式,更是一種減壓的方法,遊戲也是人們在滿足物質需求的基礎上的一種精神需求,這就是遊戲的本質。但是,隨著時間的推移現在科技如此發達,遊戲已經成為了電子遊戲的一種代名詞,而遊戲本身不僅僅指電子遊戲,可以是學習本身,也可以是一種遊戲性的其他內容。重要的是,現在的人稱呼遊戲會下意識地認為就是電子遊戲,不過小夢今天說的也是電子遊戲就是了。(這並不代表遊戲裡只包括電子遊戲)
遊戲是一種程式設計軟體
在現代化的電子遊戲當中,遊戲的本質依然沒有改變。只是呈現的方式不同罷了,電子遊戲是藉助計算機語言進行開發程式設計出來的一種應用軟體,與我們日常生活當中用到的word文件,郵件,視訊播放器等是同一種性質,都是由計算機工程師開發設計出來的一種軟體。
遊戲是一種學習方式
電子遊戲可以幫助人進行學習,在遊戲當中鍛鍊大腦並且可以練習邏輯思維。我們可以用遊戲的方式來模擬練習在生活當中可能會遇到的事情,能夠防患於未然。還可以尋找一些與學習內容相關的遊戲來玩,學習的時候還不會覺得枯燥。(以打字遊戲最為出名)
結語:遊戲的本質其實就是為了滿足人們的一種精神需求,這其中夾雜著各種各樣的人性。
有需求就有買賣
我們從上面得知遊戲的本質就是為了滿足人們的精神需求,而為了滿足這些需求,那麼我們就不得不付出相對應的“代價”才能得到精神上的滿足,俗話說得好天上不會掉餡餅,想要滿足我們的精神需求就不得不需要花費時間和金錢了。也就是說有需求就一定會有買賣。
遊戲的硬體需求
電子遊戲分為單機遊戲,網路遊戲,主機遊戲,主要區分為藉助不同的硬體外部裝置而執行的方式。單機遊戲多以客戶端為主要執行方式。(也就是我們經常用電腦下載的軟體,用手機下載的APP)網路遊戲是藉助網際網路通訊技術為主要執行方式。主機遊戲是藉助顯示器(多以電視螢幕為主)顯示,以一種特殊研發的硬體裝置進行執行的方式。(PS4,XBOX,NS等)
我們想要玩遊戲就需要一臺執行遊戲的裝置,所以就需要為滿足我們自己的需求相應地付出第一筆錢。
購買遊戲下載權
我們購買好了硬體裝置後是沒有遊戲的,所以需要購買遊戲的下載權。我們選擇性地開啟遊戲商店,谷歌應用,app store,Tap Tap,Steam,任天堂遊戲商店等這些遊戲下載平臺,最後經過精挑細選以及內心的各種掙扎後選購了一個或者一批遊戲進行下載然後遊玩。這是我們為遊戲付出的第二筆錢。
遊戲二次付費以及內容
購買了遊戲下載權後終於可以進行遊戲了,但是此時你會發現有一些遊戲需要你購買更多的DLC(資料片)來解鎖遊戲內更多的內容,也可以體驗到持續更新迭代的內容。如果你喜歡一款遊戲,那麼我們會支付更多的錢來購買並且支援我們所喜愛的作品。
購買DLC一般只出現在單機遊戲裡,而網路遊戲的二次付費是在遊戲內購當中,我們需要在遊戲裡的內建商城裡購買經過版本更新的不同種類的道具內容,有消耗品,有裝備,有打造裝備所需要的材料等等。
除了遊戲內所必須的道具外,也可以在遊戲商城裡購買到時裝,寵物裝扮,技能特效等各種炫酷的外觀道具,當然這都需要支付不小的費用才能滿足自己的需求。
不同的付費點
遊戲當中還存在著不同的“氪金”點,玩家們俗稱為坑,其實這個也是屢見不鮮了。誠然,這些付費點便是最重要的網路遊戲的商業化的點了。
購買體力:
現在很多網路遊戲不論是PC遊戲還是手機遊戲都有這樣一個設定,出征出戰需要疲勞值或者體力來限制玩家的遊戲時間以及在遊戲內所獲得的遊戲資源,如果玩家想比大部分玩家獲得更多的資源和遊戲時間就需要付出一定的費用才能享有這“特殊待遇”。
購買VIP:
遊戲內不僅僅有體力限制,還有很多遊戲有任務次數限制,各個副本的次數限制。而增加這些遊戲內的各種任務活動的次數那麼就需要購買VIP等級來增加限制的次數,以這種買買買的方式來獲得更多的遊戲體驗。
購買稀有道具:
在網路遊戲裡只有你想不到沒有你買不到的東西,很多遊戲裡不光限制體力,限制次數,還有會被機率各種坑,那麼對於不想博運氣的人就只能“心甘情願”地掏出口袋裡的錢包啦。我們大家都知道很多遊戲,尤其是手遊當中會有各種充值獎勵,而這些充值獎勵所獲得的超級稀有的道具都是很多玩家可能這輩子都得不到的物品甚至是裝備,寵物,坐騎等(看遊戲設定)。而購買道具則是在遊戲內增長戰鬥力最快最直接最有效的方式沒有之一,往往玩家就會被遊戲分為“三六九等”。
為了獲得更高的得分,更快的通關副本,為了獲得3S或者3星的通關評價就會失去理智,而上了遊戲運營商的“當”。而這也正是遊戲當中所在的各種付費點了。
結語:遊戲商業化是一個很模糊的一種行為,但是商業化最終目的只有一點那就是“營利”。以營利為第一要義的行為都屬於商業化行為。值得一提的是,商業化是針對藝術化而言的,請不要曲解商業化,不要不理智的認為商業化是一種“錯誤”。
遊戲商業化與人性
遊戲是為了滿足人的精神需求,而這其中就夾雜著各種各樣的人性。而人性又是最容易做成商業化的一種元素。
騰訊遊戲是最好的例子,騰訊利用遊戲當中的人性做的最成功的一家企業,它把一定的文化和人性所連線到一起,構建成了現在的遊戲帝國。
遊戲當中的社交
不論是單機遊戲還是網路遊戲,一定都少不了社交這一點,人是一種群居的生物是無法自己生活的,在遊戲裡也是一樣的。在遊戲時,我們需要與隊友進行有效的溝通不僅可以快速的通關副本還可以增加朋友之間的友情,當然如果是陌生人之間溝通交流也很有可能成為朋友。
魔獸世界這款遊戲就是最典型的例子,在早期60級版本的時候更有40人的超級團隊副本,40個人每一個人都需要各司其職為團隊做出應有的貢獻,最終齊心協力才能戰勝副本BOSS。在一場40人團隊副本里不僅僅需要團長聲嘶力竭的指揮,小隊之間更需要默契的合作以及積極的溝通配合才能保證減少失誤,最後更有效率的通關副本。
在魔獸世界裡的社交就是最大的商業化模式,我們大家都知道魔獸世界是一款計時收費的遊戲,只有保證足夠的玩家線上且玩家在遊戲內消費的時間越長營利越多。那麼如何讓玩家長時間的線上遊戲呢,所以非常依賴這個社交。為什麼社交可以讓玩家玩遊戲的時間變長呢?這因為人性本身就很有意思,有很多人只要身邊的朋友在玩魔獸世界並且還有一定的話題,那麼這一群玩家的遊戲時間遠比單人遊戲的遊戲時間要久的多。所以,遊戲發行商利用了人性裡的社交這一點。
遊戲裡的爭強好勝
雖然大家經常說遊戲裡的資料都是虛假的,但是玩遊戲的人都是真實的,所以在遊戲裡也會遇到形形色色的人,其中就有這樣一批人,就是性格不服輸,爭強好勝之人,遊戲內的排行榜就是為你量身打造的。
很多遊戲裡都有排行榜,這一點也是眾所周知了,而排行榜裡卻隱藏著最大的人性以及遊戲的商業化。就以大話西遊2手游來舉例吧。
大話西遊2手遊裡也有排行榜這個功能,在這款遊戲裡也有各種各樣的排行榜:裝備評價榜,綜合實力排行榜,練功狂人榜等,這些排行榜記錄的是在這款遊戲裡自己所在的區以及自己所在的所有伺服器裡的相關的排名情況,具體就以綜合實力排行榜來說吧!
綜合實力排行榜,就是我們經常說的戰鬥力排行榜,玩家在遊戲當中打造裝備,寵物,以及遊戲內各種可以增加人物屬性的元素,都可以提升戰鬥力。這其中最直接的戰鬥力莫過於就是氪金了。氪金所帶來的提升是最塊最多最直接的方式,而這種方式在排行榜以戰鬥力的形式展示自出自己。就在這時,會出現排行榜前10的玩家戰鬥力上下相差不大,與此同時排行榜的作用也就真正的體現出來了。很多玩家投資過後看到自己的戰鬥力全區排名第二,只比第一差了幾千甚至幾百,想要在短期內超過對方最有效的方法莫過於氪金了。當然,排名第一的玩家自然不會心服口服,又想要把全區第一的名號爭回來,就這樣你來我往幾次之後,運營商便可從中營利了。
在排行榜裡隱藏著人性是“攀比”,誰也不服輸,誰都想高人一等,攀比之後就是“虛榮心”得到了極大的滿足,當然虛榮心也是一種精神上的需求,也就是說建立在已經滿足了自我的物質需求基礎之上的一種需求了。
結語:我們可以看出遊戲內的人性如果利用好了這才是商業化最直接有效的方法,從這些人性上也可以看出遊戲不論是商業化還是藝術品一定都要滿足不同人群對於精神的需求。只是滿足自我精神需求的方式不同罷了。
總結
我們可以從上面得出結論,遊戲雖然是一種娛樂方式,但是它一樣可以商業化,可以當做一種“商品”進行買賣,購買遊戲這種“商品”來滿足我們自身的精神需求。
但是,商業化遊戲只是遊戲這一大類別的其中一個分支罷了,遊戲可以當做商品出售亦可當做藝術品來享受,更何況現在的遊戲漸漸的成為了一種文化呢。
我們要切記一點,商業化的意思是指市場化,一切以營利為導向的遊戲都是商業化遊戲,在這之外以遊戲產品本身為導向的則是真正的遊戲,我們同樣都是需要付費去購買下載權的,畢竟遊戲創作出來是屬於創作者的智慧結晶,是一種無形的財產。
來源:遊戲裡的那些夢
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