遊戲交友是社交的匱乏還是繁榮?聽聽這些大學生怎麼說
隨著《王者榮耀》、《絕地求生》等熱門遊戲的火爆,“今晚開黑嗎?”、“車隊已就位,四等一”等遊戲術語成為了大家耳熟能詳的新詞彙,越來越多的年輕人也開始通過遊戲交朋友。毫無疑問,遊戲已經成為了一種全新的社交方式,但科技進步帶來的虛擬社交真的是社交繁榮嗎?
5月4日,在RNG電子競技俱樂部舉辦的《電競青年說》高校辯論賽中,北京師範大學和南京大學的辯論隊針對“用遊戲交朋友,是社交的匱乏還是繁榮?”這個話題展開了思想上的交鋒。
北京師範大學辯論隊認為,玩家們在遊戲中的社交行為僅僅只是一種功能性交流,他們不在乎網路另一端人的性格、興趣和閱歷,只需要隊友和自己一同完成組隊任務、獲得遊戲勝利,而這種明確的這種社交只侷限於遊戲內裝備、技巧的討論,很難延伸到遊戲以外的其他話題,也很難讓遊戲中的朋友得到更深一步的發展。除此之外,遊戲更新換代的速度極快,社交遊戲的生命週期平均只有六個月左右,這使得遊戲中建立的社交關係無法獲得時間上的保障,極有可能隨著遊戲興趣的轉移而逐漸消失。
他們強調,遊戲社交目的性太強。玩家們在遊戲中往往會去尋找那些技術超群的人交朋友,這其中強調的是技術而不是人這個元素,這違背了人與人之間社交的情感關係。長此以往,這種忽略人本身特點的交流只會讓社交變得更加匱乏。
南京大學辯論隊則認為,社交繁榮是指人們社交方式的增多和革新,而遊戲顯然擴充了玩家們的社交方式。比如,遊戲中自帶的實時溝通外掛可以輕鬆實現社交目的,遊戲社群的建立能夠喚醒玩家的歸屬感和認同感,玩家通過角色扮演可以輕鬆地帶入遊戲環境,從而獲得真實世界的社交感受和體驗。同時,遊戲社交還豐富了社交圈層的型別,玩家們通過虛擬平臺構建的遊戲社交圈,可以脫離現實生活中錯綜複雜的人際關係,更加輕鬆和純粹地朝著遊戲設定的目標共同努力,從而快速拉近人與人之間的關係,形成驢友圈、球友圈這樣的圈層。
在他們看來,社交不僅僅是新關係的增加,還意味著老關係的深化。通過遊戲社交,相隔異地的老朋友可以跨越地域限制在虛擬世界上放鬆心情共同完成目標,即便朋友圈沒有擴大,但維護許久不見的友誼也是社交的一種形式。更何況在遊戲圈中,五湖四海的玩家匯聚一堂,遊戲同樣能夠成為玩家們線下交流的話題,尋找志同道合的夥伴擴充新的社交關係也絕非不可能。
不過,賽事評委劉洋也指出,遊戲社交的好壞其實很難定論,人們從不同角度去解讀就會獲得不一樣的結果。比如,玩家們在虛擬環境的社交確實會比現實生活更加可控,但這種暴露優點、隱藏缺點的行為同樣有可能導致他們喪失在現實生活中的交際能力,這就可能帶來社交的匱乏;反之,如果玩家沒有過分刻意地想在遊戲中交朋友,但卻在機緣巧合下做到了,那遊戲就成為了擴充社交關係的新方式,這顯然是社交的繁榮。
最終,南京大學以6:0的總分擊敗北京師範大學獲得勝利,超過80%的觀眾更加認可“用遊戲交朋友,是社交繁榮”這個觀點。
截至5月31日,來自各大高校的辯手都將針對遊戲、電競相關的話題展開辯論,包括“用遊戲宣洩情緒是否有利於我們的身心健康?”、“該不該鼓勵天賦不足的人堅持夢想?”等大眾們關心的話題。
RNG電子競技俱樂部首席市場官李傑明表示:“《電競青年說》是電競與辯論跨界的一次全新嘗試,我們希望通過辯論的形式向大眾展示對於電競的不同看法與觀點,表現電競青年勤于思考、善於表達的一面。”
來源:介面
原文:https://www.jiemian.com/article/3098445.html
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