與遊戲頻繁掛鉤的SCP是什麼?
源 頭
被囚禁在收容室裡的SCP-173
一切的源頭是在 2007年的夏天,一個叫做“4chan”的美國論壇上釋出了一篇名為《scp-173“The Statue”》的帖子,裡面用一種怪異而冰冷的實驗報告形式描述了一個被稱為scp-173的神祕存在,其另類的寫作形式帶給讀者巨大的想象空間和細思極恐的快感。很快這種寫作模式被很多愛好者模仿,幾年內變成了成百上千人蔘與的大型集體創作,隨著條目的增加,SCP的設定也逐漸開始越來越完善起來(SCP的本質是一個圍繞基金會展開的大型故事合集)。
因為SCP的參與人數越來越多,各國的愛好者甚至建立起了各自的分佈以便收錄本地化的條目。
中國SCP分佈
SCP中國分部網站
開放性的創作環境並不意味著想寫一篇被官方認可的SCP文件就很簡單;恰恰相反,稽核過程極其嚴格,不僅需要按照固定模式寫作:典型的臨床腔(多少有點中二的感覺,不過這恰恰是SCP的魅力所在),有趣的腦洞,且需要投票通過是否能被保留在官方記錄裡。
SCP的標準格式,故意遮蓋掉一些關鍵敘述讓整個記錄看起來更真實。
名稱
SCP全稱是SCP基金會(Special Containment Procedures Foundation)。其中的SCP分別是Secure,Contain,Protect 三個詞的縮寫,即 控制,收容,與保護的意思。基金會不受任何國家和組織的管控,目標為收容世界上的異常現象、事件、個體等等,並統稱為“收容物”(即SCP)。
分別說下這三個方面。
控制(Secure)
基金會控制異常以防止它們落入平民或敵對組織手中,透過廣泛觀察及監測並採取行動儘早攔截它們。
收容(Contain)
基金會收容異常以防止它們的影響或效應散播,通過遷移、掩飾、拆除它們或是通過抑制或阻止公眾傳播它們的知識的方式進行。
保護(Protect)
基金會保護人類免受異常的影響並保護異常本身直至它們被完全理解以及出現自它們的特性及行為上制定的新科學定理為止。如果異常被收容時被判定為過度危險,基金會或也會以將異常無效化或摧毀作為最後手段。
下面是一段SCP官方的背景描述:
“人類到如今已經繁衍了250000年,只有最近的4000年是有意義的。
所以,我們在將近250000年躲在山洞中,圍坐在小小的篝火邊,畏懼那些我們不懂得的事物——那些關於太陽如何升起的解釋,那些人頭鳥身的怪物,那些有生命的石頭。所以我們稱他們為“神”和“惡魔”,並向他們祈求寬恕和祈禱拯救。之後,他們的數量在減少,我們的數量在增加。當我們恐懼的事物越來越少,我們開始更理智的看待這個世界。然而,不能解釋的事物並沒有消失,好像宇宙故意要表現出荒謬與不可思議一樣。”
基金會就像很多類似的組織一樣(黑衣人,X檔案,神盾局等)在暗處活動;在黑暗中,在不知名的角落,依靠強大的力量去保護人類免遭不明物體或者神祕存在的侵擾和傷害,讓大多數人能夠生活在一個理性和秩序的世界。
x檔案也是以政府部門暗中調查神祕事件為故事核心
人員分級
分配給人員的編級是基於他們有多接近潛在的危險專案、個體或現象。
A級人員
A級人員是被視為對基金會戰略運營必不可少的人員,並在任何情況下都不允許直接接觸異常。
B級人員
B級人員是被認為對地方基金會運營必不可少的人員,並可能只允許接觸那些通過隔離檢疫並已清除任何潛在意志影響或模因媒介的專案、個體和異常。
C級人員
C級人員可以直接接觸大部分被認為不是太有敵意或威脅的異常。
D級人員
D級人員是可消耗人員,(也是網上玩梗被玩的最多的)負責直接接觸極端危險的SCP,D級人員通常來自全世界的監獄裡有暴力犯罪背景的囚犯,尤其是死刑犯。
O5議會成員
O5議會是一個由基金會最高等級主管組成的委員會。O5一共有13個,但可能並不是13人。可以接觸有關收容中異常的一切資訊,O5議會監督基金會在全世界的一切行動並指導其長期戰略計劃。由於身份極其機密,外界不知道O5議會成員的任何資訊。
基金會在全球維護並執行著大量設施,從只有幾名人員的小哨站到擁有上千人的大型設施。
Site
基金會設施中的Site是隱蔽設施,意味著設施的存在為大眾所知,此類設施都通常都有政府或子公司背景的偽裝。Site通常建立在比較接近人口中心的位置,因此需要此類偽裝。
最廣為認知的收容物(SCP)等級
Safe
Safe級SCP為可以被相對容易被收容和觀測。值得一提的是這一級別並不是危險係數比較低,而是隻是容易被收容。
Euclid
Euclid級SCP為尚未研究透徹原理及危險程度,一般大部分SCP剛被收容進來都被分為Euclid級。
Keter
Keter級SCP是極其危險,收容代價極大甚至會造成末日級別危害的(在一些設定裡,世界實際上已經毀滅了很多次了)。
由於SCP的最精髓的部分都集中在各式各樣光怪陸離的報告文字中,閱讀這些文字,瞭解作者在極其有限的情況下儘可能的描述出一個個堪稱人類腦洞巔峰的神祕存在成為了非常重要的感官體驗,這裡為了不破壞大家的感受,我僅以最出名的SCP之一SCP173和SCP682來介紹。
SCP-173 雕像-最初之作
SCP-173 是一個造型古怪的雕像,它由混凝土和鋼筋建造,並有Krylon牌噴漆的痕跡。SCP-173擁有生命且具有高度敵意。由於該物體在直接視線內無法移動。與SCP-173之間的視線接觸時刻都不得中斷,否則它瞬移到對方身後,扭斷頸骨。
實際上SCP173那詭異又略顯萌感的原型是日本藝術家加藤泉的作品《無題系列》,而他本人也大方的許可了用他的作品進行二次創作。
加藤泉和他的作品
加藤泉在北京紅磚美術館裡的個展
SCP-682 不滅孽蜥
SCP-628 “又稱628大爺,是被眾多SCP愛好者津津樂道的無敵般的生物。SCP-682是一隻巨大的類爬行生物,擁有極高智慧。對幾乎所有生命都抱有敵意和攻擊性且尤其厭惡人類。因其可以從任何物質中獲取能量,而且具有令人瞠目結舌的再生和適應環境的能力,基金會窮盡一切辦法,甚至動用了大量的scp專案都無法將其消滅。
SCP的衍生作品
由於SCP腦洞大開的內容和某種程度上代表著資訊時代網路傳播的特殊產物,在相當多的作品中都能看見它的身影。
SCP收容失效
SCP收容失效是由Joonas ("Regalis") Rikkonen進行開發的第一人稱獨立生存恐怖遊戲。創作基於SCP Wiki,也是目前知名度最高的以SCP為主題的遊戲。擁有完整的劇情遊戲,內容為玩家扮演的D級人員D-9341,在設施開始收容失效時,被迫逃離該收容設施。
《SCP:收容失效》截圖
紀元:變異
《紀元:變異(ANNO:Mutationem)》
北京星空智盛開發的一款畫素風動作冒險類遊戲,也是索尼中國之星系列中的一員。這款遊戲融合賽博朋克與“SCP基金會”的遊戲元素,加入眾多知名SCP等。
遊戲裡的682大爺
控制 Control
這款由remedy(代表遊戲有馬克思佩恩系列 ,心靈殺手等)開發的第三人稱冒險設計遊戲,從19年發售開始就掀起了一波SCP的熱潮,實際上,控制裡並沒有出現SCP裡的具體元素,不過,但凡瞭解一些SCP背景的玩家不難發現,遊戲表現的是一次典型的收容失效事件,遊戲中的控制局FBC就是SCP和FBI結合體,在流程中也出現了不少致敬SCP的收容物及場景(比如環形監獄這個場景)。
《控制》的截圖
《控制》中的報告也採用了SCP經典的“臨床腔”文體
在之前的採訪中,主創團隊多次表示遊戲創作靈感來自於新怪談這一風格,比如代表小說《遺落的南境》系列(後來改編成了電影《湮滅》)。新怪談是一類新興的文學型別,領軍人物如柴納,米耶維,該型別大體以描寫都市為背景,融合了一些資訊時代特有的虛無主義和理性科學的分析主義,旨在給讀者帶來臨場感很強,令人有些困惑的閱讀體驗。某種意義上,SCP可以看做新怪談的一種衍生物,這也可以解釋遊戲中大量出現的SCP元素。
SCP祕密實驗室
與多數都是單人恐怖遊戲的其他SCP同人遊戲不同,《SCP祕密實驗室》是一個非常歡樂的多人對抗遊戲,在遊戲中玩家要分別扮演不同陣營不同身份的角色,互相之間鬥智鬥勇,尤其是在與沙雕網友連麥時,遊戲能達到最佳效果。
在遊戲中玩家的每一步都需要非常謹慎,因為不知道哪扇門後面就藏著驚喜,但因為是多人遊戲所以氣氛不像自己玩的時候那麼壓抑,反而隊友被開門殺時的一聲高喊會在很長時間之內變成茶餘飯後的談資。
SCP:Blackout
這是一款恐怖風格的第一人稱動作類遊戲,該作整合了SCP系列一如既往的詭異驚悚氛圍,你將扮演一名在SCP大型研究設施內的D類人員,這裡已經經歷了一場大規模災難,所有的一切都已經被破壞,你需要在這裡探索所有可以找到的東西,收集並檢視日誌瞭解容器中關押的SCP實體,並從SCP實體手中成功逃脫。
林中小屋
這部2012年上映的恐怖電影在當年可謂是一石驚起千層浪,引起了相當大的關注;這不僅僅是因為電影對於傳統恐怖片的調侃與結構,也不是那會還青澀的“錘哥”克里斯·海姆斯沃斯,是因為後面出現的收容大量恐怖電影裡的邪惡生物的研究所給人極大的刺激和想象力(因為收容物的逃離變成了人間地獄,可謂是一次典型的收容失效事件了)。
電影《林中小屋》截圖
無論何時,隨著人類發展,對未知的探索和對神祕事物的想象都會激發人們最璀璨的構思。用科學和理性等現代性的特徵為主旨的SCP基金會正是其中重要的一支。
後記
寫這篇文章的初衷主要是因為本身我是SCP愛好者,雖然接觸時間不長,不過也可以為大家科普一些最入門級的概念,而後大家可以自行閱讀SCP的文件,這是最為核心的體驗,相信每個人的體驗也會不同的。
來源:祖龍娛樂美術中心
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/Kn0qhDj4FR4gaShwftmoMw
相關文章
- 為什麼中國的遊戲音樂今年頻繁在國際上引發熱議?遊戲
- 為什麼遊戲與列車是天作之合?遊戲
- 頻寬與網速的區別是什麼?
- 遊戲的Draw Calls是什麼遊戲
- 遊戲成功的基礎是什麼?遊戲
- fastjson到底做錯了什麼?為什麼會被頻繁爆出漏洞?ASTJSON
- 網路遊戲侵權頻繁爆發,遊戲廠商該如何應對?遊戲
- 電腦經常藍屏是什麼原因怎麼解決 頻繁藍屏的解決辦法
- 什麼是外掛?
- CPU睿頻和超頻的區別 睿頻是什麼意思
- 遊戲開發者的思考:什麼是遊戲設計的核心?遊戲開發遊戲設計
- 深入解讀什麼是遊戲:被商業化的遊戲遊戲
- 上行頻寬和下行頻寬是什麼意思,各有什麼作用
- win10遊戲外掛安裝哪些_win10遊戲外掛有什麼Win10遊戲
- 遊戲開發與設計中的“3C”是指什麼?遊戲開發
- Linux掛載--什麼是掛載Linux
- 是什麼偷走了成年玩家的遊戲激情?遊戲
- 什麼樣的遊戲是好遊戲?— 從發問的動機聊起遊戲
- 雜湊競猜遊戲是什麼?遊戲
- 科普遊戲:是什麼?怎樣做?遊戲
- 遊戲界的2017-2019,是什麼樣的?遊戲
- 小米8雙頻GPS有什麼用? 雙頻GPS是什麼意思
- 元宇宙是什麼,和遊戲有什麼關係元宇宙遊戲
- Spacex是什麼?主要使用的頻率是哪些?
- 什麼是“假寬頻”,它是如何造假的
- 頻寬是什麼意思 頻寬和寬頻網速有什麼區別關係
- 電腦頻繁藍色畫面是什麼原因 電腦老是藍色畫面怎麼解決
- 伺服器頻寬是什麼伺服器
- 國外遊戲文案到底是幹什麼的?遊戲
- 遊戲開發工具的真正價值是什麼?遊戲開發
- 遊戲防沉迷系統,防不住的是什麼?遊戲
- 遊戲交友是社交的匱乏還是繁榮?聽聽這些大學生怎麼說遊戲
- 中國的雲遊戲應該是什麼樣的?遊戲
- 10年前的AR遊戲是什麼樣的遊戲
- win10寬頻總是自動掉線怎麼辦 win10寬頻總是頻繁掉線處理方法Win10
- 電腦老是藍色畫面是什麼原因 電腦頻繁藍色畫面原因檢測
- 【Linux基礎】ftp、sftp和scp是什麼?區別在哪裡?LinuxFTP
- 頻繁上熱搜的《摩爾莊園》,情懷之外需要注意什麼?