是什麼偷走了成年玩家的遊戲激情?

陳風發表於2020-05-20
儘管遊戲界從未有過如同現在一般的盛況,但對於一路在遊戲陪伴下走過來的老玩家來說,遊戲卻也從未如同現在一般陌生。

曾經如同吃飯喝水一般重要的愛好,如今似乎在逐漸淡出自己的生活;曾經以為生活中必不可少的部分,如今卻有了一絲空虛與厭倦。

就筆者個人而言,如今很難靜得下心來去嘗試一款遊戲,尤其是玩法豐富、世界遼闊的3A大作,我變得更傾向於嘗試一些內容簡單但相對來說充滿樂趣的獨立遊戲,比如剛剛通關的《空洞騎士》,即使它是一款已經有些年份的老遊戲。

是什麼偷走了成年玩家的遊戲激情?

這是一個很明顯的變化,猶記得大學時候對這類遊戲頗有些嗤之以鼻,崇尚的是"戰神"、"黑魂"一類的前沿大作,總覺得這才是真正的遊戲玩家該擁有的東西。

但現在不一樣了。

隨著年齡的增長很多東西會變得和自己當初想的不太一樣,而這其中就包括對遊戲的態度。因為種種原因我們會開始慢慢地遠離遊戲。當然並不是指某一天早上醒來突然覺得電子遊戲越來越無聊了,它是一個緩慢的過程,即使很多人都沒有發現,但它確實存在。

時間就是金錢,我的朋友

M.Csikszentmihalyi在1975年提出的:當人們在進行活動時如果完全投入情境當中,注意力專注,並且過濾掉所有不相關的知覺,即進入沉浸狀態。

對於個人而言,一款遊戲是否能讓我長期進行下去,其沉浸感的營造至關重要。但說實話,除了部分快節奏的競技遊戲,大部分的3A遊戲如果要產生沉浸感,往往需要幾個小時的時間。

是什麼偷走了成年玩家的遊戲激情?

時間永遠是成年人最大的成本。我們必須先打理好學習、工作這些"正事"才能放心的沉浸在自己的世界裡。但往往這些"正事"並不是持續性的,我很難在一段時間裡放空大腦去體驗遊戲。

雖然可以利用"碎片時間"慢慢通關。但實際上市場上很多的優秀作品都需要一個連貫的體驗才能體會到樂趣。筆者在《只狼》二週目的時候想要Boss全攻略,所以選擇走修羅結局,結果被老年一心卡了一個多月了,不是因為自身實力不濟,而是因為很難有時間去專心鑽研Boss的技能打法。

是什麼偷走了成年玩家的遊戲激情?

曾經以為長大後賺錢了,配上一臺高階機器就沒有什麼能阻擋玩遊戲的步伐,然而事實證明大錯特錯。硬體不在是玩遊戲的障礙,時間才是。成年人沒有時間去體驗自己喜歡的遊戲,而且可以預料的是,隨著年齡增長,可能會越來越沒有時間。

生活讓人疲於奔命

曾經可以不眠不休的戰士們,如今坐在電腦面前幾個小時就開始疲憊不堪。

隨著年齡的增長精力的衰退是種常見的現象,很多時候忙完一天的雜七雜八之後已經沒有精力坐在電腦前鏖戰了,想做的更多的是躺在床上放空自己什麼也不去做,什麼也不去想。

是什麼偷走了成年玩家的遊戲激情?

據研究結果顯示,人在觀看電視的時候大腦所處狀態與睡眠時的狀態非常相似,因此疲勞的時候人們更喜歡躺在床上玩手機,而不是打遊戲。

更何況如今的遊戲想上手也並不容易,學習曲線、收集要素、冗長流程、需要不停奔跑的地圖,不斷刷怪掉落的材料。誠然,這些東西讓遊戲更具有可玩性,但同時,也讓偶爾才能上線一次的玩家茫然無措。

當一睜開眼就要考慮柴米油鹽的時候,玩遊戲更像是一種墮落的行為,內心的焦躁不安會讓人難以靜下心來去享受遊戲,玩遊戲的目的也變成了"玩遊戲",從享受過程變成了追求結果,只是為了單純意義上的通關。

是什麼偷走了成年玩家的遊戲激情?

如果玩遊戲會讓人變得更累,那這樣的遊戲並不比工作好多少。

成就感與價值觀的轉變

對於少年時的我們來說,遊戲是一種最有效的社交方式以及優秀的自我展現方式。就如同大學開學的第一天,男生們最熱門的聊天話題往往離不開遊戲,原本陌生的人可以通過共同的愛好很快建立起感情,而其中也不乏一些遊戲達人獲得他人的驚歎。

但隨著年齡的增長,遊戲可能已經不能繼續帶給我們成就感了。而成年的社交,也往往不是通過遊戲來獲得的。

是什麼偷走了成年玩家的遊戲激情?

對於大齡一些的人來說,成就感的概念與青少年是不同的。年輕人可能會把打破遊戲紀錄,或者天梯上分當做重要目標和成就,但對於大齡人士而言,執著於這些東西顯然有點"幼稚",他們更需要諸如健身、瑜伽一類的,能夠帶來更多現實回報的活動。

而隨著年齡的增長,飯局、唱K等活動是相比於遊戲更加高效的社交手段,同時不得不承認,這些手段似乎也更符合成年人的價值觀。

當遊戲被剝離了所有的附加價值,其功能僅僅只剩下娛樂的時候,再往裡面動輒投入幾十個小時的時間,可能就真的沒有必要了。

是什麼偷走了成年玩家的遊戲激情?

遊戲有些千篇一律

當育碧因為流水線遊戲陷入危機的時候,遊戲同質化的問題第一次被正式的擺在了所有玩家的面前。

其實這種問題早已有之,就像在開放性世界概念被炒得最火熱的那幾年,幾乎所有的遊戲都在標榜自己的無縫地圖、自由探索、支線劇情、多重結局,以為這樣就是開放,就是"會呼吸的世界",實際上只是一堆零零散散的元素堆砌罷了。

是什麼偷走了成年玩家的遊戲激情?

現在的很多遊戲依舊擺脫不了這些問題,當一款新遊戲發售玩家並不能從其中體驗到許多新奇的內容,所獲得的不過只是更多的問號感嘆號、幾乎和前作一樣的而操作體驗、一個拯救世界打倒壞人的劇情任務流程、一些意義不大但繁瑣至極的支線任務。

甚至進行到某一個場景時會突然覺得:哎,這個遊戲我好像玩過。

這種高度重複的遊戲很難讓"閱遊無數"的老玩家們提起興趣,甚至會覺得有些無聊,更別提在裡面投入時間與精力了。

是什麼偷走了成年玩家的遊戲激情?

技不如人,甘拜下風

雖然不太想承認,但這依舊是個事實。

由於以上種種原因成年人已經沒有時間與精力投入在遊戲中,這或許對於單機玩家來說不算什麼,但如果是個競技遊戲玩家的話,這無疑會導致遊戲水平的大幅下滑。

選擇一款高強度的競技遊戲不僅需要花費時間練習,還需要保持強烈的競爭慾望,而大齡的玩家往往很難保持這兩點,更何況還有隨著年齡增長逐漸遲鈍的反應與操作來雪上加霜。

是什麼偷走了成年玩家的遊戲激情?

大多數的競技遊戲其遊戲機制和玩法都是圍繞核心玩家群體而設計的,在這群核心玩家裡面,顯然不包括已經需要保溫杯裡泡枸杞的大齡玩家。

當握著滑鼠的手,在《星際爭霸》裡連個白衣渡江的操作都掌握不好,在《DOTA2》裡卡爾民工三連都變得吃力,甚至在《英雄聯盟》里亞索都無法快樂起來,真的只能感慨一句,不服老不行啊。

沒有人喜歡一直當輸家,這無疑是非常打擊遊戲熱情的一件事。

是什麼偷走了成年玩家的遊戲激情?

隨著生活中所需要擔當的責任,問題還有壓力越來越多,我們慢慢的對一些娛樂活動失去了以往那樣的興趣,包括玩遊戲。

但是,在很多時候還是會選擇坐在桌前,開啟電腦逛逛遊戲論壇,每年依舊會雷打不動的在TI期間充個幾百級的小本子,即使玩不動遊戲也要瀏覽瀏覽商城,操作角色溜達溜達,彷彿這樣就能回到10年前那段沒心沒肺,但由衷快樂的歲月一般,切切實實的感受到安慰。

但其實這種事情也沒必要那麼傷感,長大了,很多事情都變了,也不僅僅只是遊戲,音樂、文學、電影不也一樣麼,但這並不意味著我們不再聽歌或者不再看電影了。

遊戲也是如此,其實我們依舊是個玩家——只是現在要通關的遊戲,叫做《地球online》。

作者:陳風
來源:碎碎念工坊
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