遊戲界的2017-2019,是什麼樣的?

遊資網發表於2019-12-03
2019年還有一月就要結束了,在2020年即將來臨之際,#2017和2019的對比#這個話題突然火遍網路!

2年時間說長不長、說短不短,大家在回憶和比較的過程中,也發現了不少有趣的變化與不變。

那麼對於我們可愛的遊戲行業來說,這兩年又有哪些有趣的對比呢?

不妨接著往下看!

· 年度爆款

要說2017年的爆款,《絕地求生》肯定當之無愧。

這款遊戲順帶還推動了吃雞類——也就是戰術競技類的發展,大量廠商在PC、手機、主機等不同平臺都推出了吃雞類遊戲。可以說是這個型別,一定程度上改變了全球遊戲市場的格局。

遊戲界的2017-2019,是什麼樣的?

2019年,《DOTA2》因為一個小團隊製作的遊戲內自定義地圖玩法,迎來了自己的第二春。也正是因為《刀塔自走棋》的火爆,再度掀起各家廠商跟進的熱潮。從《英雄聯盟》到《爐石傳說》再到《王者榮耀》,國內外各大熱門遊戲都推出了自己的下棋模式。

· 世界冠軍

2017年《英雄聯盟》全球總決賽在北京鳥巢舉辦,遺憾的是兩支中國隊伍都輸在了半決賽。

遊戲界的2017-2019,是什麼樣的?

2019年,中國戰隊FPX以3:0的成績斬獲冠軍,也是繼2018年中國戰隊IG奪冠後,實現了中國賽區戰隊蟬聯的壯舉。自此,《英雄聯盟》中國賽區成為全球公認的最強賽區。

· 版號

2017年全年,遊戲版號下發數量高達9384款,月均下發數量為700款左右。令人印象深刻的是,棋牌與休閒類遊戲佔了很大部分。隨後在2018年3月,遊戲版號暫停發放。

遊戲界的2017-2019,是什麼樣的?

2018年12月21日上午,在中國遊戲產業年會大會上,中宣部出版局副局長馮士新在演講之後宣佈稱遊戲版號重新開放。

按照目前數量來看,2019年版號下發數量將在3000款左右。

· MOBA王者之戰即將打響

2017年,幾經改名和內容優化的《王者榮耀》正式迎來巔峰,成為MOBA手遊一哥。隨著影響力的不斷擴大,《王者榮耀》也受到更廣泛的大眾圈層認知,成為國內知名度與收入綜合實力第一的王者。

遊戲界的2017-2019,是什麼樣的?

2019年10月,在《英雄聯盟》十週年的官方直播中,正式公開了《英雄聯盟》手遊版的訊息,並開放了預約通道,此外還有數款《英雄聯盟》相關IP新作也蓄勢待發。

《王者榮耀》和《英雄聯盟》終於要迎來正面較量了!

· VR遊戲

2017年,沒有如期待那樣爆發的VR遊戲,正在等風來。

遊戲界的2017-2019,是什麼樣的?

2019年,VR遊戲還在等風來。只不過這場風不知道會不會像氣象學的“蝴蝶效應”那樣,還需要等哪隻蝴蝶開始扇動翅膀。

· 《星際公民》終於要開了!

作為全球眾籌金額最高的遊戲,《星際公民》在2017年眾籌到的總金額已超700多個遊戲的總和,而在2018年底就已經超過2億美金。

遲遲不能與玩家見面的《星際公民》一度被懷疑是龐氏騙局。

遊戲界的2017-2019,是什麼樣的?

2019年11月24日,《星際公民》開啟了首輪免費體驗!對等了太多年的玩家來說,這臺空中樓閣終於落地了!

· 明星代言傳奇

2017年,“渣渣輝”“咕天落”的魔性聲音風靡網路,更多人開始意識到傳奇類遊戲請的代言明星越來越大牌。

遊戲界的2017-2019,是什麼樣的?

2019年,三七請來了成龍大哥,貪玩也請來了郭富城,大家都獲得非常好的市場成績。

· 小遊戲?超休閒遊戲?

2017年底,微信推出了自己的小遊戲《跳一跳》,瞬間在年終和春節風靡大家的手機。

大家都以為,未來的休閒遊戲會在微信小遊戲這裡。

遊戲界的2017-2019,是什麼樣的?

2019年,依然以APP形式釋出的超休閒類遊戲,依靠廣告變現的形式成為了目前休閒遊戲中的一哥。小遊戲還有一段距離需要追趕。

· 曾經備受資本的新貴們

娃娃機、狼人殺、棋牌遊戲曾在2017年一度掀起資本熱潮,各家創業公司只要涉及到這幾個相關業務,估值都會高好幾番。

遊戲界的2017-2019,是什麼樣的?

2019年,它們依然還在,但已經進入了資本寒冬。

· Switch

2017年,任天堂推出的新主機Switch驚豔世界,大家都被這款又是主機又是掌機的全新設計震撼到了

遊戲界的2017-2019,是什麼樣的?

2019年,任天堂推出的新版Switch Lite再次驚到大家,因為全新版本的Switch徹底變成了掌機……這是偷懶呢?還是任天堂悟到了什麼?

· 未成年防沉迷

為了防止未成年玩家沉迷和亂花錢,各家廠商可謂費勁心思,其中更是以騰訊為首。

2017年4月,騰訊遊戲推出成長守護平臺2.0版本,父母可以監測孩子的遊戲賬號,清楚的看到遊戲時間、遊戲消費等資訊。

2017年7月,騰訊又從《王者榮耀》下手,搞了史上最嚴防沉迷:未成年人限制每天登陸時長、繫結裝置,爹媽一鍵禁玩等功能。

遊戲界的2017-2019,是什麼樣的?

2018年10月,騰訊正式啟動《王者榮耀》強制公安實名校驗,未通過校驗的遊戲賬號將禁止登入。

2018年11月,隨機抽檢《王者榮耀》疑似未成年人的玩家,並要求進行人臉識別驗證。

2019年3月,最新的兒童鎖開始測試。

2019年內,騰訊旗下全部遊戲產品都被接入防沉迷系統。以及更多的網際網路產品也加入了青少年模式,向未成年人遮蔽不適合內容。

來源:手遊矩陣
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/qhCLPXVOY2CLcFQDfZFyyQ

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